时间:2022-11-10 17:45:01
只有舒服地照顾这些学生爷爷,他们才愿意在课堂上交作业,只有在课堂上交作业才能成绩拿学分,拿到学分毕业才能给学校赚钱。
作为专业经营模拟游戏的工作室,曾经的青蛙( Bullfrog Productions )始终贯彻着属于自己的设计哲学。 他们的游戏总是如此古怪,以至于其继任者狮头工作室( Lionhead Studios )解散至今,整个行业仍无法填补那些经典作品失去的空白。
无论是开始玩金牌游戏的《上帝也疯狂》,还是培养道德品质、一举成名的《神鬼寓言》,这些游戏都有一个共同点: ——随意游戏,过于深入钻研。 与大多数注重数值构建的模拟游戏不同,牛蛙类作品总是喜欢关注具体的、自洽的循环逻辑。
据传说中的制片人Peter Molyneux介绍,这种自洽的循环系统必须具备独立的进化性。 也就是说,游戏中的角色、场景和事件可以随时随地应对各种细微的变化,而无需玩家直接交互。 像《金融帝国》 《工业大亨》这样的传统生产线和数模类游戏往往无法达到这种效果。
《黑与白2》游戏画面
因此,青蛙模拟游戏总是强调“节目效果”。 在《主题医院》中,根据患者非常戏剧性地死于走廊的加分,《神鬼寓言》的主角会呈现出又高又胖的完全不同的身材; 用《黑与白》喂你的神兽,可以让他们长得更高更强壮。 类似的例子不胜枚举。
这些特征当然随着牛蛙和狮子头工作室的解散和后来的人员重组,刻在了两点工作室( Two Point Studios )的DNA上。 怎么看,《双点医院》就像“主题医院2.0”。 其系统与前作基本一致,采用了相似的动漫幽默风格,玩的乐趣自然也是“忠实于原作”。
从精神上的延续来说,这无疑是有意的效果。 毕竟,玩家是冲着这个配方来的。 但是,怀旧是一种容易厌倦的感情,离开它的“精神”,创作精神的继续作品,就再也不能有高清晰度的复刻了。
《双点校园》会不会变成“两点医院2.0”,或者“主题医院4.0”? 这是我们向两点工作室提出的第一个问题,也可能是最重要的问题。
这个大地图界面,真的很像《双点医院》
毕竟,重视演出效果而削弱经营深度的系统问题在前作中已经明确了。 如果《双点校园》只是粗暴地盖上“校园”的外皮,用学生和课程取代患者和科室,那么这个游戏周期无论经过多么精密的打磨,其重复度都是显而易见的。 只是把建医院、建科室的过程变成校园的管理。
作为世嘉方面的桥梁,我们最近参加了《双点校园》的在线试玩会。 在体验了约6个小时的试玩内容后,我们通过视频见到了两点工作室的游戏制片人Mark Webley和工作室首席动画师Chris Knott。
左标志,右克里斯
作为牛蛙、狮子头时代以来的业界老兵,马克亲自参与了《主题医院》 《黑与白》等多部经典作品的创作,也是两点工作室的共同创始人之一。 同样,Chris也曾制作过《黑与白》 《神鬼寓言》等多个狮子头工作室的游戏系列角色动画,但很多有趣的人物动作都是出自Chris之手。
对于我们的担心和疑问,马克和克里斯似乎很从容。 很明显,这已经不是他们第一次向玩家解释这个问题了。
在双人工作室的构想中,《双点校园》从游戏周期到过程节奏,都是与前作不同的作品。 和《双点医院》很相似,可能共享着同样的世界观,但《双点校园》的体验应该完全不同。
其中最大的差异是游戏中小人物的寿命。 精力充沛的大学生们,肯定不会像患者那样轻易死在走廊里。 所以,也许可以推测出本作品的玩法是什么。 是的。 是照顾学生。 而且,不是每节课都照顾。 在毕业后第一次照顾他们之前,需要一年级一年级的长期照顾。
马克说,学期制度和与之匹配的课程将是《双点校园》的核心玩法。
每学期开始时,玩家只能开设一门新课程。 在你决定了这学期的教育重点之后,课程不能更改。 只有本学年全体新生入学成功,且在校期间不发生“重大”教学事故,玩家才能继续开设更多新课程。 与《双点医院》的扁平发展曲线相比,《双点校园》提供了更紧凑、反馈更多的循环发展模式。
具体来说,《双点校园》将原来的整体经营建设过程切成了以学期为单位的小流程。 在每个过程的过程中,玩家有更多的机会决定校园的经营方向。 另外,学生的阶段性成长也能直观地反映出其间玩家的教育水平。
第一学年,零挂科
老实说,能看着学生们的成绩高歌猛进,比单纯看财务报表的涨跌要成功得多。 这也击中了前作的大问题。 在《双点医院》中,治愈患者并不能给玩家带来很大的成就感。 他们只不过是数据,或者某个文字的脚注。 重复医院建设的过程,很明显——同样的问题在《双点校园》会有很大的变化。
将游戏的重心转移到对学生的长期管理上后,游戏角色系统上的笔触明显丰富了。 这是克里斯负责的工作。
总体而言,本片的人物需求和职业培训系统仍然沿用于《双点医院》。 玩家需要雇佣教授、助教、勤杂工,维持校园的基本运行。 除了吃喝和撒玫瑰等基本需求外,游戏大学生们还有更丰富的精神需求。 他们有的想参加社团活动,有的想在学校买更好的教育设施,还有的整天想着恋爱。
是的。 《双点校园》的游戏体验与团购版《模拟人生》相似,但就目前来看,其内容与没上过多少课的“大学”的DLC更接近大学生活。
玩家可以在日程中,安排不同的校园活动
所以,不要以为学生很容易就死了。 《双点校园》比《双点医院》变得单调。 毕竟,大家或多或少都有经历过大学生活的人,应该都认识学生这个群体,但还在喘不过气来的人,遇到麻烦也不离身,总会给你一点工作。
一直重视节目效果的两点工作室当然也不会错过这个机会。 本片的学生来学校时身体健康,但严格说来,他们也多少得了点大病。 校园里会遇到各种各样的学生,比如恋爱大脑、宅男系、哥特非主流等,想办法满足各种各样的需求。 因为,只有舒适地照顾这些学生爷爷,他们才会想给课堂布置作业。 只有在课堂上布置作业才能提高成绩,只有拿到学分毕业才能给学校赚钱。
乍一看,学生成绩毕业后再收学费,似乎有点奇怪,但仔细想想,严进宽出,让每个学生都能获得高质量的教育资源,似乎是高等教育应有的姿态。 嘛,毕竟是蛊惑类的模拟游戏,不能太当真。
整体来说,《双点校园》的奇怪系数与前作相比,只能说只是增加。
很明显,玩家学校没有马原、高数、会计等课程。 如果你想通过虐待学生获得快感,我建议你回到《地下城守护者》。 在双点宇宙中,大学生们的人生目标大概是成为合格的中世纪骑士,获得超巨大汉堡烘焙师证书。 玩家的工作是开设相应的教室,教授具体的实践技能。
教室和公共空间的配置也是《双点校园》的一大进步。
首先,房间的编辑性变高,玩家不仅可以像前作那样保存复制理想的房间模板,还可以跳过拆迁工作,直接拖动整个房间。 这为室内结构的空间调整,节省了很多重复操作。 其次,本作品的室外景观终于可以自由编辑了。 购买新土地开拓校园时,玩家可以购买没有建筑结构的空地。 这样,就可以根据自己的心情,规划整个建筑的空间形状。
马克说,他们应该尽量提供空白画布,最后的作画权交给玩家。
本作品的外景地变得相当丰富
从头到脚加了整个游戏玩法后,我们和两点工作室的两个人聊了游戏以外的事情。
当被问到“为什么你们的游戏永远都有中文配音”时,马克看起来非常热情。 在他看来,中国的玩家首先也是玩家,既然是玩家,游戏就应该尊重我们的需求。 从《主题医院》的“请患者不要在走廊里随意死亡”开始,朴素的中文本土化似乎一直是他们送给中国玩家的保留节目。 实际上,无论是《双点校园》还是《双点医院》都只有三种配音语言,除了英语、德语以外都是普通话。
但遗憾的是,“双点”系列中蕴含的诸多英式冷笑和双关烂,难以跨越语言鸿沟。 就像Night School (夜校)和Knight School (夜校)的谐音一样,在中文上下文中,发霉的烂茎) Dad Joke (中文字幕)的味道可能会消失。
最后,我个人代表广大狮子头粉丝,满怀期待地提出了非常具体的问题:
《黑与白》系列何时能推出正版采购渠道?
狮头工作室解散后,EA似乎接管了《黑与白》系列的版权。 多年来,在社交媒体上有粉丝向Mark和Chris等狮头工作室的前员工询问情况,但遗憾的是,即使是这些经典的创造者,他们也还是无济于事。
作为神祗模拟类游戏的绝唱,《黑与白》系列似乎将带着整个God Game,淹没在电子游戏的发展历史之中。 人们忘记这一点,忘记游戏本如此多样,千变万化,可以随心所欲。 这是多么遗憾的事啊。
但是,也许,双人工作室能像复活《主题医院》一样,制作“神也疯狂的2.0”?
如果这个梦想能实现的话,那真是太棒了。