时间:2022-11-10 17:45:01
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人类接触世界的方式随着互联网带宽的发展在——拨号时代不断发展。 我们去摊子买《模拟人生》的游戏盘。 到了现在百兆千兆字节的时代,可以访问Steam和Origin等……同时,也可以观看游戏播音员的视频。
在锁国区,用VPN屏蔽的游戏被播音员骂了
《H1Z1》这款游戏于2015年1月发售,在国内的销售业绩近几个月达到了比两年前发售的同题材同玩游戏《DayZ》还要高得多的水平。
这仍然是以中国的IP无法登录,使用VPN时会判定非法块为前提进行的。
棍子可以吗?
由于锁国区堂堂正正地在国区出售,H1Z1的中文差评影响了游戏的全球评价
这个奇迹的发生,毕竟只有——播音员的两个字。
作为一种非常简单高效的内容分发模式,主播行业近几年看似风头减退,但大平台的用户群体却在稳步上升。
直播视频只是内容的发布,内容的观众---我们和几十年前相比没有什么变化。 我们需要内容滋养我们的精神。 只是,内容的发送渠道随着技术的发展从书籍和报纸慢慢发展到了视频。
观看直播,打出弹幕已经是游戏界的亚文化了
让《H1Z1》真正进入大众视野的事件是去年的《全世界的喷子都在这个肮脏的游戏里》的视频。 该视频为剪辑版,最搞笑的Taiwan No.1和saonima两个由来是去年Twittch的p主在直播中遇到可爱的中国哥哥,视频返回国内时点燃了火。 接下来的视频将H1Z1在国内的影响力推向了一股小热潮。 那是那个中国播音员用7种语言把外国人放入H1Z1的视频。
外国人不会说这三个字简直活不下去
的确,一款游戏推出时,厂商可以购买各种媒体发放枪稿和软文,但多年来,玩家群体也不再像前几年那么顺利了,同时游戏平台的规范化也使得游戏质量
但是,直播这种事很不一样。 首先,直播内容创作者不是游戏的利益相关者。 或者看起来不像游戏的利益相关者。 这个小组正好可以在你和我这样普通玩家的视角下进行游戏。 另外,为了保证直播的效果,有经验的主播相当自然地夸大了游戏的乐趣。 例如,大部分女播音员在玩恐怖游戏时带走的撒娇声等。
《H1Z1》是一款合格的游戏,游戏系统的深度、画面、玩的乐趣都有点水准,但是对于“粗制滥造”的小游戏,直播有这么有用吗?
发售前被播音员玩火了的游戏——
Landfall Games是有名的开发者,制作过《Square Brawl》、《Air Brawl》等游戏,但一个人也没听说过,对吧?
但是,他们的新作《TotallyAccurate Battle Simulator》还没有发售,就已经火了。
先看看游戏的画面吧.
游戏的名字是《完全平衡战场模拟器》
现在让我问你一句。
只要看截图,就放你买吗?
这家制造商可能也这么想。 另外,他们以前做的游戏也确实不赚钱,所以他们决定在游戏开发过程中给youtube播音员发邀请函。
对于主播来说,最重要的不仅是自己的风格,还有差异化的内容。 一个游戏还在开发中,只有很少几个人能玩,这是多么宝贵的机会啊。
《Totally AccurateBattle Simulator》是一种,不,是“战略游戏”。 你部署你的.低模士兵们,看他们和对面啪啪啪,对战中——
你什么也做不了。
这家制造商可能确实有制造搞笑游戏的潜力。 在美国大选期间,他们添加了两个新角色——希拉里和川普,于是主播们重新上线,一边看着希拉里拼命发短信,一边发出了this is awesome的怪声。
川普的能力是机枪扫射和墨西哥移民墙的建设
这个游戏本来就是一个有趣的游戏,播音员们很快就把这个游戏完美地推荐给了自己的观众们。
而且,B站的播音员们也看到了这个游戏有趣的可能性。 他们通过各种渠道获得激活码,成功地将这个游戏安利到了国内。
这样,游戏播音员似乎对游戏的宣传作用很积极,但有些制造商不喜欢自己的游戏进行现场直播。
任天堂:不要直播我的游戏
任天堂对版权保护的严格在游戏界早已不是新闻,作为一家生态比苹果还封闭(啊,到swtich为止,世界上还拥有锁定区的游戏机制造商只剩下任天堂了)的游戏公司,任天堂只有锁定区问题
直到2015年,任天堂才明确规定,使用任天堂IP的游戏视频不会获得任何收益。 这些视频获得的收益全部由任天堂和Youtube瓜分,这意味着播音员制作任天堂游戏的视频一分钱都得不到。
至今任天堂的版权说明仍不悔改
到了2015年初,任天堂获得了很高的评价稍微放宽了这个政策,允许播音员获得60%的利润。 如果播音员希望删除自己频道下所有其他公司的游戏视频,这个比例可以上升到70%。 果然很无耻呢。 任天堂这样做的根源是:“既然你们用我的游戏赚钱了,我不管你们对我有多少宣传作用,反正我也分不开。”
看起来有六成到七成的收益,但前提是播音员制作的视频必须提交任天堂审查,审查通过后才能在线。 这对大多数播音员来说都很不友好。 因为,新游戏上线之初,关注度最高的是最初几天,任天堂的审查速度通常需要3~4天,审查结束后也能抓住尾巴。 如果没有审查——的话,啊。
任天堂好像是这些角色的经理
不过,任天堂上线该程序后不久,拥有2000万粉丝的Youtube“大V”Angry Joe在直播《马里奥派对10》中被任天堂以“侵犯知识产权”为名全面屏蔽,版权所有者由版权机构他的频道上也不再播放部分相关任天堂游戏的视频了。 Angry Joe愤怒地在推特上表示,将不惜一切努力推广任天堂游戏,但遭遇这样的结果,他表示不会再制作任何任天堂游戏的视频。
任天堂的版权政策惹怒了Angry Joe
这件事在欧美社交媒体上迅速升温,包括战争机器系列制片人大卫杰夫( David Jaffe )在内的很多游戏界人士发表推特支持Angry Joe,惹怒了任天堂公司愚蠢的守旧。
一家公司保护自己的知识产权无可厚非,但这也需要一定的发展眼光。 现在的网络主播实际上相当于游戏公司的义务宣传员,主播和游戏公司之间似乎不是敌对关系而是共生关系。 如果游戏产品足够有吸引力,播音员可以极大地促进游戏的销售。 这是因为播音员能够以普通玩家的视点夸张地展示游戏的可玩性。 很多专业播音员都有剧本,也有剧本
结语
目前,游戏产业几乎没有发生压迫游戏主播的事件。 EA育碧等大型企业大力支持游戏主播。 ——斗鱼和B站有名的游戏主播是在制作育碧的新作《荣耀战魂》的游戏视频吗? 事实上,在看主播视频之前,我对这个游戏的认识也还停留在“中世纪”、“操作复杂”、“好像没有什么剧本”。 上了——看了游戏直播后,他感叹游戏的宣传确实很难展示出游戏的全部精髓。
也有很多小厂商将主播产业视为市场宣传的唯一出口,他们深刻抓住网络娱乐至上的精神,在游戏制作时以鬼畜、笑料为重要内容,目的是给主播一个现成的梗来吸引观众,提高知名度。
游戏主播总的来说对游戏有积极的影响,但由于在线视频越来越清晰,主播越来越专业,一些人放下方向盘,专注于视频通关。 果然,看别人玩是有说明和负担的,所以从某个角度来看比自己玩的开心多了。
另一方面,在宣传力度过强、上手体验远低于预期的游戏中,主播也确实能加速不良口碑的传播,比如《永远的毁灭战士》和《无人深空》。
在任何行业,消费品第三方评估始终是市场重要的一环,游戏开发者要想把这一环用在自己身上,只有四字真言——才能做出产品。