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EVE和无尽的拉格朗日,eve手游和无尽的拉格朗日哪个好玩

时间:2022-11-11 03:50:01

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也许是看中了太空科幻游戏的巨大潜力,网络游戏本月一口气推出了两款科幻手游大作—— 《无尽的拉格朗日》和《星战前夜:无烬星河》。

EVE和无尽的拉格朗日,eve手游和无尽的拉格朗日哪个好玩

乍一看,两种游戏属于科幻题材,但它是定位完全不同、玩法重点迥异的两种游戏。

首先说《星战前夜:无烬星河》。 这是站在巨人肩膀上的手游。 因为他的原型很典型。 虽然EVE端游的许多创新设计至今仍显得过时,但国服49、欧服B-R等经典之战,至今仍受到不少老玩家的青睐。

随着《星战前夜:无烬星河》手游的推出,不仅端游的核心框架得到了复刻和移植,还在手门槛、初学者教育等方面进行了优化,让EVE更加接地气。 但是,eve hand zard是一种从内到外都像假货一样交换的MMO (角色扮演游戏)。 玩家作为宇航员,在广袤寂寞的宇宙中驾驶宇宙飞船,挖掘、研究、交易、战争……你能感受到的是微观视角的宇宙,有强烈的临场感。

但是,《无尽的拉格朗日》不同,视角偏向宏观。

首先是独特的游戏世界观及其呈现方式。 《无尽的拉格朗日》以黑白色调的CG动画让人感受到宇宙的冷酷,拉格朗日网络建成后,描绘了各个文明势力的帷幕和新生,充满了波澜万丈的史诗感。 这个银河系到底发生了什么,目前的现状如何,游戏在表达上还比较模糊,碎片化故事中的只言片语也在一定程度上刺激了玩家的好奇心和求索欲。 在留言板和论坛上推测游戏剧本相当有趣。 这比eve更“经典”,更坦率的世界观背景也不同。

而且在战斗方式上,《无尽的拉格朗日》也进行了相当大胆的创新。 游戏需要创新设计“计划圈”的战斗方式,设置计划圈,然后对该地区进行采集、战斗、运输、支援。 其中设置计划圈需要消耗一定的策略值,由于数量限制,玩家需要保留1~2个计划圈来应对突发情况,同时保持一定的距离,避免计划圈被浪费。 这种宏观的相扑台作战方式,也更加强调战略性。

在舰船上,与在EVE旅行中考虑单个舰船的改装和微观操作相比,《无尽的拉格朗日》需要玩家制造巨大的无敌舰队。 游戏中每个战舰都有自己的特点,可以说发挥着各自的作用。 具体来说,战舰是有奶、有t的定位,无人机、火炮、导弹等组合,有面向小艇、面向大舰、面向专职防空,还有前排、中排、后排之分……比如苔原奶,谷神对小型飞机的支持能力很强。 这就要求玩家对各自战舰的定位、优劣留在心中。

除了上述特色,战斗实时观摩、科技树的上升、蓝图的解锁、基地建设等,也往往给人一种眼前一亮的感觉,在此不再赘述。

总之,《无尽的拉格朗日》是一款独具特色、定位独特的科幻战略之旅。 它在拥有市面上其他科幻手游所没有的硬核性的同时,拥有与《星战前夜:无烬星河》完全不同的产品定位,既避免了同质化竞争,又彰显了网络在科幻手游领域的承诺,值得玩家细细品味