时间:2022-11-11 02:26:01
对于一些习惯于战斗并杀戮的玩家来说,与我们为敌、被我们杀害的小人,很少会去想到底背后发生了什么,会出现在我们面前。 在很多情况下,玩家只需要一个敌人,至于那个敌人是谁,没有任何意义。 法国游戏开发商养碧,但我不这么认为。 在今天凌晨举行的育碧E3前瞻会活动中,正式公布了《孤岛惊魂6》赛季的门票宣传片,而在这次的《孤岛惊魂6》的DLC中,玩家扮演的是《孤岛惊魂》 3、4、5的小人,这些心
对于不知道《孤岛惊魂》系列的玩家,你可能不明白教育碧这么做的原因,为什么要让我们的玩家与反派产生共鸣呢? 怎么,又装傻了,演“最后原谅者”的恶作剧吗? 但是,在《孤岛惊魂》玩家看来,育碧这一招的操作虽然出乎意料,但也很有道理。 没有两个理由。 这些小人的人气真的太高了。 历代《孤岛惊魂》的游戏封面,占主咖啡馆的总是游戏小人。 即使是经历过封锁、疯狂偏执、孤僻易怒、但温柔对待主角的蒲干明,以及玩家深恶痛绝的《孤岛惊魂5》反派约瑟夫希德,在玩家群体中的讨论度也非常高。
玩家总是喜欢深入孤岛惊魂的游戏,千篇一律地磨练据点,打开了望塔。 除了画质之外,孤岛的惊艳感觉多年来并没有太大的进步,作为一款已经诞生17年的游戏系列,如果游戏只剩下一点点,也不会出现这么多的一代人。 最少,《孤岛惊魂》的剧本一直是可能的。
不用说,游戏多年来一直不衰。 《孤岛惊魂》每一代有魅力的小人至少要占三分之一的功劳。 从系列最新作品《孤岛惊魂6》的发表中可以看出,一二——部宣传片的内容基本上被炸鸡大叔饰演的反派包围着。
《孤岛惊魂》作为FPS游戏,以讲故事为游戏的核心卖点,在目前的玩家看来并不奇怪,但在FPS游戏历史的初期却并非如此。 1992年,Id Software开发了第一款FPS游戏《德军总部3D》。 在这个游戏中,玩家扮演了二战期间被德国军队逮捕的美国情报员。 虽然介绍得不多,但是简单地说一下背景设定,玩家操纵着武器和监狱的守备队。
这个简单粗暴的游戏很快引起了玩家们的注意。 这样坦率的暴力表现,是最刺激玩家的激素。 至此Id Software一举成名,之后他们推出的《雷神之锤》、《毁灭战士》这样的无脑杀游戏也同样取得了巨大的成功。 当时玩家对FPS的印象是没有脑干的框架。 到1998年,V公司发表了FPS游戏《半条命》。 该游戏创造性的叙事模式,打破了玩家固有的认知。 本来,FPS游戏也能说好话。
此后,除了像Id Software这样的老游戏开发商,很多公司都开始追求游戏的叙事表达,但仅限于视点等多方面的原因,除非是像《半条命》、《战神》这样不断在剧中强调主角重要性的游戏作品
因此,制作反派成为了比传统的无脑爆FPS更偏向叙事的游戏关键。
上述“靠近叙事诗”的游戏,不仅是FPS游戏,经过多年游戏行业的发展和创新,在各种类型的游戏作品中,对于反派的刻画,其复杂性和细心程度,有时甚至超过了玩家操作的主角。 在许多现代的电子游戏中,玩家控制的往往是没有背景、台词的配音和外表都没有确定的“三无”角色。 在《黑暗之魂》系列作品中,除了简单的身份背景设置外,大部分时间玩家都是脚男,主角说话能力也被移除,只能在死前稍作悲鸣。
然而,在设计游戏反派的时候,宫崎英高花了不少心思,不仅把各种拽着裤衩线上天的动画精心安排,而且以碎片化的叙事方式,为这些反派营造了各种神秘感和逼格罕的背景设定。 说到黑魂,除了漂亮的防火女妻子,《我是哥哥狂》中的伪娘葛温德林,《新人校长》中的无名小卒,深渊行人阿登
游戏中的反派群像、视频游戏中的反派各不相同,他们处于玩家对立面的理由也各不相同。 游戏中的小人简单分类的话,根据小人故事的起源大致可以分为以下三种类型。 第一种是比较有代表性的“天生邪恶”类型。 也许是血脉使然,也许是先天的成长经历使然。 这样的角色黑暗的命运,从诞生之初就注定了。 但是,在各种各样的小人中,这样的角色往往更纯粹易碎,因此拥有非常强大的力量。 典型的例子是《上古卷轴5:天际》的反派奥登。 奥杜邦在游戏一开始就出现了,他的威名和影响伴随着玩家。 奥杜邦吞噬世界的故事被诺德人作为儿童读物普遍流传,人们相信它的出现会导致时间的结束。
而且,与人类为敌的邪恶本性,很大程度上是天生的。 他是时间龙神墨卡托什的长子,从远古时代开始,奥杜邦就作为龙神残暴地统治着人类。 可以说,除了奥丁的兄弟帕图纳科斯之外,所有龙族出身的生物都表现出了异常的残暴和邪恶。 这也与西方的神话故事有关。 在传统的西方民间故事中,龙都是邪恶的象征,奥杜邦的龙族身份,也注定了他与人类为敌。
当然,还有一个有名的不是游戏的例子。 那是《jojo的奇妙冒险》中被称为“坏人救世主”的Dio。 Dio从一出生就继承了卑鄙的父亲的血统,即使在乔纳森乔斯特家接受了多年的绅士教育,也改变不了恶臭弥漫的公正。 他无微不至的性格,让他变得无比坚强,同时也留下了“你还记得吃了多少面包吗”之类的名言,但这种极其恶劣的设定,让他成为了乔迁中最受欢迎的小人。
二是扭曲堕落型。 在很多情况下,这些角色一开始并不邪恶,甚至比玩家更出色,但在遇到一些事件后,他们否定了自己的想法,从而扭曲堕落地站在了玩家的对立面。 这些小人在经历那些事件时,除了堕落之外往往别无选择,所以除了他们过去的正面事迹之外,也让这些小人的黑化更加可悲。 这种类型的典型情况是《合金装备》的Big Boss。 在《合金装备1》中,想要巩固玩家扮演的特种兵蛇,需要去世外天国的组织,破坏机器人Metal Gear,最后必须面对的大反派是Big Boss。
一开始BB是作为玩家的对立面存在的,到了游戏第三代,小岛秀夫把主人公从固定蛇变成了之前的敌人Big Boss。 在《合金装备3食蛇者》中,玩家需要扮演BB来了解他过去的故事。 在这部作品中,Big Boss蛇大叔成为后来的小人,是美国政府背叛过他,背叛过他的老师——Boss,他为了实现Boss的遗志,成立了国家、政府、士兵都可以单纯为自己而战的军事组织
这种洗涤方式不仅毫不害臊,更将《合金装备》的剧情做得更加深入,小岛秀夫的精彩发挥,让蛇大叔这个反派,最终成为《合金装备》的经典人气角色。
事实证明,即使玩家是敌对角色,只要故事编得很好,玩家也会有同样的共鸣。 小岛秀夫的叙事水平,有些游戏制作者需要好好学习。
三是立场敌对型。 这样的反派往往不能说是“恶”,他们有自己的道德规范和行为规范,与玩家对立是因为立场。 这种类型中典型的是《战争机器》的兽族。 在锡拉这个行星上,人类为了争夺能源,发动了长达几十年的钟摆战争。 然后,在发明了超级武器之后,钟摆战争结束了。 但是还没过几天,一群不知从哪里来的兽族士兵就从地下爬了出来,向人类发动了袭击。 人族和兽族的战斗可以用残酷来形容。 无数城市沦陷,无数平民被屠杀,兽族方面在主角马库斯等人的顽强攻势下也蒙受了巨大的损失。 但是,即使双方都在这场人兽战争中伤痕累累,双方也无法停止战斗。 因为这场战争与对错无关,而是关系到两个种族的生死存亡。
兽族是钟摆战争期间维安联盟进行的生物实验,不料兽族女王带领兽族逃离了实验室,随后逃离实验室的兽族们在地下建立了栖息地。 起初,兽族和人类的关系还很和谐,但除了偶尔到地面上逮捕一些人进行实验外,兽族并不打算入侵地面,而是在兽族地下更深处出现了时间能量。 伊姆能源其实是一种寄生虫,地下世界的橡树大多被寄生虫感染成为荧光族,兽族的生存空间正在迅速压缩。 兽人也曾探索过寄生虫感染的治疗方法,但一直没有进展,最终,经过长时间的研究,为了种族的生存,只能向地面人类发动攻击,剥夺地面的生存空间。
一些兽人在对付人类俘虏时,表示手段过于残忍,但本质上是一场与对错无关的种族存亡战争。 人类的生物实验造就了兽族,但兽族在伊姆寄生虫的威胁下与人类战斗。 与其说兽族是邪恶的小人,不如说人类才是造成这一切的罪魁祸首。
最后当你试图在游戏中很好地表达故事时,做一个比好主角更好的反派往往变得重要。 另外,由于反派比主角更缺乏道德的束缚,在角色刻画和戏剧塑造上更容易自由,更容易安排具有强烈戏剧冲突的情节,有助于主创发挥自己编剧的水平。 这就是为什么很多游戏小人在玩家群体中非常受欢迎的原因。
马里奥系列的小人库巴,在游戏圈性别转换的大潮流中,作为库巴公主打破了擂台。 在游戏中已经有了碧琪公主这个女主角,之后又诞生了幽灵、栗子、食人花一样的变性美少女的情况下,库巴公主依然在很长一段时间里复仇保持着极高的人气。 之所以依赖,是因为附加了他的小人的“反差萌”属性。
当然,不能排除因为喙的角色很涩的理由。