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古墓丽影为啥比不过神秘海域,古墓丽影和神秘海域的区别

时间:2022-11-11 08:14:01

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长期以来,动作冒险类游戏《神秘海域》一直是我在PS主机上最喜欢的游戏系列,关于这款游戏的赞美之词层出不穷,其影响力也历历在目。 很多玩家喜欢这个系列,但他们喜欢这个系列的理由也完全不同。 对很多玩家来说,最好的是游戏的画面和剧情,对我来说,我喜欢游戏强烈营造的电影式游戏体验,我会亲身经历夺宝探险的故事。

古墓丽影为啥比不过神秘海域,古墓丽影和神秘海域的区别

夺宝题材在娱乐领域也曾有属于他的光辉岁月,但现在不再像过去那样活跃了。 游戏发展过程中最具代表性和影响力的是《古墓丽影》系列,对于不同世代的《神海》,当然我们称《古墓丽影》为前辈。 由于题材相同,很多玩家总是不自觉地把两者混淆在一起。 即使是一个前辈和一个后辈,也一直存在着玩家群体中什么是优秀的话题。 两者都是相当优秀的作品,毫无疑问也有年轻时的苍白和无知。 只是,由于两者各自选择了不同的道路,所以相互交往变得困难。

考古学家《古墓丽影》系列始于1996年。 这是年轻时很少使用女性主角的游戏作品之一。 最初,开发者Core design打算参照经典系列电影《夺宝奇兵》的框架制作以宝盗墓为题材的动作游戏,但偶然产生了想要给当时的电脑游戏中的女性角色正名的想法,将原本的角色塑造成英气十足在此之前,其他游戏中的女性角色要么是通过打擦边球来吸引玩家,要么是因为害怕舆论而躲在游戏中不露面,劳拉的出现无疑彻底改变了这种状况。

第一代《古墓丽影》

对于玩家们来说,购买《古墓丽影》有两个理由。 首先,因为游戏的主角性感帅气吸粉。 其次,夺宝题材当时也很受欢迎。 到目前为止发售的《Pitfall!》系列虽然很有影响力,但是由于游戏的轻薄感很普通,所以一直处于不友好的状态。 《古墓丽影》系列的问世让玩家着迷,早年体验过一些作品的玩家应该知道,该系列剧情存在感相对较低,比重非常低。 劳拉把重点放在自己解开古墓之谜的主要玩法上,剧本设计不是开发者的强项。 这也是开发者酷睿希望系列早日结束的原因之一,但在关卡流程和机构谜题设计上,游戏本身非常出色。

五岁的时候,劳拉确认了死亡。 整个游戏是亲戚朋友对劳拉的回忆

江洋大盗《神秘海域》的主角内森德雷克其实是一个非常矛盾的角色,因为出身于考古家庭,从小就喜欢研究各种历史文献和地理文学,对研究历史名胜古迹有着意外之爱,希望能将其挖掘出来并向世界公开如果劳拉是真正的考古学家的话,德雷克可以说是毫无疑问的盗墓者。 他做了很多违法的事。 全部加起来也许可以直接判好几次死刑,但对朋友和家人来说是独一无二的。 做贼也有自己做贼的原则。 《神秘海域》通过创作个性角色和感官故事给玩家留下了深刻的印象,但这种感觉只能停留在无剧周的流程中,反复的玩耍失去了它的惊喜。

内森莱克

与劳拉的英姿相比飒爽坚毅的勇敢。 德雷克虽然很有男子气概,但因为是盗贼,所以性格上多少有些滑坡。 而正是人物身份的根本差异影响了这两个系列的设计理念,设计理念的不同给这两个系列带来了截然不同的游戏体验。 《古墓丽影》系列旨在随时重新体验轻松的剧本,营造探索者的氛围。 另一方面,《神秘海域》系列的剧情和系统都是轻描淡写的,以剧情为中心进行了设计,在游戏体验方面非常紧凑,感觉就像是在看一部精彩的动作片,而不是角色扮演。

二代一开头就战战兢兢

思维是《古墓丽影》由开发者水晶动力接手,迎来重启后,全新的《古墓丽影》完全符合现代玩家认知和审视的标准,劳拉给人的印象也不像前作中的富婆,而像隔壁的美少女,角色中因为SE的介入虽然我们看得见,但在世界范围内也受到了不小的关注,重启后的《古墓丽影》采用了半开放世界式的关卡设计,主线游戏流程是分阶段的,每个环节都给玩家自由活动的时间。 另外,由于游戏主题“古墓”很少出现在主线流程中,因此作为支线的挑战内容被放置在地图上,玩家可以在空闲时自由探索。

不少人认为,2013年重启的《古墓丽影》是系列的顶点

严格来说,半开放的世界设计,加上技能树和技术树的引入,使得游戏在单一的周而复始,支线内容的高收益可以让玩家体验到更多的支线内容,但相对来说,游戏中的场景即使是比较紧张的故事也很难调动玩家的感情,同伴被带走看到自己还在山里收集废材的样子并不少见。 另一方面,《神秘海域》的游戏内容不像《古墓丽影》那样丰富。 游戏的地图场景有时很大,但可以探索的内容很少,只有少量的收藏和简单的场景对话,所以玩家可以集中精力在主线的流程上。

古墓有趣、报酬丰厚,玩得太多容易上瘾

《神秘海域》的战斗系统比较单调,只有射击和近距离格斗相结合,射击部分占很大比重,只有在潜行时才能利用部分环境因素。 但是另一方面,游戏中的剧本过于夸张和动态场面的战斗有很多。 例如,第二代列车停下来,或者有在第四代海岸追车的大戏。 这些区间特别精彩,操作难度不高,具有视觉冲击,让玩家在游戏中获得最大的满足感。 自己就像动作片里的动作明星一样,能获得绝妙的寂静感,之后有时也会和主角一样深深地屏住呼吸。 这些精彩内容在《古墓丽影》中实属罕见,单一小巧的内容可以让玩家更好地体验游戏的整体流程,不会产生游戏内容以外的创意。

四代马达加斯加的风景和战斗令人印象深刻

结语《古墓丽影》和《神秘海域》虽然题材相同,但彼此存在的差异还很多。 例如,《古墓丽影》的战斗比较轻松多样化,《神秘海域》的战斗具有挑战性但重复度高的《古墓丽影》的游戏整体体验吸引人,有割裂感,《神秘海域》的流程清晰虽然每款游戏都有自己的独特之处和不可避免的缺陷,但这两款游戏都是非常优秀的作品,主要体现在玩家在选择时倾向于体验,还是具有游戏性。

《神秘海域》的主要故事由于主角引退而暂时中止,但《古墓丽影》重新启动后的三部曲也以并不完美的结局画上了句号。 我记得以前很多玩家都在开玩笑。 劳拉和德雷克真的很般配。 如果两个人生了孩子,一定不会吧。 今后一段时间可能很难看到相关题材的出现,但不能否定。