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极品飞车热力追踪重制版发布,极品飞车热力追踪重制版怎么用

时间:2022-11-10 17:41:01

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接受评价时,我以为他们是以“热追踪”为名继续新作的。 拿到游戏后才意识到是翻拍版。 但是没关系。 老炮儿也能唤起我的热情。 毕竟当初在这个游戏里辛苦了很久,无论是当土匪还是当警察,它总是给我很多乐趣。

极品飞车热力追踪重制版发布,极品飞车热力追踪重制版怎么用

极品飞车热跟踪再制版

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开发者: Stellar Entertainment Limited

发行商: EA

上市日期: 2020年11月6日

发行平台: PS4、Xbox One、Switch、PC

属性:竞争速度

*本评估以PS4版为准。

既然是重拍,我想有可以列出的东西。 首先,它包含过去旧版本的所有内容DLC,并增加了30项挑战任务。 另一方面,Autolog支持PS4、Xbox One、PC、交换机等现代平台——之间的跨平台体验。 所有活动都在EA的服务器上进行,其中可能有受网络状况影响的因素。 我自己打开CrossPlay,在使用Autolog和动态墙的过程中遇到了一些门槛,但是在我玩的时候游戏还没有发售,这方面的体验不足,所以这一点我先不多说。

关于画质,翻拍版的热跟踪在PS4 Pro和Xbox One X上可以选择4K/30帧或1080p/60帧两种模式,在PC上最多可以选择4K/60帧,Xbox One、Switch为4K/30帧交换机手持机为720P/30帧。 30帧和60帧是明显不同的数值,但30帧本身其实也不错。 我不认为你有强烈的时代感。 当然也可能和赛车游戏的特性有关。 虽然专注于高速运动,客观上淡化了对细节的要求,但我认为这不能成为普通版只制作30帧的借口。

其他,模型的精度、阴影等不详细,但它们的效果是中等的。 我看到变动列表中还有一个“减少硬停情况”,但说实话,我不知道这是什么意思。 我玩了五六个小时后,这个翻拍版在游戏性方面和我记忆中的原版没有冲突,所以我觉得这也不是重要的变动,可能是辅助的优化措施。

最后是新的摄影模式和更多的成果,这是有点符合时代的意义。 原作是十年前的游戏,所以这些东西可能还没有像现在这样受到重视。 特别是支持各种风格调教的照片模式,目的也很明显,就是增加玩家的游戏时间。 我自己对摄影模式很感兴趣,把显示器拆开,经常用游戏的摄影模式剪下的图做封面。 其实拍照模式不仅仅是拍照,更像是用无人机拍风景。 你可能不知道自己住的地方这么美,但那只是因为改变了视角。 同样,照片模式可以拍下你不能玩的景象,这是对画面的补充。

其实,细数这些变化和发售的时机,我觉得这个游戏的播放不仅仅是老玩家。 像这样有当时纪念碑的作品,今天也能出版,只能是因为还有活着的土壤。 就像我现在的感觉,我一口气玩了五个多小时,虽然拿不了多少金牌,但我有动力一直玩下去。 为什么会这样,这给了我机会。 用主观的观点来说明这部作品的魅力吧。

很明显,如果你把这个游戏放入赛车这个领域,它的特点是显而易见的。 和Forza、GT赛车这样的玩家完全不是一回事。 后者侧重细节和内部,极品飞车在整个系列中注重形式。 每一代最好的飞车都有主题,围绕该主题进行游戏的强化和调整。 这些主题往往离不开各个灰色地带,当它成为“热跟踪”时,它就变得有点纯洁性了。 简而言之,这是黑白两面,在匪徒和警察之间对调。

其实从这个设定中可以知道游戏是如何进行的。 可以在大地图上加上各种任务的列表,选择警察和匪徒的分支。 这之间的转换没有任何成本,而是平行的。

这两种模式的玩法针锋相对。 扮演土匪的时候,如果是必须逃避警察追击的警察的话,就必须杀了匪徒的车,死在车上。——虽然名义上是被逮捕的。

这两种模式没有本质的区别,主轴还是竞速,只有一个要追,一个要跑。 我自己演匪徒的时候很拿手,但AI并不像人类玩家那么古怪。 可以事先判断警车的行动。 例如,靠近的时候马上减速,或者加入氮气,在小路上转圈。 卖队友也是个不错的选择,但没人能做你。

对警察来说,这个游戏多少带着“发泄”的快感。 冲突是你最重要的动作,即使有很多手段,冲突也是最有效的。 如果你是爆发性兴奋的玩家,我很了解你的手感。 一只手劈头,车头向后撞。 差不多看了,就这样横着方向走。 只要把这个碰上,那就像拔掉了手上的肉刺一样爽快。 当然,如果没有撞到的话,刺会脱落一半,感觉会渗出血来。

虽然名义上只有追赶和逃跑两个主题,但具体任务类型却分得很细。 有几个变量。 例如,你的道具数量、种类、配置不同会对金牌的难度产生很大的影响。 你这些道具用不好,反而给自己做过套。 例如,我认为那个路障是一把双刃剑。 被拙劣地阻止的是自己。

另一个变量应该是城市的道路。 所有的故事都发生在城市里。 有时候你得逆行。 从那个寒冷的地方出来几个行人的车就很痛苦。 当然顺行也有这样的烦恼。 可以用尾灯来判断。 无论如何,撞到行人的车和吃苍蝇一样痛苦。 我在彪速检查站里,最为难的就是这些行人。 它们随机出现,有时你看不清楚,比如晚上,有点容易上钩。

那条小路其实也值得一提。 果然这是最好的飞车系列整体的特色。 记得小时候玩极品飞车2的时候,对着电脑找各种路线的小路,兴奋得不得了。 传承了多年的小道特色,在追逃主题下,其作用也稍有丰富。 小路不仅是“捷径”,有时也可能起到相反的效果。 我玩警察的时候,不止一次,AI匪徒见到我,经过小路,直接转了个圈回来,我就被动了。

我不知道翻拍版的车辆参数有没有变化,但我倒觉得车在这个游戏中的地位并不特别重要。 这可能是因为大家一上车就已经成了“神灵”。 三四百匹起步的超跑,无论是警察还是匪徒,手感上的差异基本上和肌肉油门控制的尾部宽度相似,之后的成长和变化也不明显。 当然换个角度看,这也是为了让玩家尽快进入状态。

A9VG体验总结《极品飞车 热力追踪 重制版》有它出现在今天的理由,这场10年前的追击战至今仍是一场干柴烈火。 在画面参数上我们的要求可以更高一些,但是大众化的、门槛不高的玩法,加上警察模式之间的协调,这款游戏还是值得花时间的。

A9VG得分: 8.0/10