时间:2022-11-11 00:47:01
算起来,这是近一个月来GameLook的第四次报道《失落的方舟(Lost Ark)》,但依然很难不感慨这种MMORPG的罕见热度。
当时,游戏上线不到24小时,Steam同时在线人数突破132万大关,取得了Steam历史上第二高的成绩。 目前,上线一个月后,游戏在另一个里程碑事件——的第一个月全球用户数突破2000万。 近日,据韩国媒体Gametoc报道,进入世界市场约3周后,由韩国SmileGate旗下的SmileGate RPG开发,亚马逊代理的MMO 《失落的方舟》全球用户数达到2000万人,韩国的MMO 亚马逊以前也发表过仅《失落的方舟》的数据,但正式发售后仅3天就在欧美获得了470万以上的新用户。 据韩国媒体数据显示,目前游戏在北美和欧洲市场新注册的用户已达1000万。 千万用户的背后,离不开发行商亚马逊的大力推动。 但韩国游戏久违地在西方市场高歌猛进,让韩国媒体乃至韩国游戏公司兴奋不已。 就连Smilegate RPG的首席执行官也表示:“《失落的方舟》在研发和游戏质量方面得到了专家的高度评价,新注册用户数也在稳步增加。 尽最大努力证明韩国游戏在世界舞台上竞争,得到认可,韩国玩家可以自豪地玩。 ”超过300万DAU,MMO端游在欧美击败MMO手游的公众认知中,在欧美重度游戏路线内,MMORPG其实并不受SLG、卡牌Team RPG本地玩家的欢迎。 事实上,这一判断根深蒂固很大程度上源于近年来欧美手游市场的显著特征。 从数据来看,在欧美市场游戏品类收入份额排名中,TOP4分别为Slots、Match-3、4X SLG、Team RPG,而ARPG/MMORPG排名第7,波动不大。 更值得一提的是,ARPG/MMORPG不仅在西方手游市场上取得了惨淡的成绩,其中《原神》几乎占了这一类别收入的一半。
很多海外上市公司开始确信欧美玩家不喜欢MMO,这也可以理解。 反过来说,现在欧美的用户第一个月就超过了1000万人,《失落的方舟》无疑打破了这个固有的形象。
直观上,虽然人气有所下降,但目前游戏Steam同时在线人数的峰值仍维持在82万人左右。 加上PCU和DAU之间4-5倍的关系换算,GameLook认为《失落的方舟》的DAU应该超过300万。
换个角度看,从2月8日提前开通服务到现在,游戏上线时间正好一个月。 也就是说,世界2000万用户的《失落的方舟》也可以认为游戏第一个月的MAU达到了2000万。 显然,仅从产品的市场表现来看,在目前这个游戏用户规模是PC玩家10倍的阶段,欧美市场的MMO破天荒地打败了游戏MMO。 这几年,也没有能够在欧美市场实现初月千万下载量的MMO旅行。 但是,《路上》魔兽世界之旅实现这个目标的机会很大。 顺便说一下,3月8日,《魔兽世界》官方推特刚刚宣布,以《魔兽》系列世界观为背景的首次巡演将于5月上映,目前已经开始通过TapTap进行预约。
《失落的方舟》的表现进一步证明了欧美玩家并不热衷于MMORPG。 主流的MMO玩家还集中在端游领域,很多核心用户还没有转移到手游市场。 严格来说,2千万MAU的判断还有点高,但毕竟游戏之后,必然会出现用户流失的现象。 仅现在就从132万在线高峰滑落到82万,所幸人气稳定,沉淀了很多忠实玩家。 现在,在游戏界屡战屡败的亚马逊,真的可以说是扬眉吐气了。 WoW后,除了令人耳目一新的游戏业务成绩外,从最近Steam玩家的反馈来看,欧美用户对《失落的方舟》的评价也逐渐变暖。 有玩家说,在经历了100多个小时的沉浸体验后,自己早已沉迷其中,“今天是几号? ”好像要提问了。 另外,“开始游戏后,工作时间也减少了,再也没有出去过。 我整晚忍耐到5点等着游戏重置,但现在我和NPC们的交流远远多于和别人的交流。 ”
另外,虽然也有玩家认为游戏前一阶段的剧情有点糟糕,但整体体验依然令人满意。 “有很多独特的事情,不会厌倦,战斗也很棒。 构建多样化的职业、生活技能和基地管理是有趣而有意义的。 ”
加入后不久的另一位玩家也同样表示赞同,称《失落的方舟》既可以在短时间内体验,也可以整天来“马拉松”,游戏内容相当丰富。 “一想到自己掌握了所有的系统,游戏又会打开很多新内容进行探索和学习。 ”
有趣的是,魔兽世界的一些玩家也有赞美的意思。 表示在这个游戏中享受到的东西不胜枚举,坦率地说:“在玩了《WoW》多年后,这是一款很顺耳的游戏。”
同时,游戏受到很多黑暗玩家的喜爱。 其中,一位体验了360小时的玩家表示:“如果你喜欢黑暗风,喜欢收集道具,这个游戏就可以了。 而且P2W和F2P的平衡很好。 ”
欧美的MMO可以点亮出海的新方向,回顾最近的游戏圈。 除了《失落的方舟》之外,万众期待的《艾尔登法环》更是让欧美乃至世界的玩家集体着迷。
目前,除了各大视频、社交网站的高度讨论外,《艾尔登法环》的Steam在线人数峰值也已经突破95万人,可以说PC玩家数量并不少。 据SteamSpy称,目前《艾尔登法环》在Steam上的销量为1000万部。 顺便说一下,几乎同一时间在线的《艾尔登法环》和《失落的方舟》,实际上属于RPG类别。 截至发稿前,两个游戏占Steam同时在线玩家数量的TOP2。 由此可见,同时间段的两款热门游戏证明了欧美的RPG用户数量和PC市场规模的庞大。
从两种游戏中也可以看出,RPG用户明显对产品质量要求更高。 某种意义上,在高质量的要求下,有《失落的方舟》的集中暴发也有F2P模式的辅助。 数据显示,游戏正在接近《Apex英雄》初月5000万玩家数量的规模,帮助MMORPG实现了超大型品类的市场表现。 在GameLook看来,欧美市场极为困难的《失落的方舟》,实际上也没有暗示国内制造商进军海外。 这几年,二次元强势崛起,蜕变为游戏行业的新主流。 相反,曾经主流的MMO正在逐渐变成垂直的细分类。 在这一趋势下,2亿启动逐渐成为MMO的常态,目前国内也只有腾讯、网易、西山居、完美世界等实力厂商能杀。 MMO的持续严寒,以及品类严重内卷的现状,难免让国内不少开发商有些泄气。 幸运的是,目前《失落的方舟》的爆发,与——为拥有大量MMORPG播放器的欧美市场指明了新的方向一样,仍然有很大的潜力。
但由于核心用户主要集中在端游领域,出海厂商仍需聚焦多平台用户,尤其是PC用户。 此外,除了需要提供全球题材外,国内制造商面临的最大挑战仍然是产品质量。 以《失落的方舟》为例,对该游戏的研发投入较大,足见国外MMO的高门槛。 总之,MMO在欧美市场确实不是无用之地。 至少与竞争加剧的国内相比,全球市场肯定有更多的机会。 结语要知道,《失落方舟》于2019年在韩国上线,与亚马逊合作引爆了全球2千万玩家。 这意味着MMORPG出海的发行维度也很重要。 无论是该游戏,还是首批近百万同时在线的《新世界》,都彰显了这一电商巨头的游戏发行能力。 相比之下,更让人吃惊的是亚马逊略显老态的眼光,欧美玩家早早准确捕捉到了这类游戏的需求,通过自研、代理将MMORPG推向了死亡。 以一贯的成绩刷新了游戏界同行对这位“新人”,乃至整个欧美游戏界的认识。