时间:2022-11-10 14:33:01
2021年游戏行业的投融资比以前更为激烈。 其原因是,一是游戏精品化和版号数量控制效应的重叠,企业需要更多的精品才能获得市场更大的发言权。 其中,最快、最方便的方法除地产地产地产地产外,就是投资、并购; 二是游戏行业新概念新业态蓬勃发展,为卡牌新课程,企业不断在元宇宙、云游戏、AI、XR等领域进行战略布局。 不,今年在游戏陀螺清理的342起国内外投融资收购中,腾讯以102起领先,B站、网易、字节跳动位居其后。 虽然B站和网络交易不及腾讯,但比去年同期翻了一倍,字节跳动以收购为中心,每次交易金额都很高。 在这些大企业的聚集下,优秀的创业公司、创业者成为了稀缺资源。 预计未来将更加稀缺。 2021年,国内220笔投融资中,种子轮、天使轮、A轮发生的投融资数量仅为24笔,占比近一成,其中半数成立不足3年。 既有创立之初就得到大型制造商支持的团队,也有成立不到两个月就获得了融资的团队。 这些只是2021年游戏资本市场走势的小谜题。 为了完全恢复2021年游戏投融资的生态,我们还整理了行业数据。 01 .游戏行业投融资概况:数量同比翻倍,二次元、SLG仍是热门赛道,根据市场公开信息,梳理了投融资、收购、增资等342项游戏行业确认的资本。 其中海外122件,国内220件。 从国内来说,今年的游戏投融资数量是去年同期(从108开始)的两倍。 其中游戏开发类占7成以上。 从投资频率来看,上半年游戏企业投资比下半年还疯狂,342笔投资中,上半年有181笔。 仅从国内来看,下半年投融资明显下降,与原因、国内游戏市场政策走向和版号保留有关。
在投资回合中,2021年游戏行业投融资主要集中在中后期战略投资,占总投融资数的63.7%,且获得公司普遍年龄在2-4年之间,融资回合较少。 部分公司生存经营资金依赖融资,抗风险能力差,除非有优质作品支撑,否则淘汰率较高。 天使轮、种子轮、A/A轮发生投融资54件,国内所占比例为55%,数量比去年有所增加。 总的来说,捐助者热衷于挖掘第一个游戏团队,但聚集在市场上的优质游戏团队越来越少,拥有强大背书的第一个团队才是资本青睐的稀缺资源。
收购显示出很高的活跃度,今年有33起收购,约占1成。 其中,微软收购了《上古卷轴》研发公司ZeniMax Media; 腾讯收购《流放者柯南》开发公司Funcom; 字节跳动收购沐瞳科技中国游收购北京软星; 巨人想要收购《摩尔庄园》研究开发业者米磨集团等,在业界引起了不少讨论。 投资额中,342笔投融资中,已知投资金额的有156笔,其中,九成投资额在千万级以上,单笔金额超过亿元的比例为51.9%。 在国内,67笔投融资中有30笔投资额过亿,从过去的投资情况来看,笔投资额有逐渐上升的趋势。 目前,一次投资最“豪横”的是字节跳动。 传言收购沐澍科技的40亿美元(约合人民币254.79亿元)和收购小鸟看到的90亿元在前五名中占了两个席位,典型的投资量少但额度高。 接下来是微软、Netmarble和EA。 需要注意的是,韩国游戏公司Netmarble的大股东是腾讯。
今年砸钱的主力军还是一、二线游戏公司,VC没有入场。 企业持股比例也与以往变化不大,以少量持股为主。 在已知的179笔投融资中,持股0-20%的有105家,占58.6%。 大多数游戏制造商希望通过少量持股获得游戏开发和发行的合作机会,并获得优先选择权。 因此,在投资目标的选择上,资方看中的不仅是创业团队自身的强大实力,也看团队集中的路径。
很久以前,游戏陀螺曾和一家大厂商的投资者聊过天,他说:“创业是一个考验综合能力的竞技场,专业性强的只有基础。 优秀的创业团队需要:一、良好的团队背景。 二、有融资能力三、踩类别。 ”那么,哪个类别是目前的捐赠者最热衷投资的呢? 从数据来看,除了普通的RPG、休闲型之外,二次元、SLG、解谜、Roguelike都是资本关注度较高的类别。 在国内已知的176笔投融资中,二次元类型有48笔,占27%; SLG类型有10个。 二次元依然是市场上炙手可热的一个品类,腾讯在这个品类中也聚集了散爆网络、黎明互动、百奥家庭互动等多个游戏团队。
当然,除了腾讯之外,投资二次元游戏团队进入这门课程的游戏企业也不少。 例如字节跳动投资盖杰尔; 巨人网投资冒险者酒馆; B站和网络投资心灵美等。 可以预测,未来,二次元赛道的“神仙打架”的状况并不遥远。 02 .大厂投资概况分析之一)腾讯以100多项投资领先,平均三天进入今年,游戏从业者已经对腾讯在投融资方面的大比分领先并不感到惊讶。 因为,那是爆炸性的投资新闻太多了。 是的,在游戏陀螺整理的342笔投融资中,腾讯占三成,超过了B站、网络、字节跳动投资的总和。 就连数据机构Niko partners分析师Daniel Ahmad也在推特上表示:“仅2021年,腾讯就收购并投资了100多家游戏公司。 这相当于每三天就有一家公司,从全球范围来看,从来没有听说过哪个企业每年能投资100家游戏厂商。 腾讯可以说创造了世界记录。” 根据公开信息整理的数据,对腾讯的投资为102件,是去年( 31件)的3倍多。 其中,海外24件,国内78件,基本上是3、7分。 上半年投资频次高于下半年,上半年共有64项投资占62.7%。
在腾讯的投资地图中,海外广为人知的例子是《饥荒》开发者Klei Entertainment,《奇异人生》游戏开发者Dontnod Entertainment,《麻布仔大冒险》开发者其中,Sumo Group的收购价格达到9.19亿英镑(约合人民币79亿元),这也是迄今为止腾讯在英国的最大投资。 国内投资典型的有《黑神话:悟空》研发商游戏科学、《少女前线》研发商散爆网络、《影之刃》研发商灵游坊、《边境》研发商柳叶刀、《迷失岛》研发商胖布丁需要注意的是,今年腾讯在国内的投资风格变化不大。 一方面聚集小额度、广撒网、全覆盖的游戏团队,以少量股权(5%-20%左右)获得产品合作权,另一方面重视黄金进入的商业模式成熟、变现能力强的上市公司,如易趣科技、易趣科技此外,从国内外投资情况来看,腾讯在海外投资的游戏团队大多成立时间长、团队数量多,拥有成熟的商业模式和作品,偏向FPS和动作竞技类型。 海外投资24件,FPS、射击类占半数以上。 国内重点关注中小创业团队,大部分投资企业成立不到三年,但在细分领域已经积累了一定的经验,特别是在二次元领域。
从游戏陀螺来看,今年腾讯的“焦虑”比以前更重,投资频率也更高。 但是现在市场上聚集的成熟优质的游戏团队很少,再加上第一个团队非常抢手。 下一步,腾讯除了继续关注创业团队的早期投资外,还将对游戏新概念和新业态进行防守型投资。 例如为元宇宙、AI、XR。 大厂投资概况分析之:B站、网易、字节跳动、投资速度快,数量比去年同期翻倍B站投资速度快得多。 其原因在于,一方面,后期推出的新产品难以继承早期经典游戏,产品压力较大; 另一方面,1、2线制游戏厂商过于押注2维细分,生存空间被压缩。 因此,投资方面显然需要输入更多的新鲜血液。 今年,B站投资24起,数量比去年同期( 9起)翻了一倍。 此外,投资方式和投标的公司类别也会发生变化。 去年,B站投资聚焦二次元生态,9笔投资中有6笔是二次元关联的。 今年在二维码添加的同时,投资的公司游戏种类更加丰富,涵盖二维码、Roguelike、RPG、休闲等。 典型的例子有《无光之夜》研发商罗斯星、《工匠与旅人》研发商天盒技术等。 另外,B站也投资了商业模式成熟的游戏公司,每次投资额往往过亿。 例如购买上市游戏公司心、二手游戏、青瓷数码的股权。 这在一定程度上有助于加强游戏发行,获得出色的IP协作。
与B站的投资策略不同,网络投资侧重于PC、创新科技和元宇宙。 过去两年,很少对互联网进行投资,去年只投资了三笔。 今年投资稍微频繁了一些,数据显示,网易今年有17笔投资,投资量比去年增长了5倍。 投资对象为现有PC游戏,如《师父》研发商Kepler Interactive、《银白事件》游戏研发商格拉斯hopper工作室、《黑暗世界:因与果》研发商上海月面表土; 还有虚拟社会直播平台Maestro、《太空频道5 VR》游戏开发商Grounding等VR软硬件开发; 元宇宙中还有研究虚拟形象系统的Genies,以及以人工智能机器人为主力的红棉小冰等。 当然,在手游领域,网易也相继投资亿心网、心光流美、成都猫日、成都樱火网,其中亿心网开发国风卡模拟经营手游《铸剑阁》; 心流美是二次元游戏《高能手办团》的研发业者。 从游戏陀螺来看,网络投资大多以发展辅助游戏为主,关注点相当前沿。 3A、虚拟技术、AI、XR和元宇宙都是其未来布局的重点。 预计未来网络投资的优先顺序将是创新科技领域。
字节跳动,游戏界的“土豪”代表之一。 从上述单次投资排行榜前5个字节占两席可以看出这一点。 今年,字节跳动共进行了11项投资,投资额从几千万到几十亿。 除了前面提到的沐潼科技、小鸟正在看收购案之外。 今年已超越棋牌游戏厂商林子互娱、《红警OL》研发商爱互娱、休闲游戏《如懿进宫》研发商互联网。 在投资方式上,字节跳动与腾讯完全不同,字节跳动以通过并购收购和掌握大部分股权为主。 其投资思路是,一方面迅速弥补自研能力的短板,另一方面间接获得了其在游戏类别中的部分发言权。 整体投资也配置在游戏周围,但还没有冻结。
除上述游戏厂商外,今年IgG(9款)、中国游( 7款)、凯英网络(三七互娱)、灵犀互娱( 3款)等都有相关游戏投资。 其中,中手游宣布将与所投资的公司合作开发游戏。 例如,与班图网络合作开发国际象棋游戏。 与文艺复兴合作,制作了以读书文的人气小说《修真聊天群》 IP为原作的同名卡片RPG旅行等。 总体来说,游戏行业目前发展态势稳定,商业模式成熟,厂商的大部分精力在于坚守阵地,同时尽可能多的投入获得细分话语权和新兴领域的入场卷。 03 .一些观察与预见:同一家公司倾向于获得多项投资的元宇宙、XR投资风潮不仅缺乏优秀创业者、创业公司,而且强大的背书团队有较大谈判权的优秀创业公司、创业者,本身就是稀缺资源。 2022年,这种稀缺性进一步加强。 这部分游戏团队可能因为“掠夺”而存在估值泡沫,但如果供不应求,优质项目有更强的谈判权。 今年,掌握大厂商资源、短期内接受大额投资的初创团队不少,其共性大多是知名大厂商的制片人和管理层离职创业。 就像灵犀互相投资娱乐的泰乐坊一样,其董事长叶志飞在游戏行业耕耘11年,带领傲世堂团队开发《攻城掠地》 《名将传说》等知名页游,月过亿的s产品开发运营经验。 腾讯投资的深蓝交流、成都蛇夫座科技,前者是《食物语》制片人周剑新创的公司; 后者由数码天空《Project DT》制片人付坤组成。 易网投资的Theorycraft Games,团队成员来自v公司、暴雪、Bungie和拳头,准备打造多平台、社区驱动的PVP游戏。 电商投资的共鸣之脑由原龙拳岚COO、《梦境链接》项目总制片人贾佛尔离职创办。 在游戏初始投资上,一线游戏厂商仍然保持着较高的锐敏度,投资越来越谨慎,大多数投资标的都有较强的团队背景和技术背书。 同一个公司倾向于获得更多投资,企业组队投资越来越常见,优秀的创业团队成为稀缺资源,同一个公司获得更多企业投资的情况也屡见不鲜。 今年,包括青瓷数码、胖布丁游戏、东极六感、时空畅想、心灵美、乐曼多科技、未来式互动在内的游戏团队在一年内获得了大量企业投资。 其中,青瓷数码除千兆外,还获得腾讯、B站、阿里巴巴共3.03亿元战略投资。 胖胖的布丁游戏也获得了与腾讯共创梦想天地的资金。 未来的交流俘虏了电魂网络和B站。 此外,原子朋友圈、诺惟合悦等多家游戏公司组队成立的投资机构也为今年的投资热度增加了柴火。 原子朋友圈成立于2020年7月,法定代表人为上海扳机企业管理有限公司,股东包括鹰角网络和悠星网络。 今年有8笔投资,有时空享受、闪耀火焰的回廊、幻爵科技、光楔网络等。 但诺合悦将凝聚吉比特、腾讯、网易、青瓷数码、鹰角网络、IGG等股东。 今年投资了8件。 沃龙游戏、ACE游戏公司、吾立方都是其投资对象。 元宇宙、云游戏、AI、XR等新概念新业态成为企业战略投资主阵
元宇宙的爆发给业界很多人带来了不可思议的感觉。 但是,它确实“爆炸”,为那个主场的游戏大人物越来越多。 因此,在这一领域的投资也很疯狂。 今年,腾讯投资Roblox、WaveVR、Avakin Life,网易投资虚拟社交平台IMVU,字节跳动也投资Roblox这样的公司代码乾坤,米哈伊尔投资soul,莉丝投资达芬奇平台这些制造商的投资措施都被理解为今后的战略准备。 我相信随着这股风潮的持续,元宇宙的概念投资会继续上升。 另外,请关注游戏相关领域的——视频。 今年,很多动漫公司也被游戏企业列入了投资期权。 如网易投资《扳手少年》 《ZERO零》 《上海故事》动漫公司幻马文化传媒鹰角互联网投资幻马文化传媒武汉二点十分和吾立方; 吾立方股东中还有腾讯和米哈伊尔,米哈伊尔也在组建动画公司。 以下是统计图表,按月排序。