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翔鹰帝国时代管家,帝国时代2翔鹰帝国论坛

时间:2022-11-10 17:53:01

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和很多国内单机游戏玩家一样,我的启蒙游戏是《帝国时代》。 这是Ensemble Studios开发、微软发行的RTS游戏,第一代作品诞生于1997年。 《帝国时代》系列共有三部正传,其中《帝国时代2》最为人熟知。

055-79000,1999年

翔鹰帝国时代管家,帝国时代2翔鹰帝国论坛

在这期间,Steam冬天我得到了《帝国时代2:国王时代》。 这是微软几年前推出的《帝国时代2 HD》翻拍版,之后连续几天沉迷于与其他人的网络对战。 一次一群日常的水在寻找对战对象,一位水友跟我说了国内最大的《帝国时代2》游戏论坛“翔鹰帝国”。

百度百科表示,翔鹰帝国是中国大陆地区最高层的中文“帝国”论坛,也是全国唯一一个可以打造独立完整的“帝国时代”客户端的论坛。 这位水友还告诉我,他们论坛的站长和几个老成员正在敲新的“帝国时代”系列对战平台,前期已经投入了数万元。

在20年前的游戏中投入资金开发对战平台引起了我的好奇心,我接触了翔鹰帝国的成员。 在随后的十几天里,我挖掘了这个有16年历史的论坛跌宕起伏的发展史。

翔鹰帝国网首页图,如果你是“帝国”的老玩家,你应该会从中发现很多有趣的东西

黑暗时代是《帝国时代》游戏中的一个时代名称,和《文明》系列游戏一样,《帝国时代2》游戏中的玩家随着资源的积累、建筑物的建设而解锁时代研究按钮,从“黑暗时代”到“封建时代”。 在游戏中,黑暗时代并不是指游戏难度有多高,或者剧情有多残酷,而只是指黑暗的中世纪。 这是熟悉其历史的玩家能想到的关键词。

或者,你也可以认为这是代指游戏初期无边无际的黑色战争之雾

黑暗时代是这个RTS游戏中的第一个时代,玩家无法在这个时代创造出什么强大的单位。 他们必须在战争的迷雾中寻找有用的资源,并制定后续的发展战略。

与游戏的设定相似,2001年到2003年是翔鹰帝国的黑暗时代。

翔鹰帝国最初源于亚联游戏网、菜虫帝国时代战队等众多网络组织。 亚联是中国互联网早期历史上著名的游戏网站,如今已不复存在,但亚联上的《帝国时代2》版块是论坛几个创始人活动的主要场所,当时也被称为“翔鹰集团”。

这是2001年网络游戏的积分卡,在右下角可以看到子游戏的标志。 这是在收藏网站上找到的图

论坛成立前,翔鹰集团的工作仅限于翻译海外优秀玩家的自制之战。 这些战斗大多来自海外最大的帝国时代论坛“AoK Heaven”。 多亏了游戏中搭载的地图编辑器的功能,大多数玩家都可以制作自己心中的战斗地图。

随着论坛人数的增加,对《帝国时代》的了解,翔鹰集团的活动范围不仅是地图翻译,还开始了游戏程序本身和AI的探索。 此时,亚联能够提供的单一版本已经不能满足他们的需求。 于是,qs、阿木与其他几位创始人成立了翔鹰帝国论坛。

“qs”现任翔鹰帝国论坛站长,也是论坛创始人之一。 这个ID来源于他名字的拼音缩写。 其实最开始的时候,翔鹰论坛的名字叫“阿木帝国”,是以论坛的另一位创始人阿木的名字命名的。 当时的阿木在实际生活中是高中的国语教师,是创业者中最年长的。 也许是考虑到这个名字有太多个人意义,阿木后来起了“翔鹰”这个名字,直到后来才流传至今。 qs告诉我:“如果说这个名字无论如何都有什么渊源的话,那我想在《帝国》游戏里的各种动物中,鹰是唯一可以用来命名的。”

论坛中qs的个人主页

论坛的第一台服务器的注册时间是2003年3月,距今16年。 算上翔鹰集团的时期,这个历史可能会更长。 借用论坛的第一笔资金是阿木提供的,这是他自己的要求,因为他“最年长,经济条件也最好”。 这笔资金4500元,不多,——元也不少。 当时,大喜功的一包薯片定价2元,在上海街边随便吃顿饭也不超过10元。

封建时代封建时代是《帝国时代》中的第二时代,封建时代玩家已经可以开始制造具有一定战斗力的单位,很多玩家会在这个时候生产士兵,选择打“封建快攻”。 从2003年到2010年是翔鹰论坛的封建时代,在此期间他们首次进行了原创的战力展示。

2003年,初创的翔鹰帝国论坛“业务”大幅拓展,各类高品质玩家的自制地图、战略研究及深度解析层出不穷。 qs回忆说,“当时每天都有数百名用户注册加入”。 在互联网还不发达的2003年,有这样的成绩是令人惊讶的。 当然,这部分是因为《帝国时代2》正处于风靡全国的阶段。 另一方面,翔鹰论坛的资源需要注册才能下载。

自制地图是《帝国时代2》这个游戏最吸引人的地方之一

论坛成立的第二年,翔鹰帝国举办了首届“火箭杯”战役制作大会。 这是一场只有论坛成员参加的地图制作比赛,参加者必须在有限的时间内制作《帝国时代2》战斗地图。

巴兹杯每年举办一次,一直持续到2017年。 巴兹卡这个名字来源于论坛早期历史上的“水之王”,这个水之王的ID叫做“巴兹卡”。 翔鹰帝国论坛成立的时候,巴兹卡还是个中学生,每天上论坛最常做的事情就是在大家的帖子下回复《帝国时代2》里面的中文语音。 例如“采伐者”“是”“饲料征收员”等。

2005年以后,火箭筒消失,2013年曾一度成为“诈骗尸体”

qs表示,由于当时论坛规模不大,大家对水帖并不反感,巴兹卡这个用户也逐渐成为论坛的吉祥物兼“精神领袖”。 很多成员都知道水王只是个中学生,可能是论坛最年轻的用户,但他们喜欢故意叫他“火箭爷爷”。 当时间图制作竞赛被提议时,这个有名的吉祥物的ID也被直接用作大会名称。

从某种意义上说,首届火箭杯可能是参赛作品质量最高的。 由于限时制作的规则并不严格,很多参与者都把自己创作了很久的、水平最高的作品送到比赛中来。 众多强者中比较突出的是“_CCC_大智”的作品,名为《帝国时代2》。

第一届火箭杯颁奖典礼

《最后的敌人》是历史题材玩家自制地图,讲述成吉思汗在统一蒙古各部之前面对最后一个敌人——乃蛮太阳汗的故事。 大智在这张地图上成为第一届“火箭杯”冠军,这也是他唯一获胜、唯一参加的。

“我那时在战斗上花了时间。 ”所以之后,大智没有继续参加比赛。 对他来说,短时间内创作好作品的吸引力可能远远小于花大量时间创作几乎完美的作品。 这种行事风格影响了他后来的作品。

《最后的敌人》是大智在翔鹰论坛的代表作,长期以来是翔鹰帝国三大满分之战之一,其英文版在欧美玩家中也广为流传,AoK Heaven评分为4.9分。 这是翔鹰论坛上首次下载10万次以上的地图。 这张地图是大智做了三年的。

三年磨出了两把好剑,大智在这最艰苦的三年里完成了两个伟大的创举

大智第一次在巴兹杯获胜的那一年,大智正在上中学。

作为《海蓝:胜者悲歌》玩家,大智的实战能力不强。 在正式加入翔鹰帝国之前,大智也只有一半的《帝国时代2》战队成员,但当时国内很多所谓的“战队”只是基于玩家论坛的业余组织。 大智所属的战队比业余队更业余,他来自“菜虫”。

和翔鹰的许多元老一样,大智是最先在菜虫战队混跑的。 虽说是战队,但实际上菜虫的成员们不会参加正规比赛,也不会用奖金吃饭。 他们只是一群喜欢《帝国时代2》在线的年轻人,聚在一起偶尔进行友谊赛。

考虑到大智当时的年龄,即使是这样的业余战队,成员们也不想让他参加。 于是,大智跳过他们,自己成立了比菜虫战队更业余的战队——“菜虫童子军”,大智以“童子军”司令自居。

菜战队10年前就在活动,但现在网站打不开了。

童子军的战力并不是很强,但在几次对局被对方粗暴之后,大智退出了实战操作,开始研究制作游戏地图。 大智的第一张地图叫《帝国时代2》,是用游戏中的绵羊模拟足球对抗的在线地图。 制作这张地图的大智还没有上初中——年。 他是小学六年级学生。

当时的菜虫战队和翔鹰帝国关系很好,一个菜虫成员告诉大智,如果喜欢画地图,就去阿木帝国(翔鹰帝国旧称),之后大智常驻翔鹰。 从大智取得的成绩来看,他当年的决定非常正确。 无论是在竞争激烈的第一个火箭杯上拔得头筹,还是创造了享誉海外《绵羊足球》圈的《帝国时代2》,都证明了大智在游戏制作上的天赋。

也许是这些成绩给了他勇气。 2014年从纽约大学研究生院毕业后,大智和几个朋友一起制作了独立游戏《海蓝》。 该作品得到著名独立制作人陈星汉的指导,在玩家间的口碑也非常好,目前大智在陈星汉创立的thatgamecompany工作。

《双子Gemini》

回忆起在翔鹰论坛的时候,大智对我说:“初中大部分时间,翔鹰论坛对我来说的重要性不亚于学校生活。 ”。

瓶颈在2006年的时候,《双子Gemini》已经发售7年了,作为RTS早期发展史中的作品,即使自身素质很高,这么长时间以来,很多玩家也无法从中发现新的内容。 此时,无论是翔鹰帝国论坛,还是像AoK Heaven这样的海外《帝国时代2》论坛,发展都遇到了瓶颈。

qs“此时战斗地图的内容实际上已经达到了顶点,之后就没有再超过了。 由于《帝国时代》的内核,游戏中可以挖掘的内容必然会变少。 之后也随处可见令人震惊的战斗作品,但并不像以前那样一波接一波。”

qs和其他几个论坛的高层决定改变论坛的发展战略,从挖掘《帝国时代》系列游戏本身,向所有《帝国时代》的玩家改变工作重点。 据他们说,是为“冰山下的玩家”服务。

qs这样定义所谓的“冰山下的玩家”。 “正在享受独立的《帝国》的玩家; 或者和熟人玩游戏,没有竞技性、胜负心的玩家。很多玩家为了开心而不发声,默默下载。”论坛元老级人物自古以来就是“帝国”玩家的大多数,对战和录像

即使决定了方针,实际实施的困难性也非常大。 冰山下数量巨大的玩家对翔鹰帝国来说是财富,也是难以逾越的鸿沟。 以前,他们只是服务一小部分忠实玩家,但当他们开始向所有玩家敞开大门时,问题也出现了。 首先是管理问题。

翔鹰帝国发展前期,论坛主力成员都是“技术型人才”。 这里的“技术”并不是指他们特别精通编程和其他网络技术,而是指他们擅长制作游戏地图,以及为玩家制作有关《帝国时代2》游戏本身的东西。 转型后,这类人才的需求开始逐渐下降,他们需要“管理型人才”。

论坛目前的主要成员

管理型人才在翔鹰帝国分为两种,一种是能够整合论坛内各种资源并提供给论坛成员的人才,另一种是能够管理论坛各种板块,组织各种活动,提高成员积极性和向心力的人才。 前者随着论坛后续的发展而逐渐开始参与,后者在站长qs的培养下,由论坛的一些资深成员担任。 条顿武士就是其中之一。

条顿武士是翔鹰论坛的早期成员之一,他的ID来源于《帝国时代》中条顿文明的特殊兵种。 在游戏中,条顿武士血厚、移动缓慢,喜欢高级重步兵——大智的蒙古文明特殊兵种弓骑兵,与条顿武士完全相反,非常敏捷。 条顿武士这个人,也像大智和硬币的表里一样,支撑着论坛的发展。

游戏中的楚顿武士(蓝色) )。

条顿武士在论坛发展初期就加入翔鹰帝国,第一次参加火箭杯,但他并没有像大智那样一举成名,反而遗憾地位居第二,活跃在地图制作领域。 当论坛缺乏管理人才时,qs让他和大智一起在论坛的闲谈板块当管理员。 不太久,大智发现自己不适合这种管理统治的工作,但条顿武士几年后成了论坛的实际管理者。

但这些都是后话。 那暂且不谈。 在楚顿武士晋升板块管理者的第二年,论坛变革的另一大障碍也找到了他们。

陷入危机的翔鹰帝国,日常维护费用基本上由qs一个人承担。 qs独立经营物流公司,在经济上可以承担论坛的日常运营。 因为工作忙,他很少再亲自参与具体事务,但在很多论坛高层看来,他还是个“太上皇”般的存在。

但如果追溯到10年前,他们的服务器还和别人合租,费用4500元一年。 2006年,他们决定推出“冰山下玩家”服务,花了三年时间。 他们发售了最初版本的“翔鹰帝国版《帝国时代2》”。

与网络上流传的“三宫六院版《帝国时代》”、“八合一收藏版《模拟人生》”相似,这样的论坛、论坛自制的“整合强化版游戏”在很多玩家眼中具有巨大的吸引力

这些作品的版权问题暂且不论,不得不承认,这样的合体游戏对原创游戏IP的宣传有很大的帮助,也能在论坛上聚集人气。 现在翔鹰帝国的很多中坚成员都是为了“翔鹰帝国版《骑马与砍杀》”而参加的论坛。 但是,当时,论坛发出的下载链接给他们带来了麻烦。

论坛的服务器破裂了。

这是他们第一次尝试在论坛上向所有互联网用户开放下载,不需要注册,瞬间涌入的大量人流很快淹没了弱小的服务器。 虽然每个网站在发展过程中都经历过服务器崩溃的问题,其中有些网站多次崩溃,但大多数商业网站都有自己的资金和技术人员,遇到这样的问题也能很好地解决,但翔鹰帝国显然没有这样的技术力量。

他们的服务器是租用的,论坛不向用户收取任何费用,甚至服务器都是和人一起租用的,所以重新启动论坛的希望更渺茫。 “我们直接被IPC服务商赶出了机房。 ”这就是当时翔鹰帝国的惨状。

继续租用另一台服务器也不是一个长期的解决方案,但一些论坛的管理者和版主只是刚加入工作的社会新人,他们对应该如何处理眼前的问题把握不大。

发展了近10年的翔鹰论坛在转型之际迎来了最大的危机。

(未完待续) ) ) ) ) )。

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