时间:2022-11-10 07:29:01
“暴雪出品,必属精品”中国玩家对暴雪公司的评价从2002年7月《魔兽争霸3》发行开始,2020年1月29日《魔兽争霸3重制版》停止上线。 暴雪公司在中国端游市场,应该是最活跃的海外游戏制造商,这些年一直在中国运营,送出了很多不世之作。 《星际争霸》、《魔兽世界》、《守望先锋》还有今天我们想说的《暗黑3》。
2012年5月15日,《暗黑3》在全世界发售,但由于中国没有通过审查,国服迟迟不能上线。 上市后,国内各大网站、论坛不断询问国内上市日期。 该消息称,一等奖为两年,截至2014年7月,在确认《暗黑3》代理为网易时,中国玩家的期待度再次达到鼎峰。 2015年4月《暗黑3》正式上线,国内玩家长跑3年的游戏也终于可以进入了。 确实,上线的第一天,服务器就炸了。 198的价格当时还很亲民。 由于在海外运营了3年,游戏优化和系统已经成熟,最初的体验玩家也没有感到不快。 主游戏是一款奇怪的游戏,这款游戏在2015年的国内游戏市场几乎销声匿迹。 当时,国内游戏主要以日常、FB、任务的形式贯穿整个游戏轴。 《暗黑3》的刷子刷模式,给玩家带来了有感情的新鲜感。 作为一种升级的游戏模式,战斗的精细、战斗的体验当然要做到极致。 《暗黑3》的战斗场面确实很爽。 所有场景都使用了全息图系统,以前在《武魂2》的报道中提到过全息图。 可以说极其细节、画质、最优化。 但是,这样让玩家期待了3年的创造神作,但仅仅3年就走向了衰退。 《暗黑3》的衰落不是游戏本身,而是由于游戏服务对象的差异化。 其实,《暗黑3》也是为了改变中国玩家,降低了买断价格,引进了白银币和商业街系统,但游戏本身与当时的中国市场有些背道而驰。 玩家太兴奋了,AKF层出不穷。
首先是商业街和白银货币系统。 《暗黑3》的基础设定是四个人在小房间里合作。 这与当时国内网游的世界场景设定不同,间接导致了外观系统的夭折。 中国玩家购买外观是想让自己站在人群中被别人羡慕嫉妒恨。 《暗黑3》没有大的世界系统,所以外观不那么重要。 2015年还是以快餐游戏为主,《暗黑3》是一款终身养成、玩法单调的游戏,很多玩家在体验过一次游戏后成为了AFK。 特别是玩家收集套装后,今后的体验太单一了,他们继续保存太古,举起宝石,拥有比原装备大幅提升的属性。 比如,当时国内的游戏培养,你毕业的第一份工作的工资是3000,第二年是1000,第三年是1200,《暗黑3》,毕业的工资是3000,第二年是10000,第三年是50。 这一理念与中国思想不和,没有什么信念今后继续玩下去,做的事情是反复的,离开的事情自然也就多了。 游戏的整体感觉也是重要的因素。 每个游戏都有场景和环境的基础设定,会影响玩家的心理。 例如,最初的QQ糖,在玩的时候会感到开心、舒畅。 玩天龙八部会觉得很热闹,很热闹。 做LOL的话会团结起来有紧张感。 玩《暗黑3》的话,黑暗、寂寞、沉闷、寂寞的心情会袭来。 这对单玩家很不友好。 游戏有在线系统,但匹配随机性很大,玩家之间的差距往往会很大。 不是你带我去,而是我带我去。 很少合作战斗。 这种游戏方式的问题,女性玩家极少,社会体验也极差。
我认为社会体验也就是这个游戏的核心。 《暗黑3》主要推荐局域网游玩。 简单来说,我有几个现实的朋友。 我们在《暗黑3》赛季的开荒,非赛季的加强,一起战斗,一起刷怪。 但是中国玩家基本上,我作为一个人,一个人参与游戏,在游戏中找兄弟,结缘,加入帮会,和黑帮兄弟在游戏中并肩作战,叱咤风云。 现实中的朋友,可以有,但在游戏体验中,可以有也可以没有。 有时间的话,我们一起玩。 即使没有时间也可以一个人玩。 《暗黑3》有也战队系统,但真的没什么用。 不能建立好的社交系统。 参加匹配的朋友也各自在玩,没有交流。 如果没有社交能力,玩家很难在游戏中继续前进。 17、18年,由于吃鸡的流行,STEAM平台火爆,很多玩家转向了单机市场。 然后,期待《暗黑3》这3年才上线的IP,也渐渐被遗忘在历史的长河中。 纵观《暗黑3》,创立之初至今仍是神的作品,但败给了玩家团体的差异化,失败了。 豪雪也发布了《暗黑4》发售的消息,但发售时间依然不明,在暴雪的路上,不知道要等多久。 这次的《魔兽争霸3重制版》伤了暴雪粉丝的心。 希望《暗黑4》能继续给予市场神业。