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为什么dnf强化要垫子,dnf强化用垫子真的提高成功率吗

时间:2022-11-11 03:30:01

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前言: 95版本以来,苍穹武器的强化一直是粉丝,有刚上市的12到1500人,至今有13个坑洞上万人,其滋味只有当事人心中清楚。 详细说明DNF强化中的垫子原理,请慢慢看。 首先,强化是概率事件,如果强化成功,则是概率较低的事件,因此大多数情况下都会失败。 如果强化成功的概率为10%,则强化的最初装备的成功概率为10%,失败概率为90%。 在此基础上,强化第二件装备成功的概率为0.1*0.1=0.01=1%。 这样看的话,不是反而炸了自己的垫子吗? 成功率怎么低? 其实不然。 反过来看,第一次强化失败的概率为90%,在此基础上第二次失败的概率为0.9*0.9=0.81=81%。

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那么,不可思议的地方来了,失败的概率降低了吗? 那么,越往下压失败的概率越低,可以想象第三次为0.9^3=0.729=72.9%,第四次为65.61%。 很多人看到这种情况,都会瞬间想到,失败的概率会不会越来越低,成功的概率会不会越来越高。 其实不然。 为什么呢? 其实加强的次数越多,情况就越复杂。 以三次强化为例。 如果连续三次连接的概率是0.1^3=0.1%,连续三次输的概率是0.9^3=72.9%,那么72.9% 0.1%=73%的话,100%-73%=27%剩下的27%去了哪里其实强化一定有成功和失败。 那么,不能保证只有连成和连败会发生。 3次强化的情况下,也会出现1次成功、2次成功的事件。 这些事件的总和为p=0.9 ^2* 0.1 * C3/10.9 * 0.1 ^2* C3/1=27 %。 同样强化4次时,4连败概率为0.1^4=0.01%,4连败概率为0.9^4=65.61%,部分成功与失败概率为1-0.01%-65.61%=34.38%,依次下部部分成功与失败概率强化而且,该概率的增长曲线是指数的,虽然增长速度远不及同为指数下降的关联概率,但其数值本身相对于关联概率来说非常大,理论上在加强无限次后无限接近100%,其中成功和失败的概率分别为传说中3的50% 像这样铺了好几次,确实在某些方面有效果,但毕竟连败概率太低了,只有减小连败概率,提高部分成功失败的概率。 但是! 很遗憾! 电脑没有真正意义上的随机。 如果你发现了,恭喜你。 这样就可以获得计算机界的诺奖。 计算机随机依赖于算法,不能成为完美的随机。 用强化垫来说,每次强化都是独立的事件,这些独立事件的设计互不影响。 马特的意思是把多个独立事件硬凑成一个大事件,用每个独立事件的概率接触另一个独立事件,这实际上是不可取的。 例如,如果此次帖子通过的概率为10%,且通过时主题的概率为20%,则轻轻阅读此次帖子主题的概率为0.1*0.2=2%,因此帖子主题这两大事件分别是帖子和主题这两个小事件因为第一个小事件的出现状况直接影响第二次事件的有无和出现状况。 强化垫子的话,不管第一次出现什么结果,都会有第二次强化。 两者的联系,只有在出现第一次强化的情况下,才能将第二次强化称为第二次强化,实际上两者不可能紧密联系。 而且,假设轻念是帅比概率80%,帅比出金牌的概率是80%的话,轻念出金牌的概率是0.8*0.8=64%,这显然是错误的。 要说为什么,那是因为轻念获得金牌的概率是80%。 最后总结:首先计算机不可能达到真正的随机,所以每次加强都依赖于算法。 另外,各个强化是独立的事件,不是相互影响的。 影响只有在出现n-1次强化后才出现第n次强化,强化本身的概率互不影响。 在无穷次的强化之后,连和连输的概率都收敛到0,只出现部分成功的概率和部分失败的概率,但这些概率分布五五分,结果就像薛定谔的猫一样。