时间:2022-11-11 08:22:01
最近FTL公司推出了名为《Into the breach》(steam平台)的新作。 是国际象棋游戏。 根据博物界的古典三题,“该怎么办”,我们也可以问三个问题。 你会下国际象棋吗? 怎么玩? 有意思吗? 介绍“将棋”这一类型游戏的历史和一些经典作品。
历史上第一个国际象棋游戏可能是《Hunt the Wampus》。 你在正十二面体的一个顶点,两只蝙蝠和一只“Wampus”怪物在其他顶点,互不重叠。 每个倒圆角可以执行两种行为之一:移动和射箭。 箭会飞出5格的距离。 射杀Wampus就能胜利。 你的动作结束后就是敌人的转弯。 蝙蝠随机走一格。 Wampus也是如此。 地图上的两个随机位置是“深渊”,如果撞到Wampus或踩进深渊就会死。 如果你碰到蝙蝠,它会被蝙蝠扔在随机的位置。
从这里可以看到在国际象棋游戏中出现的基本规则。 游戏中有很多“位置”(格子),敌我交替行动。 在你的回合里,任何规则都可以被允许。 一般是移动、攻击。 敌人在那个回合也是一样的。
那是1973年美国达特矛茨大学的Gregory Yob用一种古老的叫做BASIC的计算机语言写的,这种语言在图形方面的表现力很低,所以他不干脆地做图形。 你看到的是文字提示一行,要自己想象。 如果你身边有Wampus、蝙蝠或深渊,系统会有不同的提示。 例如:“有腐烂的臭味。 好像是来自什么魔物”。 到时候你应该赶紧往另一个方向逃,在下一轮射箭。
整个80年代是国际象棋游戏的寂静时代。 日本的名誉在1985年推出了有名的游戏《三国志》 (其后续在90年代支配了国内大部分玩家的硬盘)。 那是成功的战略游戏( SLG ),但战斗部分很差,感觉完全不知道自己在做什么。 说无益的话请看大屏幕:
90年代初战棋手的代表是《King's Bounty》 (国王的恩赐)。 这是《英雄无敌》系列的前身,游戏中有精灵射手、独眼巨人、龙等很多后来成为“英雄无敌”的单位,那场战斗是我们熟悉的类型。 各单位占一个格(两个大单位),互不重叠。 敌我轮流行动,以回合为单位行动。 在回合中可以一次操作所有的我方单位。 通常移动一次攻击一次。
另一个例子是《文明》。 其主要游戏性实际上来自经营自己的城市、经营自己的国家,但单位在格子地图上移动、回合制等特点表明它也是典型的战术。 和普通将棋稍有不同的是,允许多个我方单位堆积在同一个格子里。 由于游戏理论上可以产出任意数量(实际上最多255个)的单位,如果不能堆叠的话就很难在地图上排列,而且不利于大量的单位联合攻击。 (在后来的作品中,为了防止暴兵,这个设定被废除了,一帧只能有一个战斗单位)
1993年发售的《三国志3》是争论的作品。 虽然名声很好,但是国际象棋式的战斗设计中留下了严重的bug。 例如,即使你带兵打仗,只要延长足够的时间(一个月,这是游戏的每一轮时间) ) ) ),通常你的部队就会撤兵,但三国志3中这个月没有结束,而是下个月继续战斗。 其中一个必须死得干净利落。 这是什么? 醉卧沙场君莫笑,古来征战几人会回来? 你这样设定,我还能回去吗?
到了三国志4、5代,战斗可以平衡地进行。 游戏中的公司可以使用技能。 比如《三国志4》中的火计,我方一支短小精悍的骑兵利用行动力优势,策马扬长而去,东风齐下,不出几匝,整个草原就被野火包围,敌军燃烧殆尽,四处逃窜。 这就是曹操夜袭乌巢的感觉吗? 同样的技能有“雷击”、“落石”、“妖术”等,是当时众所周知的力量技能。 4代有攻城攀登城头的设计,如果在城头下放置1、2块大型落石,其结果会怎么样?
学分可以使用技能,一方面需要三国题材,另一方面也是历史的必然。 如果孔明借不到占星术和东风,形象会不会逊色很多呢? 到了这个阶段,不能只有平砍、普通的攻击,在“技”上能赢得多么少,或者说必须有智力型武将大显身手的余地。 例如,《三国志V》设计了“单枪匹马”,武力值高的武将通过“快攻”提高移动能力后,向敌将单枪匹马,关羽的单身马骑着红兔子飞来砍下华雄的头,两万大军顿时崩溃
90年代中后期是对战游戏的鼎盛时期,出现了古代大陆故事、炎龙骑士团、天劫、超时空英雄传说、风色幻想、天使帝国、金庸群侠传……当然还有光荣的三国志外传《三国志英杰传》、《三国志孔明传》、《三国志曹操传》等多部经典作品。 这些作品大多具有完整的故事情节、分支的选择、可以多次完成游戏解锁新内容、容易导入外部MOD等特点,可玩性相当高。
顺便说一下,所有这些“将棋”实际上都依靠某种既定的游戏类型。 三国志为SLG,金庸群侠传为RPG等。 这是因为国际象棋是战斗类型,不是游戏类型。 (将将棋单独游戏的是《Into the breach》。 后述。 )它之所以在当时流行,主要是因为当时的另一种热门类型的FPS需要良好的硬件配置,如当时的高端产品“3D加速卡”(可以理解为今天的1080Ti )。 这个奢侈品很多人买不到,所以好像有人问我今天要不要一起吃鸡。 看自己的电脑还是APU,怎么吃鸡? 吃鸡毛还差不多。 那你还想玩游戏吗? 当然,只能玩构成条件低的东西。 因此,90年代中后期RPG、SRPG特别流行。 ( 586普及后,RTS也有很高的流行度。
进入21世纪,网络游戏兴起,MMORPG成为市场主流。 例如,你砍我我砍你的传说,你保护我我保护你的舞蹈队。 MMORPG是一种强调快节奏,见者得,说者得,化为泡影,把“社交”的概念表达成了一种新的境界,游戏不再仅仅是游戏,而是一种社交方式。 在此背景下,慢节奏的单机国际象棋游戏逐渐淡出了大家的视野。
当然这几年也有三国志11等古典作品。 其中很多都大量使用“位置变换”的要素。 可以认为是用技能放飞、牵引、撞击敌人的《Into the breach》的祖先。
另一个必须提到的游戏是《King's Bounty:Legend》 (国王的恩赐:传说)。 《国王的恩赐》的翻拍版,有很大的突破。 在游戏中,你可以先走一步,放一个技能,再用一个单位压敌人,再先走一步,再放一个技能,然后再走一步。 战手的基本原则之一是“每个单位1回合只能进行1次攻击”。 现在你允许在单位边走边打,边走边打,那不太正统。
但是,除去正统性,翻拍版《国王的恩赐》系列的可玩性相当高,出现了装甲公主、北方勇士、交错世界等很多版本。 粉丝们还设计了很多MOD (最有名的可能是“红砂”)以进一步提高其生命力。 那就像WOG是英雄无敌3,从蓝到蓝的选拔。 请不要夸张。 《国王的恩赐》是国际象棋类游戏的顶点作品之一。
除了电脑以外的主机平台上,也出现了樱花大战、火焰徽章、超级机器人大战等许多经典游戏。 甚至在工口游戏中,也有幻磷的公主将军、王贼、Rance9……等国际象棋类的优秀作品。 这表明国际象棋确实是一种优秀的战斗类型,可以广泛应用于任何大多数游戏。
到了2018年,事情似乎又在悄然变化,“将棋”类型的游戏,特别是手游再次流行起来。 对战游戏具有“因为思考过程可能会变长,所以在棋步没有限制的情况下,随时可以开始,随时可以暂停”的特性,非常适合手机的翻盖手机时间。 想玩就拿出来玩,有事可以马上切换出去,自由度相当高。 今天的手机游戏几乎不需要社交,——聊天频道都是卖装备的机器人屏幕,赛场上对方也是由计算机托管操作的。 偶尔会有需要协助的复印件进来,大家都在“点击这里”。 虽说是网络游戏,但其实是单体。 在这样的前提下,将棋类型再次焕发出活力。
至于我们今天说的《Into the breach》,实际上是“去掉剧本之类的废话,就只是国际象棋,游戏怎么玩? ”的尝试。 答案可以这样做。 那个和《象棋残局大全》很像。 每个人都有三五个孩子,如何才能下手已经决定了。 最多五个回合。 看看能不能算出解法。 由于可扩展性强,移植到手机上问题少,理论上也支持MOD的导入,所以未来的发展空间应该非常光明。 但是,他说2018年度的最佳游戏为时尚早。