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steam十大必买建造神作,steam能发挥想象力建造的游戏

时间:2022-11-10 15:53:01

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从《异星工厂》到《戴森球计划》,航天类游戏在Steam上可以说是非常独特的存在。 虽然这一细分领域的产品在数量上还不如FPS、RPG等主流品类丰富,但似乎不会颠覆,每一款新产品都成为玩家们在成百上千小时的游戏时间中经得起时间考验的经典。

10月14日,宇宙生存建设游戏《银河破裂者(The Riftbreaker)》正式在Steam上发售。 像前辈们一样,这款游戏一经推出就在销量、在线人数、口碑三个排行榜上陆续进入前三,成为另一部热门作品,目前好评率高达91%。

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但与前辈们不同的是,除了传统的优化和建造系统,《银河破裂者》还带来了塔防、动作RPG、RTS等更多创意玩法,让传统慢节奏的“太空庄园”之旅更上一层楼

宣传视频:在田地里打仗,用双手抓住,宇宙建设也能以很快的速度进行。 如果你是一个擦了几百个小时戴森球的玩家,《银河破裂者》的主角太空机甲也会让你觉得特别亲切吧。 根据设定,玩家作为被赋予了人类星际开拓重任的机长雪莉. s .诺瓦克,穿着强大的太空机甲,通过单向瞬间移动站前往银河远端的行星加拉太37号。 玩家必须在这个星球上建立基地,穿透返回地球时的裂缝,为进一步殖民做准备。

由于这个设定,《戴森球计划》比重视能量获得的《银河破裂者》更强调未知行星的掌握。 因此,玩家不仅需要快速提升科技树来完成双向时空裂缝的研发,还需要相当多的资源用于抵抗波波越来越强的外星生物入侵,以及防御工事的建设。 换句话说,和RTS游戏一样,在《银河破裂者》中,田地耕作和战争是同步进行的。 在“田间作业”部分,本作品比以“物流管理专业指定模拟系统”闻名的《戴森球计划》简化了很多。 玩家不需要建立过于复杂的物流网络,唯一需要铺设的管线就是电网系统。 无处不在的风能、太阳能可以提供早期基地建设所需的能源,但随着科技树的进步,地热发电等大功率发电方式可以满足高档建筑的需要,玩家需要通过建立电网来扩大供电范围。

但是,“种田”部分简化后,游戏的可玩性就不用担心了。 因为简化后的内容在“战争”部分全部返回。 本作的战斗系统分为两个部分,一方面,为了构筑防御设施需要分配相当多的资源。 这包括城墙、障碍物、防御塔这些塔防游戏中常见的防御性建筑,以及提高太空机甲的战斗性能。 另一方面,你需要像ARPG游戏一样,背对着你构筑的防线,亲自操纵太空机甲,杀死随着时间的推移而越来越强大的敌人。

最宏伟的舞台有最精致的细节

此外,本作还为硬核玩家准备了生存模式和沙箱模式,分别满足更强的操作需求和更深的战略需求,满足不同喜好玩家的个性诉求。 官方示威最宏伟的舞台上有最精致的细节,但在以整个地球为舞台的游戏中,过大的战场设定往往会导致细节的缺失。 即使是经久不衰的《文明》系列,在最新的6代中,也选择了用更动画的美术风格弱化细节的短板。 《银河破裂者》选择大胆正面突破这个问题,在同类型的游戏中带来了惊人的细节表现。 《银河破裂者》采用了极其写实的3D美术风格,尤其是五颜六色、形态各异的外星生物,大大提升了对不同星球观感的独特性,对未知星球的探索真正给玩家带来了旅行感。 虽然战场上偶尔飞翔的鸟和穿越玩家基地的昆虫对游戏体验没有任何影响,但这表明开发团队在场景制作上无微不至。

这种细致的关怀在游戏中随处可见。 例如,能够实现行星间瞬间移动的高度发达的文明应该如何建造建筑? 很明显,这不是用建筑工人和塔吊起来那样的“过时”方法。 于是,在《银河破裂者》中看到了航天建设类游戏历史上最酷的施工特效。 航天器甲构建立方体框架,实现隐藏在框架节点的未来机器人逐层扫描建设。

而在战斗过程中,这种酷炫特效让——近乎割草无双的战斗方式更加直观流畅,所有战斗都呈现出火光血液缠绕的景象。 激烈的交战后,被外星生命的血液染红的土地让人联想到RTS封神的作品《星际争霸》,难怪有些玩家把这个游戏叫做《星际迷航》。

另一个值得称赞的细节是昼夜和天气系统。 到了晚上,玩家的视野范围也明显下降,需要打开太空机甲的灯光系统才能继续探索。 和现实中打开手电筒后的照射范围一样,游戏中也采用了抛物线形式的照明范围,让玩家更容易体验夜行。

天气系统的加入给玩家带来了更大的挑战。 特别是以冰雹、陨石为代表的不可抗力天灾会给范围内的建筑物带来毁灭性的打击。 因此,玩家必须避免过于集中的基地建设,同时保持足够的机动性,准备在天灾到来之前转移基地。 有意思吗? 没有卡吗? 四年磨练是最大的秘诀,很多时候干净快乐的事情足以让玩家们对游戏给予五星评价。 但是,大型建设类游戏的情况下,有比漂亮和乐趣更重要的评价标准——的流畅度。 与一般的3A大作不同,全局流的构建游戏不吃GPU而是吃CPU。 本来随着游戏的发展,游戏内行星表面同时进行采集、生产或建设的建筑物越来越多,CPU的计算压力也在持续增加。 与《戴森球计划》一样,《银河破裂者》也具有很好的性能优化能力。 根据玩家的反馈,除了读取存档需要很长时间外,进入游戏后很少有肉眼能感知的纸箱。 显然,开发团队在分配和优化实时计算任务方面投入了大量的研发精力。

干净、快乐、又能保持出色的流畅,不是因为开发团队有什么独特的技术沉淀,而是《银河破裂者》的成功背后有天道酬勤的故事——,这是一款长达4年的磨砺游戏。 这个游戏的开发者叫EXOR Studios,来自波兰。 以前也在Steam上发售了两种特别的游戏——开车冲撞丧尸的《ZOMBIE DRIVER》和塔防守和FPS组合的《X-MORPH》。 从某种意义上说,《银河破裂者》似乎是站在这两种游戏肩上的东西。 ——前者为《银河破裂者》提供了血腥的战场场景风格和航天器甲漂移系统,后者为《银河破裂者》带来了科幻感的背景设定和塔防系统的诸多特色机制。

随着《X-MORPH》在2017年顺利上市,成立于当时正好10年的EXOR开始了对《银河破裂者》的探索。 2020年8月,EXOR推出了免费的《银河破裂者:序章》来了解玩家的真实感受,并根据玩家的反馈优化调整游戏质量。

值得一提的是,早期无法支持多语言的开发者,在《银河破裂者:序章》和早期游戏发布阶段就参与了简体中文的支持,对国内玩家的重视可见一斑。 尽管受制于人手,此次《银河破裂者》依然存在机器翻译的痕迹,但首个版本实现100%汉化让国内玩家不惜自我赞美,对开发团队的母语中文支持给予了充分肯定。

在包括中国玩家在内的世界玩家的共同努力下,经过4年多的磨砺,《银河破裂者》最终实现了美术力、趣味性、流畅性的和谐统一,成为航天建设品类的又一优秀作品。 在定价上,80元的售价也延续了EXOR一如既往的“薄利多销”定价策略,让广大玩家有了坦诚的良心。

总之,无论是RTS党、塔防、科幻迷还是种田爱好者,屏幕出众、操作流畅、玩法丰富的《银河破裂者》都值得一去。 在充满未来感的宇宙和机甲包围中,“kiltime”也许对男性来说是最纯粹的浪漫。