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生化奇兵 修补者,生化奇兵全系列剧情

时间:2022-11-11 04:10:01

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生化奇兵系列是可与《辐射》、《时之笛》、《博德之门》等神仙齐名的游戏史上极少数游戏,形似雷贯耳但未通关。 几年前尝试过打入坑,但被世代初期的惊悚气氛所吸引。 这次的补充完全无聊到《如龙5》,因为想找刺激,结果三瓶都是白金结束的。 先说世代,我觉得这是系列中唯一适合艺术品的神作。 本作成功将魔法升级元素引入到fps游戏中,具有非常强的战略性,是游戏性的胜利。 在B站的很多BP主的嘴里,喜欢说“反乌托邦”之类的话,但这只是内容。 故事和人物的表现形式才是本作品封神的核心。 恐惧、悲伤、疯狂,盒式磁带的光辉和爱的残影。 他们结合辗转的阴谋,构筑了震撼人心的极乐城和杰克! 具体内容不清楚,请大家体验一下。 关于本片的缺点:主要是射击手感和cod有一定的差距,破解时的水管游戏也很恶毒。 还有第二代。 第二代是我心中无与伦比的fps佳作。 制作团队全面优化了第一代的操控。 特别是近战钻头流打法成型后,最高难度的战斗非常爽快。 本作还废除了自来水游戏,提高了机器解读的体验。 在故事内容上,本片与世代相似,同属反乌托邦,但在表现形式上过于直白和美剧化,尤其是到了后半部分,拉姆絮絮叨叨地表达着自己的意见,甚至要把细节都交代清楚。 这大大削弱了玩家的大脑空间,也缺乏故事以外的环境描述。 最后是《无限》。 我对无限的感情非常复杂。 首先保留升级魔法战略fps的核心玩法。 而且体验依然很优秀。 特别是头一个小时的演出令人惊讶。 《无限》前半部的游戏体基本上在世代故事和气氛齐备的同时,继承了能让玩家充分想象空间的叙述方式,涉及社会形态、宗教、种族主义等诸多主题的拐点出现在林晨武器店之后,编剧似乎突然打开了脑洞后来的内容成了量子物理、平行宇宙、蝴蝶效应、人生莫比乌斯带等科幻文学中常见的元素,最后一部分悬疑而惊险,大脑一片空白。 这是我在第二周的时候感到强烈的分裂感。 因为知道后半部分脑洞爆炸的内容后,前半部分的社会话题看起来像是游戏,没有什么意义。 “变性的小雕像、孩子和7月7日的由来、哥伦比亚为什么1984年入侵纽约、前期大目教会的因果等,这些伏笔在平行宇宙设定面前变得微不足道。 '通关后,在B站看了几个《无限》发售前的演示和采访,我推测制作团队内部有矛盾,游戏前后内容的严重分裂和大量发售前的展示内容可能被砍掉了。 另外,考虑到本作于2013年发售,已经是与gta5、最后的幸存者同等时代的游戏,《生化奇兵无限》只能说是强大的特征和风格化的佳作,与神作相距甚远。 综上所述,生化奇兵系列在我心中只有第一部可以说是金字塔尖上的神作,但三部曲整体来说是游戏史上不可错过的风格化佳作,而且各大平台目前都有简体中文,通关时间不到20小时,大家都会体验一次(不太推荐一周的白金。 因为那会导致你主要精力消耗的攻略,让你无法埋头于游戏。