时间:2022-11-10 15:49:01
如果玩家开启了上帝的视角,moba游戏会怎么样?
视野之争已经不存在了,唯一的战术对线发达了,40分钟一波团战就结束了,想看这场比赛吗?
到达之前
幸运的是,地图上这片黑色的“战争之雾”阻止了这一点,他让玩家在未知中斗智斗勇,提高了比赛的观赏性。 但他的作用不仅如此,还影响到整个游戏行业,与所有玩家密不可分。
这一切的原因竟然是大学生。 1977年,在加州理工学院的古董电脑前,20岁的沃尔特布莱特兴奋不已。 因为他终于完成了小时候构想的游戏。
在他的《帝国》中,玩家需要占领城市并扩大自己的势力,但与当时其他战略游戏打出明牌不同,地图覆盖着黑雾,需要探索才能弄清楚,战争雾首次具象化出现在游戏中。
《帝国》
《帝国》风靡学校,游玩人数过多,一度占用学校计算机公共内存,影响期末考试数据处理,管理员发现数次,最终被取缔。
毕业后,充满信心的沃尔特带着游戏去找了几家制造商,但最终谁也没看到这个游戏。 游戏只卖了两个,新设计的风险太大了,自己的心血被否定了,该多痛苦啊。
但是沃尔特进入社会成为程序员后,仍然没有放弃这个游戏,买来了最新式的计算机,几次用新的编程语言重写,终于从小公司那里得到了橄榄枝,上市后获得了巨大的成功。
《帝国》的反击,证明了沃尔特的能力,向世界展示了战争之雾设计的魅力。 它不仅成为即时战略游戏和MOBA游戏的标配,还增加了玩家之间的心理博弈,间接提高了观赏性,更重要的是,它启发了游戏开发者的脑洞。
即时战略游戏《沙丘2》之雾
战争之雾既然是模拟现实的战场,不如让他更像现实。 于是红警拥有了可以重新制造雾的龟裂发生器,魔兽3拥有昼夜的变化,moba游戏拥有遮挡视野的地形、森林和草丛、影响视野范围的英雄技能。
雾从融入游戏开始,不断进化,衍生出无数设计方向,使视野成为游戏设计的重要元素之一。
当我们在电竞比赛中看到了精彩的绕场操作,惊讶于选手们的奇思妙想时,其背后是为选手们的表演搭建舞台的沃尔特的功绩。 沃尔特现在是程序大佬,创立了d语言,他开发的游戏也成了特别的名片。
沃尔特布莱特
沃尔特从自己和《帝国》的经历中告诉我,只要有想法,就用行动去实现它,并继续去做。 不尝试的话,你怎么知道自己有多少能力?