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2022腾讯新出的二次元游戏,腾讯二次元手游日服白夜极光

时间:2022-11-12 01:54:01

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这几年,我们可以看到各类二次元游戏的火爆,国内也有很多厂商在制作火爆的二次元游戏。 例如,鹰角的《明日方舟》、蛮勇官的《碧蓝航线》、咪咕游戏的《原神》等,在网络上也有《阴阳师》这样的大IP在二次元中占有一席之地。 只有腾讯没有在二次元分类中成为顶级品牌的游戏,“腾讯不懂二次元”,“你看,这个腾讯是森! ”经常被人诟病。

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在此期间,一款名为《白夜极光》的游戏陈列在海外。 该游戏的制造商是永航科技,腾讯持有80%。 其实在某种意义上这已经是腾讯的公司了。 这家公司制作过当时风靡小学初中的《QQ炫舞》,足以说明其实力。 游戏在日本服装发售当天就在google play商店获得第一名,成绩相当优秀,网络播放《白夜极光》的制作费用达到了惊人的9位数。 从发表来看也不是不可能,但是请了动画巨头霸权公司制作了pv,并播放了彩虹公司的顶级品牌Vtuber接力。 这无疑提高了笔者对这个游戏的期望值。

游戏开始,原画先行

毫不夸张地说,二次元游戏的大部分卖点都集中在原画上。 包括游戏的各立画、场景,最重要的是人物的光线设定和原画。 其实,对于游戏中的每一幅画面和人物的立绘来说,《白夜极光》都是无可挑剔的,不仅刻画了人物的细节,连画面的背景都经过了大量的彩色特效装饰,可以一张一张地取出来单独作为桌面装饰。

另外,游戏的主页也以直播2d形式进行展示,不仅是主界面,包括走剧本、用光展示可以使用直播2d的地方在内,几乎全部都被使用了。 电视剧中基本上对有趣的台词也和屏幕有一定的联动性。 例如,镜头抖动、视角变化。 这给画面里的怪物增加了一点压力,让少女稍微生动一点,玩游戏的时候站着画画只能动动眼睛。 虽说整个游戏起到了相当大的效果,但对手机的压力并不大,在玩的时候可以保持游戏不会频繁陷入僵局。

人物战斗q版的形象以3D为主,三头身的比例看起来也特别可爱,这可能是为将来的边缘化做准备。 基本上每个光都有各自的动作模块,技能效果也很华丽很快,所以不会为了加入技能而浪费很多时间。

玩法系统

有趣的是那个战斗系统,比较早期的游戏《波可龙迷宫》 (首先需要说明的是,官方将Aurorian翻译成“光灵”,文章的后续也是用光灵代替角色的说法。 游戏共有四个格子,红蓝黄绿分别对应起火水雷树,这些属性同样存在于光与怪物之间,且四种属性也相互抑制。 光灵每次可以走相同颜色的方格,通过走方格的数量计算最终攻击敌人的伤害,并且光灵方格接触敌人方格时,可以对敌人进行一次普通攻击。

出场队每次可以带5人,而且场上只有队长一人可以移动,只有队长通过属性格子移动时,对应的属性光灵才能出场。 出现相同方块属性的光灵时,接触到敌人方块的普通攻击可以增加1次,伤害以攻击光灵计算。 另一方面,如果光灵行走的区域超过15个,则可以进入极光时间( Aurora Time ),极光时间允许玩家带领光灵再次进行战斗操作,敌人清空了1回合。

同样,游戏中的光灵技能也是立足于格子的游戏。 光灵技能大致可分为5类,输出、治疗、位移、改变格子颜色进行控制。 例如,游戏中的治疗光灵在移动时通过同属性晶格的移动数来决定恢复量,有时如果步行的同色晶格的数量不足就不治疗。 开技能时的回血量根据全同属性格子的数量计算。 灯光技能的要求也比较简单,通过一定数量的同属性格子,存储技能条件即可。 实际上,强力的连击技需要很多方格,但在很多情况下,有那个方格范围就不够了。 范围足够的情况下,方格不够。 这其实也是游戏的矛盾之处。

另一方面,队长的光灵很特殊,可以无视方格属性移动攻击,充分移动方格后,可以打出自己的连锁技能,每局可以更换队长3次。 但是后期的高伤害连锁技术很难实现,难度增加,没有太多可以连接的格子,只能通过改变队伍内部的颜色和位移来操作。 实际上,强力的连击技需要很多方格,但在很多情况下,有那个方格范围就不够,范围足够的情况下方格就不够。

目前,白夜极光关口是主线、资源文案(分为经验本、金钱本、基础设施材料本、材料本,需要通过升级基础设施资源机房打开更高水平的书)、秘境)随机设计的关口,在通过限制队伍的人数和技能等来控制难度)、爬塔)对于4个属性相对应的4个刚开始穿衣服的游戏来说,这些游戏还是比较丰富的,但是开始穿衣服的时候需要很多肝脏的东西,真正的长草需要时间

除去一次性奖金后,其实《白夜极光》的日常任务奖金很少,秘境游戏只不过是每周打磨后奖励了两个单人抽奖、几件礼物和几件家具。 豹子头零充值玩家即使一个月满负荷计算,实际上也只有两个10连,所以为了在一定程度上提高游戏体验,玩家需要打点月卡。 这在二次元类游戏中报酬很低。 另一个重要的常驻福利是,第七章通关后开放旧打印功能,可以在四颗旧打印限量六星中自由选择,完成阶段任务后可以免费领取。 这对非洲玩家来说轻松了一点。

沾上光

培养它其实很大程度上是以《明日方舟》为模板,光线稀有度为1星~6星,初学者卡池可以让玩家至少有一个6星开局。

光灵升级的资料需要通过主线和复印件获取,但最主要的来源仍然是复印件。 另外,升级材料也根据属性进行分类,将材料用于同一属性的光灵可以获得50%的经验附加。 光灵等级满后,可以获得高级材料高级化光灵,属性不变但等级回到一级,两次后可以升到最高等级。

除此之外,光的觉醒和好感度也是提高面板的重要方法。 觉醒所需的物资是玩家吸取光时获得的清醒石,好感度只有礼物和聊天对话两种方法。 总的来说,培养条件比同类游戏多,提取一束光所需的资源太多,需要金钱和时间的沉淀。

前期最主要的资源来源于房屋系统,通过主线关卡可以解锁房屋系统中的各项基础设施,通过主线给予的奖励升级资源机房可以打开高水平的副本,所以前期尽量打开房屋系统

不断惊喜,未来值得期待

实际上,如果只看游戏的制作,可以说已经是一线水平了。 无论是音乐听觉还是原画视觉,都和目前国内市场上最火爆的二次元游戏相差无几,剧情和基础设施上的角色互动更为出色,这让笔者感到惊讶。 但是现在的玩法还不成熟,而且腾讯好歹是国内的大企业,没有开国服,游戏也没有中文,所以玩家们的评论出现了两极分化。

目前,游戏上线还不到10天,下载量就达到了200万。 这在国外是相当好的成绩。 首先,我认为打开国际服会成为腾讯的尝试错误。 在错过《原神》和《明日方舟》两次海外二次元热潮后,腾讯也有自己的计划吧。 认为国际服装在收集了充分的建议之后,再开展国服就可以减少问题的想法也是一种想法。 希望《白夜极光》在玩家的建议中成长,成为二次元手游的另一个标杆。