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孤岛惊魂6游戏体验如何,孤岛惊魂6评测

时间:2022-11-11 02:30:01

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雅拉,埃斯佩兰萨。 加勒比海虚拟国家,夜色中美丽的城市。

丹尼和朋友们享受着埃斯佩朗萨的晚风,谈论着各自的前途命运。 经过近半个世纪的封锁,迎来无情的当权者后,雅拉仿佛变成了人间地狱,谁都无法在这里平静地生活。 阿雷霍提议去墨西哥喝酒,但这不是个坏主意,况且“船在等着”。 “然后去迈阿密吃晚饭……”丹尼继续说。 只有丽塔认真地打断他们,指出逃跑不是办法,要不要像她那样参加密林的游击战士?

丽塔没有马上说服丹尼,但谁也知道未来会发生什么。 埃斯佩朗瑟陷入了混乱和屠杀。 幸存下来的人们乘坐出海的船,走向他们梦想的自由。 又是丽塔跳了出来,警告丹尼美国人不可靠。 当然,回到原来的道路上更是不可能的。 付出血的代价后,丽塔把丹尼送到了克莱拉的密林营地。 克莱拉高度评价了这个新来的年轻人,与雅拉各地的势力纵向联系,得到了他们的信任和支持,逐渐壮大了自己。 然后,当然给老家打电话,结束这个小岛上荒谬的事情……

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游戏开始了.

在《孤岛惊魂6》的前30分钟,刻板印象中常见的加勒比海故事,《海岛大亨5》的背景,《正当防卫4》的世界和《刺客信条:英灵殿》的同盟游戏的瓷砖,以及“幽灵行动”系列之类的枪杆子你可能和我一样感觉有点不祥。 就像见证育碧“全家桶”不太成功的公演一样。 这种感觉在《幽灵行动:断点》的时候有过一次。 你不需要多嘴; 《孤岛惊魂:原始杀戮》的时候也有。 这个游戏远古的题材很新颖很吸引人,但是玩得有点潦草。

当然,在深度去玩之后,这种感觉逐渐被打消了。 说实话,《孤岛惊魂6》是个很棒的游戏,可以让——,也就是游戏主人公丹尼——成为雅拉的游击战士。

不,是无忧无虑的雅拉旅行者!

逃出城市后的第一个主要场景是印象中的加勒比。

我只是想登高望远看海听波澜,漫不经心地恋爱为什么我对开放世界的游戏情有独钟? 因为可以自由探索广阔的赞美世界,所以不害怕时间的流逝,不在乎大业的未完成(例如“沉迷于扑克牌,不想找女儿”之类的)。 任务是我冒险途中经过的,敌人是我停下前进的脚步,顺手杀了我,我从来没有为任务疲于奔命。 系统也不会强制要求我现在必须做什么。 在此,我必须点名批评本系列的某部作品。 明明是你在钓鱼,却突然被带走的游戏!

参照以上标准,《孤岛惊魂6》当然是成功的。

所以,当我可以自由探索雅拉的时候,我很容易被这里迷人的景色所吸引,漫不经心地恋爱。 蜿蜒的山路上繁花似锦,小溪沿着蜿蜒的山谷而下,水面像镜子一样晶莹,可以清晰地看到溪底的沙石和快乐游动的小鱼。 夕阳西下,大海的余晖沐浴着晚霞。 此时的海边是最美的,没有五彩缤纷,梦幻般的红橙黄还留在天空和海水的交界处。 我坐上小船,在最后一缕阳光消失之前走向遥远的无人小岛——,我不知道那里有什么。 未知是我前进的动力。

真正的观光游戏总是有开启拍照模式的冲动

潺潺的溪水使周围安静下来。 这一代的世界环境与《孤岛惊魂3》有点相似

世界地图,还没有被打破的地区还在雾中

我很喜欢雅拉的夜晚,柔和的月光洒在两岸的房子上,就像镀了一层银。 收起武器沿着岸边漫无目的地走着,远处传来草虫的叫声,如此清晰。 时不时抬头仰望星空,心平气和如水。 此时的雅拉没有硝烟,只有温暖宁静的灯光,月夜孤独的旅行者,这种感觉我想要。

雅拉古城埃斯佩朗瑟的建筑风格渗透着美国人的特殊热情,房子被漆成天蓝色、粉红色、明黄等鲜艳的颜色,在蓝天的映衬下尤为显眼。 城外的街道是整个雅拉最繁华的地方,但由于故事的设定,整条街都被严密封锁,无法随心所欲地行走。

雅拉的夜空

忘了喧嚣和痛苦,夜晚的城市是理想的城市

无论如何,《孤岛惊魂6》并不是育碧旗下第一次推出新一代主机版本的游戏,但恐怕也是第一次完全按照新一代标准进行制作和优化,在以往的新一代主机上几乎提供了最好的屏幕显示效果。 在主机上,《孤岛惊魂6》和之前的育碧游戏一样,是付费的,同时提供了两代版本(如PS4和PS5 )。 比较起来,PS5和XSX版本的分辨率更高,画面更好,帧数也更好。 新一代主机版本还提供了额外的高清素材包下载,高清素材的应用完全体现了新一代游戏的优势。

我只是想抓狗斗鸡、赏鸟钓鱼,漫不经心地爱上了爬上了失落的山脉之巅,不小心发现了一间长满了绿藤的小屋,旁边就是观景台。 所以我什么也没做,一直看着日出和日落。 晚上,来了几只郊狼引起了骚动,但被我的爱犬“布”追赶了。

爬山累了就在野外钓鱼打猎。 这些小游戏当然也在开放世界的游戏中。 雅拉优美的生态环境让你心碎。 山中迷路的小羊,小溪边,野猪爸爸带着儿子偷偷赶路,趁着不堪向你开枪的夜色袭击关卡时,鹈鹕冒着枪林弹雨悠哉。 夜晚在河边还可以看到夜行动物水獭,林中成群飞行的红蜻蜓是黑暗中最浪漫的点缀。

打猎不是必须的。 你不需要找全世界的动物做皮做包。 游戏的初期武器手机栏完全开放。 动物的皮可以用来做衣服,肉可以去露营的篝火上烹饪,可以得到提高特效的食品,也可以交换材料和道具。

很棒的展望台

钓鱼游戏和上一代的感觉差不多

悠闲的野猪家族。 与系列的上一代相比,狩猎不再是经济体系的重要部分

公鸡在加勒比文化中是重要的象征,代表着力量和权力。 在游戏中可以收集有独特战斗力的公鸡,去露营参加斗鸡活动,赢得奖金!

选择鸡的界面……看起来像格斗游戏!

玩也是格斗游戏……

当然,作为一个爱狗的人,没有什么能比得上带着狗周游世界了。 《孤岛惊魂6》提供了一系列动物伙伴作为合作伙伴,完成相关任务后可以招募他们和我一起出去,我自然会选择狗。 这次,阿育给了我两只狗。 除了布之外,“肉肠”乔佐——人有肢体残疾,骑摩托车也要出去捡垃圾。

贴作业

接吻布

当然,也有其他动物伙伴。 在这一代游戏中,可以带着非常地方性的鳄鱼伙伴“帅宝”、暴躁好斗的公鸡“查龙”等众多动物伙伴外出冒险。 如果买了终极版的话,会追加发送几个,比如酷酷的眼睛闪闪发光的机器狗、最喜欢花钱的豹子等。

每个宠物都有不同的技能。 它会咬我们说是“大猫”。 虽然很厉害,但对我来说有狗就好了。 汪汪! 当你带着狗移动的时候,路过的村民也会停下来抓住狗。 毕竟,谁不爱狗呢?

最初解锁的动物伙伴,记得碰过它……

冒险之旅怎么离不开寻宝? 本作继承了系列前辈的寻宝游戏,类似于三代中好评如潮的神像收集。 系列任务探索无人知晓的藏身之地、深山洞穴、悬崖边小屋、水底秘密入口、地下音乐俱乐部、或是荒芜鳄鱼农场——前方颅级母鳄鱼高能预警!

寻宝任务可以看作是各自独立的解谜游戏,需要动脑筋解谜,回报也很丰富,感觉是辛苦终于找到了宝物。 我很喜欢开发者们设计寻宝工作。 这比单纯地满世界的“捡垃圾”有趣多了。

正在寻找宝物! 以第一人称的视点在洞穴里飞来飞去也不容易

一边找宝物,一边你好

当我拿着最好的武器开着粉红色的坦克时,我不想爱上濒临危机的雅拉。 出去闲逛需要保护什么。 一个是武器,二个是载体。

雅拉的武器大师粉丝可以为你制造自己的自制武器。 虽然不能改造,但是很多杀伤力很强,也兼具有趣。 我最喜欢的“烟花制造商”向目标发射大烟花,发射防空炮塔和直升机。 瞄得准,一枪打下来,敌人灰飞烟灭之间就有了五颜六色的烟火,非常赏心悦目。

漂亮的烟花往往伴随着敌机的坠落

开放世界的游戏玩得很多,开豪车、游艇之类的已经没什么吸引力了,但我必须承认,我还没在里面开过坦克,是粉红色的涂装定制版。 每次进入坦克驾驶舱,我都和丹尼一样兴奋,“我最喜欢这个! ”他喊道。 然后,出去了,发出了隆隆的声音。

坦克,还是粉红色的!

坦克作战完全诠释了“爽”的含义

打下来什么并不重要,什么也打不下来,但敌人怎么也打不掉我。 坦克作战完美抵消了我在雅拉唯一不太好的驾驶体验,唯一可以说是不太好的游戏体验的——驾驶飞机! 我是职业游击战士、业余旅行家……似乎在说相反的话,我是职业旅行家、业余游击战士,怎么会开飞机? 还是战斗机! 战斗机一点也不写实,刚滑起来就能拉起来,机头冲天。 软绵绵的没有重量,有点难以控制。 驾驶飞机的任务还是主线,躲也躲不开。 如果没有现实盟友的合作,我可能很难完成和这个地区的联盟。

当然,开飞机是可以适应的。 如果你也到了这个任务,请记住我的忠告。 放轻方向,轻轻拉动操纵杆,放轻,飞机的手感非常敏感细腻。 还有,你最好从西边的机场起飞。 你不需要在空中转弯。 操作变得简单……

把它当成直升机来驾驶,不要当成战斗机来对待。 没有滑行起飞的概念,就这样拉起来。 低飞,到达目标上空,马上减速落下就行了

我迷上了游山玩水和遛狗,无法自拔,还跟我的游击战士盟友菲利开玩笑说:“你不是有正经大事吗?” 我笑了,没有说话。 我心里很清楚。 现在,没有人比我更爱雅拉。

好吧,那是个严肃的话题,《孤岛惊魂6》是什么游戏? 让我重复一下最初的结论。 《孤岛惊魂6》是一个很棒的游戏。

简单来说,《孤岛惊魂6》的画面很棒。 地图很大,有很多可以探索的东西。 旁系任务、收集、迷你游戏都可以充分地玩,并不是特别有重复感。

保留了一些传统,比如野蛮的环境、烤烟的乐趣、哨站、寻宝、合作模式等等。 另外,他们也抛弃了猎取动物皮制作包、获得技能积分等传统。 去玩的话,虽然没有什么惊讶,但是很充实,绝对不会有违和感。

《孤岛惊魂》系列一贯注重反派人物的塑造,每一代大反派都能看懂,在这部作品中也不会失望。 而且从讲故事的角度来看,也会变得更“人性化”。 渐渐明白了大反派是怎么变成大反派的,不再面对简单的神经质杀人狂,而是能体会到里面的逻辑。

父亲告诉儿子,世界的本质是弱肉强食,儿子会听从父亲吗?

《孤岛惊魂6》有很多育碧游戏和其他开放世界游戏的影子。 这是不可避免的。 例如,乍一看像“幽灵行动”的枪支升级,实际上要友好得多。 当然,为了支撑稍微复杂一点的道具系统,获得升级材料,需要小心地捡起地图上的垃圾,比如《辐射4》。

地图上有很多营地,营地里有很多附属设施和支线任务为我提供了各种增益

武器升级,狙击步枪永恒之神!

毕竟,这又是一场FPS游戏。 本作品提供的枪支图案多种多样,包括任务和NPC提供的特殊武器在内,有很多选择。 职业生涯也很丰富,除了骑马、开车、划船之外,正如上文所述,坦克——出去,为所欲为,一点也不无聊。

当然,游戏有很难的选择。 如果你想玩得爽,请从一开始就选择故事模式。 绝对爽。 如果选择难度大的,战斗本身就不能那么好地应对。

爆炸性的大场面

爆炸性的任务

总之,《孤岛惊魂6》保留了系列的特色,进行了一些改革,吸收了同类游戏的好创意,出乎意料地恶化了RPG成分。 令人放心的是,这些因素的联系和配比相协调,不是活生生地聚集在一起,也没有与人类相抵触的系统和游戏。

虽然很多时候冷嘲热讽不断,但育碧旗下的开放世界游戏很成功,这在销量上表现得很明显。 人们喜欢3A开放世界的游戏,即使这类游戏同质化严重,也会跳出育碧制,其他类型的游戏也一样玩。 但是大家都喜欢有一个巨大的世界,可以探索、战斗、升级、收集,满足自己的仓鼠症。 所以,玩的瓷砖,内容相似的填充物不是问题,问题是瓷砖和填充物不够。

在我看来,《孤岛惊魂6》是拼贴画和填充物还算不错的类型,可以说是育碧游戏的集大成者。 各方面优于《幽灵行动:断点》和《孤岛惊魂3》以后的系列手续。 除了缺少部分提前获取的媒体版本的视频和音频外,这款游戏完成度很高,几乎没有恶性bug,内容丰富,任务多样,在RPG play的嵌入上没有太多不舒服的地方,这就足够了。 它可能不会让你摆脱育碧的“家庭水桶”刻板印象,虽然比前作有太多革命性的进步,但仍然是一次很棒的体验。 新一代华丽的屏幕和丰富的内容支持,已经带来了足够的新鲜感。

最后是更多雅拉旅行的照片。 全部来自游戏附带的拍照模式。

晴朗的天空

夕阳

海岸

灯塔

溪流

坟地

山顶

洞穴

一人一狗,江湖再见

蛋:没有工作的作者有一次开着直升机,不听红字的警告,真的出了雅拉,得到了意外的结果。 或者,这才是我——雅拉旅行者——理想的游戏结局……哈哈。

这个在假期里风景很好

)游戏体验代码由发行商育碧提供。 )