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hacknet黑客模拟器,hacknet黑客模拟器攻略

时间:2022-11-10 22:09:01

有这样的游戏。 几乎不使用美术资源,在命令行上玩游戏,上线4年多来累计销售额超过100万套,位居Steam历史最高在线人数记录的第43位,最多12.7万人的线上。 你对这种情况感到不可思议和好奇心吗? Team Fractal Alligator在2015年发表的《Hacknet》确实实现了这样的壮举。 这是一款基于真实UNIX命令的黑客模拟游戏,玩家在游戏中扮演传奇黑客遗赠的幸运儿,一步步成长,收集线索,寻找陷害传奇黑客Bit的主谋,揭开整个谜题从宣传片中可以明显看出,《Hacknet》游戏无论是界面、交互方式还是指令代码,都有一种“不明不白”的硬核感,吓坏了普通玩家。 那么,在题材小、人气有限的情况下,《Hacknet》是怎么取得如此优异的成绩的呢?

模拟黑客体验,玩游戏需要电脑基础游戏,这种剧情乍一看有点套路。 传说中的黑客比特死于“事故”。 由于两周没有操作,他设定的程序自动将“Hacknet”这个OS托付给了有缘人,也就是玩家。 而玩家在好奇心的驱使下,出入各种黑客组织用技术“伸张正义”,揭示Bit死因,最终阻止了幕后公司的阴谋。 在游戏中,玩家基本上通过邮件接收任务,然后通过黑客技术解决。 随着任务的完成,玩家的黑客技术也逐渐成长,玩家需要通过现有的手段来破解黑客组织,获取更高级的软件来破解受更严密保护的计算机。 例如,原始连接、端口扫描,然后发展为后续过载代理服务器并且解密防火墙。 游戏中的大多数操作都类似于在DOS界面中输入命令,这些命令都是根据实际的UNIX系统改编的。 其中一部分列举如下。

Rm* :删除当前目录中的所有文件Scp XXX (文件名)。 下载文件Dc。 切断与当前电脑的连接。 connextxxx )连接到IP地址为XXX的电脑。 Porthack )获得这台电脑的管理员权限。 当然,一些基本操作可以用鼠标单击来完成。 例如,可以选择已经进入的网络节点,也可以进行第一次操作的一部分。本作品中将此作为传说中的黑客Bit开发该程序的最大成果,但仍然可以用鼠标操作的黑客系统,可以落入黑客手中

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独一无二的“真实”黑客体验让游戏与众不同。 本作品在Steam上的好评率达到92%,可以说是好也可以说是坏。 从结果来看,游戏之所以能以另一种方式获胜,还是因为它为玩家创造了独特而充分真实的黑客模拟体验。 而且在细节处理上,较早年份的同类游戏《Uplink》更好。 正如前面所提到的,随着游戏的发展,入侵计算机的保护级别也越来越高,需要操作的内容也越来越多,例如使用DDS攻击关闭代理、破解端口、突破防火墙等。 这些手段都是现实世界需要的简化版,让玩家获得充分真实的黑客体验。

在破解过程中也会响起警报,在倒计时中玩家如果没有完成入侵,就会被发现并被反制。 玩家的电脑被追踪后,需要进入其他模式,在规定时间内修改IP地址。 如果技术不及格,玩家的电脑就会跳出熟悉的蓝屏,需要通过命令返回系统修改被修改的部分。

游戏内的蓝屏

因此,玩家达到目标后的基本操作是删除入侵电脑内残留的访问记录,让双袖清风不留一片云彩。 不仅玩的过程非常真实,游戏的开发者也很尊重现实。 游戏中简单使用的指令并不是UNIX指令,连入侵的端口、方式、方法都与现实相符,不能乱搞。 游戏中还有大量的web文件,甚至程序的源代码。 这些web源文件遵循常规的web文件规范,可以直接在浏览器中打开。 此外,还可以编译程序的源代码。 而且,游戏内隐藏着很多有趣的旁枝末节。 例如,玩家黑进不同的计算机,其中不仅任务的目标文件,还有许多与任务无关的个人文件可以被窥视。 例如,别人的聊天记录、电子邮件信件等,几乎像现实世界一样。

除了“细节决定成败”之外,《Hacknet》其实也考虑了大众玩家的需求。 在游戏前期有操作指南的Note上,白色玩家还可以根据葫芦画葫芦,通过代码手册体验入侵他人电脑的快感。 当然,在游戏后期更注重文字界面的命令行操作,用键盘如实敲击命令行,也给高端玩家、真正的程序员和黑客技术爱好者带来了充分的满足感。 也许是为了平衡游戏“无美术”的特性,本作非常关注BGM,游戏各阶段的BGM紧密配合,展现出黑客世界的科技感、紧张感、神秘性。 例如,晚上被跟踪后,BGM可能会突然爆炸,突然无法防范。

明明是黑客游戏,却接受了教育,这意味着它能以独特的体验成为独立游戏的传奇故事,而《Hacknet》也是独立开发者成功的故事。 游戏开发者Team Fractal Alligatior是由Matt Trobbiani创立的位于澳大利亚阿德莱德的个人团队。 马特一生的大部分时间都花在设计和开发游戏上。 从GameMaker和魔兽世界3自定义图开始,在C#和自定义引擎中发现了更大的灵活性。 他擅长沉浸式、机械式、有趣的体验。 Fractal Alligator团队以《Hacknet》的优异表现获得了2014 AGDA创新奖,并在FreePlay 2015技术大会上获得提名。

Matt Trobbiani

当然,在游戏越来越受欢迎的同时,也有很多人认为游戏太过逼真,可能会让玩家误入歧途。 但是,实际上,游戏从一开始就用犯罪警告、恐吓信等很多警告语句引导玩家。

除了《侠义》之外,游戏中还设置了一些发人深省的任务,比如为某个患者执行不合法安乐死的游戏后期任务“甲虫计划”。 虽然患者正在遭受疾病的折磨,死亡可能对其来说是更好的解脱,但玩家作为黑客有权杀死患者吗? 可以说是正义吗? 这些剧本可以让玩家感受到很多,意识到技术的两面性。

同时在游戏的主要故事中,Bit是为一家叫EnTech的公司设计的“Hacknet”,但EnTech试图将其散布到世界各地,破坏信息安全,控制互联网,但最终还是玩家

像许多模拟器游戏一样,《Hacknet》的出现和成功可能不是为了让玩家了解如何成为黑客,而是为了更认真地思考技术的边界和价值。