时间:2022-11-11 11:50:01
父母下班回家,习惯性地摸电视机后面,马上就有典型的“炒腰带”。 我想这是很多80多岁男性的共同回忆。 对80后的孩子来说,放学回家能玩一台游戏机是一件很满足的事,为此不惜每天上演“女子单打、男子单打和男女混合双打”的戏。 而80后少年当时最痛苦的回忆,也不是考试失败或者受到惩罚,而是游戏机被无情地没收。
给80后的六一礼物
当时,连游戏机都没有普及。 如果谁家有红白机,我会非常羡慕。 后来奥特曼“学习机”帮助很多孩子实现了梦想,这个过程也是异常的“辛苦”。 (我相信很多人的嘴是从那个时候开始锻炼的)。
那时的游戏现在看来也越来越幼稚了,但面对现在的大作,却很难得到小时候那种单纯的快乐。 我们不能再过“六一节”,但谁也不能阻止我们回忆过去的时光,那些单纯、简单、快乐的日子。 今天,我们找回岁月的照片,一起回顾小时候用“皮肉之苦”换来的十大经典游戏。
角色的背景都是浮云。 吃豆子的人
我想在那一年里,孩子不会知道角色是什么样的概念。 所以,现在的游戏很麻烦。 当时,游戏不用角色,也不用人,有几种形式可以让你津津乐道。 吃豆子的人是其中的典型代表。
吃豆子的人
虽说是吃豆子的“人”,但至今笔者也不知道每一张嘴和一堆章鱼一样的物体是什么,故事的背景当然也几乎接近于零。 尽管如此,这并不妨碍吃豆人成为80后的经典游戏,永远留在我们的记忆中。
谁能告诉我这些到底是什么
吃豆人的游戏目的性非常明确,吃完豆进入下一关,就这么清淡。 操作也不能再简单了。 上下左右四个键也不能使用AB键。 不过,是的。 但是,这一点也不简单。 路线的判断、吃无敌加速的时机等,玩家需要马上判断。 笔者承认,至今为止这个游戏也没有关闭过好几次。
这是一款巧妙的游戏,由于沉迷于技术,将大量的游戏元素转移到世界上最强大的处理器——大脑中,即使没有先进的计算机技术也能让游戏过程充满乐趣。
游戏既不简单也不简单
袭来:射野鸭
不知道你还记得不记得,以前那种大合集的游戏卡,前几个游戏总是不知道该怎么玩。 笔者印象最深的是鸭子在天上飞,跳几下就Game Over了。 那个时候真的很不可思议。 后来我才知道,玩这种游戏需要手柄以外的设备,这也是我第一次接触到外围设备的概念。
那时看到这个开头,真不知所措
要说当时比有游戏机更厉害的事情,那就是有游戏机就可以拿“枪”。 面对连游戏机都没有拿到高分的人们,“有机可乘”的高富帅绝对拥有雄厚的帅气资本。
当时有游戏枪绝对可以自豪
作为职业考试的高分,笔者当时在同学家第一次正式在晚上打野鸭,体会射击的快感。
这个游戏的高明之处在于规则几乎可以忽略。 虽然游戏设定了各种各样的目标分数,但对于当时只把焦点放在那把枪上的孩子来说,拿着枪对着电视屏幕一扫就是最大的满足。
经典射鸭
之后,强盗和打飞碟等利用游戏枪的游戏越来越多,但很少脱离简单的射击机制,游戏枪没有了新鲜感,因此对这类游戏的兴趣迅速下降。 只有那只鸭子的叫声铭刻在我们的记忆中。
当然现在Wii和Xbox 360 Kinect这样的体感主题和游戏越来越多、越来越精致,但当初的惊讶和兴奋已经一去不复返了。
现在的体感设备
创新魅力:松鼠大战
松鼠大战在当时的主机上真是一部好作品,卡普空的游戏大作角色充满童趣,相当传神,游戏故事背景也很清晰,这款游戏在剧情上呈线性发展,带入感在当时非常强烈。
松鼠战争
然而,如此迷人的角色和背景并不是松鼠大战最大的卖点,游戏中的各种机制在当时被玩家震撼,笔者也是第一次被如此丰富的内容和巧妙的思维震撼。
松鼠战争抛弃了传统的无限弹药模式,一攻击武器就能拿下。 而且图案很多,有箱子、铁块、苹果,也可以把敌人当成武器扔。 其中箱子和铁块可以攻击和保护,有新意。
箱子里的武器随便用
此外,游戏的双人模式也不仅仅是“一起玩”,还实现了真正的互动,玩家可以将对方举起作为武器扔出去,或者通过人的楼梯到达原本不可能的高度。
让伙伴当箱子的使者!
我相信大多数“80后”谈起松鼠大战时,都会感叹它带来的新鲜感和遇到好游戏时发自内心的喜悦。 虽然这个游戏在当今看来只是小儿科,但在当时,这是一顿大餐,是时代人们的共同记忆,值得一世珍藏。
向上看! 少年“街头霸王”
隆、肯、春丽、美国大兵……一个个名字在耳边回响,“啊,哆啦A梦”、“张伯龙”是男孩子常说的象声词。 如果游戏变成文化存在于孩子的日常生活中,就可以想象这是多么重要的作品。
街头霸王
街头霸王,格斗游戏王者的作品,很多人物,很多技能,80多岁的男孩子们着迷的不朽经典。 让一个男人背一首唐诗可能会要了他的命,但一下子背了一张很长的把戏表,就让人怀疑他有神通。 这就是游戏的魅力。
许多格斗家
街头霸王的游戏结构几乎不用介绍。 两人的对战,男人之间的较量,这大概是流着鼻涕的男孩子们第一次展示男人的本色。 拳脚之间是斗勇,也是智慧。 出去玩游戏,这些经典把戏都是男生吵架时争相模仿的对象,当然,嘴里也没闲着。
做就是干掉对方
街霸系列不仅发展了游戏,还发展了漫画、动漫等全套游戏周边,但当时国内还没有兴起这一内容,因此影响了公众。 之后,虽然也出现了拱廊版和PC版,但在国内反响依然很少。
对于80后的街霸的记忆还停留在最初的游戏中,即使后来有了幽游白皮书,忍者神龟4和之后的龙珠,对属于街霸的部分的深刻记忆也很难消除,这是最初的感动吧。
幽游白皮书
老板带来10个货币:圣剑三国志
相信80后的孩子们还记得“三室一厅”,在“三室一厅”里,视频室、台球室、歌舞厅的吸引力不如游戏室大。 烟雾弥漫、漫骂不断、荧光闪烁的黑暗空间,是80后孩子们心中的天堂。 当然,从天堂到地狱的味道——被父母抓住后,经历了各种各样的“拷问”的孩子也很多。 笔者也是其中之一。
还记得这一幕吗
当时的游戏室里没有像现在这样开车投篮的各种互动游戏,全是街头霸王,游戏不过是格斗、飞机、横版的突破等。 圣剑三国志是横版突破的经典之作。
张飞会咬人的
圣剑三国志的游戏模式与大多数横版突破型游戏相同,但圣剑的加入给游戏带来了很多乐趣。 游戏角色的技能很少,基本上是上下手和后手的出招模式,这与后来的三国战纪相比非常单薄。 但是,游戏的难度并不低。 里面的圣剑和草薙剑的威力很厉害,但是在游戏的整个过程中没有流血。 如果不小心掉了剑,会死得不体面。
圣剑天下我有
另外,圣剑三国志的道具也不少,飞镖和火雷在合适的时机使用的话会有惊人的效果,游戏角色也可以骑马。 总之在当时,这个游戏含有足够的元素让学生们把买点心的钱变成奖牌。
当然,拱廊里总是有让人崇拜的“达人”。 1用硬币通关的神人自不必说,受到了大家“弟弟”的各种各样的崇拜。 另外,在游戏室里,也让大男孩们感受到了“江湖”的感觉。
之后的三国战纪
现在,想起那时的事情,感觉真的就在眼前,没有离开。 现在还在继续的旧游戏室,还剩下多少
左右打飞机:雷
众所周知,雷是一种电子游戏,但在家用计算机还没有普及,网吧也还没有几家的时代,电子游戏在游戏迷之间产生影响并不容易。
我还没怎么看到网吧
其实,笔者第一次知道雷这个游戏不是电脑而是电视。 当时的电视上有观众可以用自家的电话在电视上玩游戏,和其他玩家竞争的节目,在当时很受欢迎。 节目中有一个叫雷2的游戏。
雷电III
其实在笔者看来,雷电的难度并不是真的很高。 与街机上子弹纷飞的彩京系列相比,雷电画面要比街机游戏高很多。 毕竟是电脑游戏,在画面渲染方面有先天的优势。
雷电游戏的结构也不复杂,吃子弹、换子弹、躲子弹、打老板。 但是,雷80后记得的原因是在当时的电脑房里(虽然当时好像还没有叫网吧,但因为几乎没有联网() ) ) ) ) )
雷电的影像当时还很华丽
电脑室存在的时间并不长,各种网络游戏一眨眼就如潮水般涌现,网吧也开始层出不穷,从此石器时代,成为魔力宝贝的天下,单机游戏或许从此就有了衰落的前景。 不过,雷声,这个并不那么引人注目的游戏,也在完成了它的使命后,在80后的回忆中偶尔出现。
有多少人还记得彩色京系列
雷电系列网络游戏地址http://www.abab.com/heji/la/
神一样的地图编辑器:坦克大战
还记得和邻居一起玩红白机的《坦克大战》,一起守护鹰雕城的光辉岁月吗?
坦克大战的魅力在于你可以随时带着欲望把它翻过来玩。 笔者在大学里把它再次翻过来玩,玩过一晚上。
坦克战争
什么能把人耗在这么单调的游戏里整晚,也许是因为biu biu射了几发子弹,也许不是。 一个游戏总有让人着迷的地方,但坦克大战好像有漩涡,被卷入其中就很难出现,但回头看却不知道为什么着迷。
保卫鹫雕之城
坦克大战的神来之笔在于其强大的地图编辑器,这是一个相当先进的概念,它在红白机上得以实现。 玩家可以根据自己的喜好,使用游戏的所有元素编辑属于自己的战斗地图。 水、砖、草坪、钢板可以自由放置,可以编辑地图结束虐待场所,也可以编辑地图体验被虐待的感觉。
高级地图编辑器
在某个游戏中可以听到名字后,闭上眼睛就可以看到整个场景,表示它是你的一部分。 这个充满回忆的画面是人一生中的宝贵财富,尤其是对80后来说,我们的精神财富不多,但也不少。 这是感动。
两个精壮男人的冒险:魂斗罗
“上、下、左、右、左、左、左、左、左、右、左、左、左、左、左、左、左、左、左、左、左、左、左、左、左、左、左、右、左、左、左、左、左、右、左、左、左、左、右、左、左、左、右、左当然也有人无视这一点,用一条生命通关的辉煌战果表示“那一年……”的神勇。
作为80后男子的必游大作,魂斗罗承载了太多的回忆。 两个精壮的男人,一条蓝裤子,一条红裤子,在各色敌人和子弹之间翻滚弹跳,用各种子弹朝它开枪,惊险刺激。
经典开始画面
对很多人来说,魂斗罗是一款难得期待通关的游戏,与其他游戏的无限等级相比,只有8关的魂斗罗给了玩家一点信心。 而且好不容易魂斗罗在难度上有比较好的平衡,没有魔界村那种折磨人的变态难度,也无法轻易让玩家通关,让玩家产生了继续玩下去的动力和挑战的兴趣。
肌肉叔叔来了!
魂斗罗为8关设计了8种不同风格的场景。 有野外激战的第一关,有机械感的第七关,有分量的第八关,不会厌倦。 s弹、f弹、l弹等多种类型的子弹也给游戏增添了乐趣,对于刚刚从刀切世界的80后玩家来说,魂斗罗是有足够要素的人们。
祸从口出
另外,由于游戏并不太难,玩家们自发的挑战也层出不穷,例如一命通关、换弹通关等,更加丰富了有限的游戏内容。
虽然后来的空中魂斗罗、魂斗罗4等后续加入了更多的游戏元素,但仍无法撼动第一代80后在心中的地位,两个肌肉男蹦蹦跳跳的身影将成为一生的记忆,挥之不去。
后续的作品已经没有了当时的感觉
世界水管工:超级玛丽
看了这个标签在心里哼唱其旋律的同学请坦率地举手。
超级玛丽,这个无人不知的游戏已经成为80后难忘的记忆之一。 在戳蘑菇、踩乌龟、泡妹妹的过程中,我们得到了比游戏内容多得多的乐趣。 当然,任天堂也获得了比游戏内容多得多的钞票。
史上最牛的水管工
至于第一代超级玛丽,玩家们似乎挖掘了所有的内容,在街上随便抓80后,就说哪里有蘑菇,哪里的管子可以进去,哪里可以跳,哪里就有登天藤对游戏的熟悉感是那个时代孩子自豪的强大砝码。
超级玛丽一代
如此经典的游戏,自然催生了各种大神的出现,网络上关于超级玛丽的各种神的操作视频数不胜数。 这些古老的游戏持续挑战着现代玩家的操作,只能用上帝的话来解释。 因此,当时为此而痛苦的孩子也不少。 游戏爽了两三关之后,剩下的就是对玩家的破坏。 我想到现在为止没有通关的人也不少。
菜鸟死得也快
虽然对超级玛丽难度的把握还不错,但同时代的冒险岛难度明显较大,很多玩家甚至没见过第四关老大长什么样。 冒险岛6是相当有诚意的作品。
难度稍高的冒险岛
超级玛丽的后续作品质量也很好,但随着故事背景的丰富,越来越多的人加入到游戏中来,游戏也变得更加复杂,慢慢失去了原来的味道。 其实这不能怪游戏公司。 游戏不能永远停留在最初的水平,但我们也不是游戏而是回忆。
玛丽三代加入了更多的因素
简单的永恒:俄罗斯方块
《生活大爆炸》里谢耳说,俄罗斯人对世界最大的贡献是发明了俄罗斯方块。 这句话虽然是对俄罗斯火箭技术的揶揄,但也可以看出俄罗斯方块在世界上有很大的影响力。 这个看起来简单暴力的游戏,奇迹般地活到了现在。 而且,即使在这个游戏复杂精致的时代,也顽强地活着。 这不是奇迹,而是奇迹。
不可思议的方形世界
关于俄罗斯方块的游戏在这里就不说了。 说也是胡说八道。 如果这个世界上有人不屏蔽俄罗斯,那绝对会被认为是火星人。 据传,有人用砌砖清除砖块,堆在山顶上就成了Game Over,进行哲学。
这样简单的游戏也转移到了PS3
笔者最先接触俄罗斯方块的是手机。 在旧手机80之后应该见过。 整个游戏机只有一个游戏。 那就是俄罗斯方块。 在这种低端设备上执行俄罗斯方块几乎遍布所有游戏平台,包括手机、主机、计算机、当前手机和平板电脑。
你还记得这个吗
另一方面,俄罗斯方块的单纯本质产生了无数同类游戏,只要改变改造类型就可以制作新游戏。 例如,玛丽老师,关掉宝石,关掉小鸟等等,骨头里流着俄罗斯方块的血。
玛丽老师
由此可见,简单的东西才是永恒的。 在不断变化的潮流和日新月异的技术变革背后,亘古不变是最本质的,不简单就不纯粹,时代才能永恒。
80后时代变迁中成长起来的这一代人,是伴随着电子游戏成长起来的一代人,连接着过去简单纯真与现在先进繁杂,在两个难以契合的因素中经历着过去与未来的风貌。
当这“六一节”到来的时候,我们定格时间,追溯时间的缝隙,回顾过去,回顾我成长伴随的游戏,回顾那时的我们,回顾我们本来的脸。 如果时间再次流逝,请不要忘记当初的自己。 然后,请向前看,迎接未来的一切。