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赛尔号经久不衰的战斗系:密战开启平民时代巅峰,豹子一刀夺魂

时间:2022-11-10 23:47:01

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赛尔号战斗类双属性精灵盘点

推理.战斗推理战斗是从格罗斯开始的。 从格罗斯开始,战斗类双属性达到了最辉煌的时刻,前后各种战斗类双属性相继诞生。 仅在格罗斯时期,两种战斗类双属性就迅速上线。 神秘之战的主要优势在于继承了原本单独的神秘系的优秀打击面,而且改良了原本的神秘系坑爹的环境。 随着元神的在线洗牌,神秘战斗系得以重返巅峰。 代表性的精灵有秘战和豹子。 这里介绍豹子。

赛尔号经久不衰的战斗系:密战开启平民时代巅峰,豹子一刀夺魂

豹子本来的能力非常优秀,但是对元神的打击让他变得更优秀,适应了现在的高峰环境。 其机制主要是一个字——莽,豹子魂印的概率加倍攻击可以让他的打法简单粗暴,手直接扔出去,加倍就可以杀,不用加倍也可以在削弱对手的同时在下一轮获得先发制人的能力

同时豹子的先手赋予了他干扰控球场的能力。 换岗恐惧机制非常好,对非年薪有较好的干扰能力。 而且,这个技能优秀的地方是残血的高输出,依靠自己的损失体力值进行固伤,豹子一旦残血,由此产生的输出收益非常高。

次元.战斗同样是起源于瑟格罗斯的属性,与神秘战斗是同一时期的属性,但这个属性自古以来就是比较冷淡的属性,反而完全偏离了异域魂王在剧情中被索伦森杀害的时间。 但是,今年一下子出现了两只次元战斗类的精灵,吃了凉饭。 但是,有一种说法是顶点姬千单的实力很好。 这里以千单位为例进行介绍。

千单是典型的暴攻机制,而且是按设定不折不扣的刺客型精灵,适合出场偷人。 根据该机制,千单每次出场均可诱发先发制人和随机增伤,增伤不稳定,但高机动和高伤害使千单具有较好的可玩性; 技能组也相当优秀,首先是第五高伤害封属,配合魂印的第一轮先发制人,可以在同步的同时迅速抑制依存属性的精灵;

强化也是相对较好的技能,结合的规避机制有效地强化了千单的站台输出,在前三个断回合赚头盔也大大提高了千单的站台能力。 总体而言,如果千单这个属性有点垃圾,千单的上限应该更高,完全是属性牵引机制的典范。

自然.战斗,毫无疑问完全是两只精灵带来的属性。 最有名的表姐和常母就是这个属性。 两者之一是T1辅助,一个是T1干预,都有非常强大的机制,尤其是常母至今仍是8核之一。 大部分玩家都知道表姐的机制,这里简单介绍一下常母的机制。

首先,常母强大的灵魂印记除了给了她高机动性、高输出外,更重要的是给了她强大无比的干扰能力。 魂印消强绑定必眠,一次次靠一己之力改变了这一高峰的对抗性主流,但今年对抗性主流变得疲软和抵触,但这并不意味着常母不强,常母疲惫的原因是今年雏鸟数量的增加和万魔上线使得正常环境变好如果希瓦搬家了,正常的能力还是

另外,在技组中,常之先三掌握了兜神技,也有高概率的睡眠。 如果不睡眠的话,就会等待被平时的先手夺走力量吧。 但是,属性技能的集成度极高,能够强化团结并加以先发制人的攻击,配合灵魂印的目标发出高机动性的输出,弹控的闪避干扰机制也进一步提高了平时的在场能力。 今年放在环境中的依然是相当优秀的T1级精灵,虽然因为环境问题狂野出场率有所下降,但因为机制的优秀,值得练习。

圣灵.战斗也是较早的属性,但这个系的兴起是圣灵混沌的时期。 范妮一个精灵诞生了大量的圣灵系,顺便给圣灵战这一老牌圣灵系二属性带来了大量新鲜血液,其中诞生了三位大将,但目前由于种族价值,这三位精灵并不多见。 这里介绍在其中看到的圣战者。

圣瑞是典型的机制被种族价值所拖累的精灵,他的所有优势都立于先手之上。 在后手的情况下,圣瑞很脆弱,今年豹子的出场率高得惊人,大量高速爆发型精灵上线,因此圣瑞的环境恶劣得惊人。

其机制主要以魂印先手的封属和第五先手的赚钱头盔为核心,当高速圣瑞速度加快时,先手第五就是龙威。 这个封属MISS依然有效,圣瑞可以抑制元神等依存属性的精灵。 目前,圣瑞不多见的主要原因除了种族值问题外,还有其他机制的单一关系,其技能只有大招才有控制场的干扰。

相比之下,由于奇迹被遏制、封闭、有站、有输出,目前奇迹多、圣瑞少。 虽然在比较吃的速度,但是因为种族值的垃圾,速度配置不好,所以建议不要放慢速度,配合腐蚀玩。

混沌。 是战斗秩序之战的时期,作为新属性,由索伦森的第一先锋混沌艾兰创立。 目前,此属性的成员很少。 其中三人都是当年留下的产物。 是顶点公主,最后的余孽魔女被引入剧本后不久就失踪了,成了漏洞。 该系的主要精灵还是混沌艾兰和混沌魔眼手术刀。 这里介绍第一混沌战斗系——混沌埃兰姆。

埃兰早期上线时是有名的粉王,其粉伤意外地高,成形粉伤可以穿很多精灵而死。 种族值有点落后,但机制很好。 现在还有人把它当冷门玩。 首先是艾兰的强化技能。 把狮子头盔联系起来了。 这是依兰成型的关键技能。 正是这个狮子头盔的存在为埃兰赢得了成型的回合差。 埃兰的速度取决于他的后手。 在第一轮打开头盔,就可以在下一轮拿着头盔成型。

其次是埃兰的弹控技能。 这个技能结合了吸血,是埃兰的部分粉伤源,同时结合了增伤强化了埃兰的红伤。 第五技能,埃兰主力输出技能,此技能吸粉致伤一般不容易,但此技能利用增加伤造成红色划痕;

最后是伤害。 依兰成形后,首先第五个带红色伤口,然后控制吸血的是粉伤。 如果对方选择先手消强,我方后手第五招会诱发魂印二段的粉伤,直接让对方当场蒸发。

这边是强化的先发制人,即使先下手也会有吃月亮和粉的伤口,所以埃兰多成型非常强。 当然,埃兰的机制也有很大的缺陷,封闭机制和天生高爆炸的存在大大降低了埃兰的生存空间,埃兰现在属于冷门精灵。