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时间:2022-11-11 06:50:01

文丨Gamewower

与1、2年前刚打开60级复古服装时,所有服务器都必须超长时间排队的场景不同,魔兽70级复古服装的人气大打折扣。

晚上9点,我们调查了“燃烧的远征”(简称TBC )版本的服务器状态,发现在所有的93台服务器中,状态“满”的只有6台。

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此外,根据百度指数的数据,也可以看出这次怀旧的衣服与两年前相差甚远。

事实上,从用户覆盖度等角度来看,“TBC”这个版本应该是最能覆盖用户的版本,从2007年9月上线,到2009年9月下一版巫妖王愤怒上线

但在这样的版本中,即使打开怀旧服装后,也很难找回拥有怀旧服装的用户。

去年12月,我们写过报道《NAXX开了 怀旧服的烟火也散尽了》。 其中,我们分析了怀旧服装为什么下跌得这么快。 主要的归结是魔兽世界之所以成为经典,取决于“公会和社区”系统下带来的游戏魅力。

由于现在的外部环境、玩家的想法等的变化,作为游戏的基础逻辑的“公会和社区”的模式看起来很旧。 特别是大规模的“公会和社区”。 所以,怀旧的衣服注定会迅速走下坡路。

复古的衣服现状在某种意义上折射出了暴雪的现状。 这两年,豪雪一步步推高了在中国玩家心中建立的口碑,在下跌的道路上一去不复返。

第二,从产品角度看,2016年《守望先锋》之后,大雪历时5年是否有新品问世。 即使是《守望先锋》这款产品,在经历了初期的辉煌之后,之后的无力感也是有目共睹的。

暴雪初期,从起点到魔兽,从暗黑破坏神到魔兽,经典产品层出不穷,口碑不俗。

但近年来,大雪推出的《守望先锋》在国外知名评分网站Metacritic中,总分10分制评分,临时平均分只有0.5分,Metacritic近万个数据库

此外,《魔兽争霸重置版》、《风暴英雄》、《暗黑破坏神3》等产品同样没有达到预期,对相关数据表达相当乏力。

自从上个十年推出一个产品达成一个产品以来,这十年的产品徘徊在失败和短期的辉煌之间,这是暴雪现在向用户呈现的直观形象。

《星际争霸2》真的是Metacritic中最差的产品吗? 这个比分的出现就像玩家斩获了“豪雪产品,必属精品”,从此,豪雪成为游戏公司之一,不再是他们心中那场伟大的豪雪。

3从游戏公司的发展情况来看,实际上我们可以看到创新总是来自几个小公司而不是大公司。

从豪雪、EA、育碧等大企业来说,他们一方面陷入了熟悉的成功思维,错过了根据以往经验开发产品,潜在的创新机会。 典型的是《魔兽争霸重置版》和《DOTA》这两个产品,暴雪根据过去成功的经验选择了泰坦。

近十年国外最受欢迎的两个产品,《泰坦》、《堡垒之夜》不是这些大公司,而是出自新团队之手。

这些大公司在成功后,往往会推出持续不断的作品。 因为这是最安全的方法。 例如,拥有“工作室粉碎机”称号的EA。

EA破坏的工作室名单中有《英雄联盟》系列著名的原始系统,《创世纪》、《上帝也疯狂》的研发商Bullfrog Productions,以赛车游戏的开发为中心当然,中国玩家最熟悉的《地下城守护者》和《极品飞车》工作室Maxis和《荣誉勋章》研发商Westwood也是必不可少的。

这个列表还很长,比如《模拟人生》的研发商Popcap在某种意义上也被解散到了EA。 回顾这些封闭的工作室,我发现它们有一个基本的共同点。

通常情况下,EA收购工作室,某个产品成功后,EA的策略会持续进行直到玩家厌恶,在某个版本的销售额大跌后,EA会甩手解散工作室,继续寻找下一个目标。

055-79000、《模拟城市》、《命令与征服》都是这样的操作,这是一家公司,榨取一个IP的博弈,利润最大化的博弈,比起在收购的工作室上花费巨大的精力和资金开发新的游戏

豪雪很少被收购,但暴雪现在和EA没有任何变化。 只是,EA通过收购,暴雪通过自己的沉淀和积累进行。

四、必须承认的一个事实是,暴雪已从主流游戏厅消失。 现在,与期待暴雪想出大把戏相比,更现实的期待是暴雪不会破坏一个又一个经典IP。 特别是在转售的轩然大波下。

复古不会破坏这款产品在玩家心中积累的口碑,玩家只需要发现游戏环境和游戏玩家之间的变化,让游戏淡出,并不会讨厌这款游戏,但对于终端的切换,存在很大的不确定性

从中国本土游戏市场转卖的情况来看,端游时代的经典IP已经为粉饰业绩而背道而驰,玩家经过一次洗礼后彻底地说了再见。

我们不希望暴雪是下一个。