时间:2022-11-11 08:34:01
首先,伤害=攻击力*伤害倍率* (附加1伤害) ) 1暴击伤害)放大反应总倍率)防御减免)抗性减免)本文只详细求解攻击区域、增伤区域、暴击区域。 因为在其他部分游戏中很少出现,所以基本上被认为是高收益且难以稀释的乘方区(1)攻击力的计算公式为, 总攻击力=白字绿字=(人攻武攻) ( 100攻之和)固攻之和基础攻击力=白字=人物攻击力武器攻击力追加攻击力=绿字=基础攻击力圣物攻击力)之和剩下的固定攻击力及其追加攻击力被角色突破附加,角色的才能圣遗物安置效果影响)2)增伤)各伤害附加数值之和=因元素/物理伤害附加导致元素影响下敌人伤害提高导致伤害提高元素爆炸/元素战术/普攻/strong打伤害提高等(前提是启动了应对条件)3)暴击区)伤害中,暴击被触发时( 1暴击伤害)暴击率和暴击伤害的收益不确定,相对于此,期望收益公式为暴击收益=1暴击率*暴击伤害本文受美游社@白猫大人的影响较大,基本上理解为其《原神伤害论》人。 最后以引用白猫大人的伤害公式结束。 DPS=( (人物攻击力武器攻击力) (1%攻击力固定攻击力) ) ) ) )各伤害附加数值之和) ) 1暴击率)暴击率)反应基础倍率) )2.精通65 (1- 收益(1/)1) 4r ) if 75%,1-Rif 75 % r0,1-r/2if0r ) )攻击速度@米