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勇者传不务正业篇,超级不务正业的勇者

时间:2022-11-10 13:49:01

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这是困扰我很久的疑问。 时间回到了十几年前,一般下午,表哥把他的NDS交给我,然后用非常杰科的眼神对我说:

“要不要试试里面可以啪啪啪的游戏? ”

勇者传不务正业篇,超级不务正业的勇者

年轻的我显然对啪啪啪这种神秘刺激的语言没有抵抗力,很快屈服打开了《勇者斗恶龙5》这个游戏,然后……迷上了这个世界。 DQ5能攻克我的元素很简单,只要把游戏中最基本的一组交互——柜子翻过来或者砸烂罐子。

其实很容易理解为什么当时的电脑游戏会加入到这部戏的设计中。 《勇者斗恶龙5》的原版被限制在不足3MB的容量,无法构筑复杂的世界。 但是,同一个房间、同一个罐子、抬起来扔下去这个简单而有魔性的动作,可以让玩家看到自己的影子,让人觉得自己在真实地探索着这个异世界,毫无疑问,这种想法在后续的角色扮演游戏中也得到了继承。 ——随着硬件技术的提高,电脑游戏可以实现的想法越来越多,勇者们的“不务正业”之道也越来越宽。 钓鱼、采掘、除虫、砍树等衍生游戏是2010年以后发售的很多游戏,特别是开放世界游戏中的标准装备。 这些充满亮点的玩法,带来了玩家自由度和代入感的双重提高。 而随着手机硬件的逐步跟上,更多的游戏类型也能登陆手里的小屏幕后,玩法丰富,带来了大家喜闻乐见的结果。 ——手游也在不断探索玩法的多样性。

《诺亚之心》声称“给你星星冒险”,就是一个很好的例子——“武器幻灵”的自由战斗体系为基本体验的开放世界RPG之旅。 游戏有突破、竞技、探索、生活等各种各样的游戏。 这些玩法相对独立,互不影响成长,玩家可以自由选择自己喜欢的玩法,不需要花太多时间玩肝游戏,但在这个异世界展开舒适自由的冒险也是万幸。 如果你和我一样,是一个没有以同样爱好工作的勇者,《诺亚之心》在某个瞬间就能给你一种“这次来对地方了”的感觉。 我大概在平淡的钓鱼之旅中,突然灵光一闪。 在钓鱼的玩法上,《诺亚之心》实际上并没有取得什么特别的突破,而是保留了大多数游戏的传统艺术。 或者,体验是非常模拟现实的,放置鱼饵、扔鱼竿、等待、拉鱼竿的基本流程没有改变,即使是没有碰过这种小游戏的朋友,也能轻易举手。 产生代入感的是钓到的鱼本身。 这次旅行的路线是灵泉町- -清流城。 在路上不需要总是打开地图确认自己的当前位置。 钓上来的鱼颜色渐渐鲜艳起来,形状渐渐变了,我也明白离海边的清流城越来越近了。

在大陆旅行后,我意识到每个水域都有自己的生态环境,包括湖泊、河流、沼泽和海洋,也可以培育不同的鱼种。 不仅仅是鱼种。 在不同的地区,环境和天气往往会带来整个生态系统的剧变。 为了防止寒冷,冰原上的生物披着厚厚的毛皮。 但是,沙漠中的动物们也是如此。 在游戏中度过一天后,我明白了它的原理。 沙漠白天有强烈的阳光直射,温度很高,几乎没有动物在外面工作。 到了晚上又会大幅度变冷。 那时,动物们会活动起来。 它的皮毛就在它身上。这个生态圈的实际设定也出现在游戏的运营商系统中。 《诺亚之心》使用的是主要的马,但玩家获得马的方法很有趣。 除了和其他玩家交易外,在探索地图的过程中可以找到很多野马群。 不同地区的野马有独特的品种差异,同一种群的马也有个体差异。

要想让马为己所用,首先要和牛仔一样,用自己精湛的技术驯服它。 当然,这个“技术”是指游戏中一些不复杂的QTE游戏。 驯服的马将成为你旅途中最可靠的伙伴。 如果你有两匹马,你也可以把它们组合起来,诞生更纯正血统的马。 要找到一匹满意的马并不是一件容易的事,但驯养和研究各种马的配种过程很容易让人着迷。

不仅是动物,不同的地理气候下也能生长出不同的植物,适应性强,有全大陆常见的苹果树,也有热带地区常见的棕榈树,可以通过撞树、斧等方法收获果实。 在诺亚星球多样化的生态系统中,我在探索这片大陆完成自己的鱼、动物、植物笔记的过程中,一度忘记了自己的勇者身份,觉得自己就像一个在野外吃饭做科研的生物学家。 得到果实、鱼肉、兽肉、蔬菜等道具后,也可以把他们作为食材用于烹饪。 烹饪并不局限于单一的食谱,玩家自身需要探索食材的成分,越好吃越有效。 那时,我又进入了用烹饪给大家带来笑容的灵魂主厨的身份。 木材、矿石、兽皮鸟羽这种不能放入锅内的原材料,也是《诺亚之心》居家游戏的重要资源。 你在游戏中挖矿、砍树,这些玩法产生的资源,可以作为建材和服装的材料,装饰自己,建造自己的房子,但服装的颜色和房间装饰的家具的形状和位置可以由玩家自己决定。 定制的部分很多,意味着所有玩家用《诺亚之心》建造的房子,都体现了自己的个人特色,经历了作为设计师的瘾。 不信任自己艺术细胞的玩家还可以通过拜访朋友家来复制TA的家具并为自己设计。

从社交到居家,《诺亚之心》平衡了,给玩家带来了很多新的乐趣,满足了玩家的社交需求,喜欢休闲玩乐的朋友也可以通过《诺亚之心》体验冒险之外的日常生活。 还有很多不足的地方,也有很多可以拓展的地方,等着参加游戏,但是现在的房子有一定的深度和可玩性,可以沉迷其中,放弃自己真正的使命。 正如文章开头所述,可以在众多的非职业勇者中发现自己的影子,让他们感受到自己实际上在探索这个异世界,这就是玩家的代入感和游戏趣味性的来源。 《诺亚之心》确实实现了以上两点。 无论是派生玩法的多样性还是派生玩法内容的深度,它提供的回答都不能说是完美的,至少可以画个圆。

如果你是这个游戏的热心粉丝,你应该知道在《诺亚之心》的开发阶段,制作团队已经在玩家社区里和玩家持续讨论,并接受了各路玩家的意见。 也就是说,这颗诺亚星并不是制作团队制造的车,而是所有期待并喜爱它的玩家共同制作的。 这个主要的“星球大战”的开放世界巡回赛于7月20日首次测定。 因为没有太多前辈的学习经验,《诺亚之心》的制作过程就像摸着石头过河,它离成为一款优秀的游戏还有不少路要走。 很多参赛系统是否有趣,设计是否合理,在与玩家实际见面之前还是未知数。 如果你认为承认勇者就不能工作,如果你能参加的话,《诺亚之心》在变得更好的过程中会变得更顺利吧。