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红色警戒命令与征服重制版大小,红色警戒命令与征服重制版设计师

时间:2022-11-12 04:38:01

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我们的APP昨晚开设了最新一期的《我要炸了》。 主题是请RTS爱好者们和老玩家们谈谈你喜欢的即时战略游戏。 帖子发布后,有很多朋友在评论区表达了对《命令与征服》 《红色警戒》等经典老游戏的喜爱。 而就在今天早上,EA正式宣布将与原Westwood (西木工作室,俗称“西木”)成员合作,共同制作《命令与征服》和《红色警戒》的4K翻拍版。

经典的RTS游戏《命令与征服》系列及其衍生系列《命令与征服:红色警戒》由著名的美国游戏开发商西木开发,第一部作品于1995年发售。 此后,由于西木被EA收购,系列版权也归入EA旗下。

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该系列及其Mod在国内网吧也非常流行,其中《红色警戒》和《红色警戒2》,相关Mod被誉为“网吧四强”,成为无数人的青春记忆。

《命令与征服》系列延续了《沙丘2》年西木材建立的即时战略系统,完善了资源采集、生产建设和军团作战三要素与要素之间的交互,成功引入了“战争之雾”的概念,这些设计后来成为了RTS游戏的“ 游戏中,飞机大炮一起战斗,你来我往很热闹。

其衍生系列《命令与征服:红色警戒》集科幻世界观和复杂深邃的系统设计于一体,讲述了发生在“希特勒不存在”时空的另一场与二战相媲美的壮阔战争故事,在叙事和对战两方面都达到了极高的水平在战斗模式中,西木还为玩家们准备了真人演出的动画。 在当时,这是其他游戏无法比拟的豪华待遇,吸引了很多玩家的目光。

当然,国内玩家耳熟能详的版本不是被称为“红警95”的第一代《红色警戒》,而是后续的改版和Mod版本。 尽管如此,在改版和Mod中也使用了很多原创游戏的结构和单位,比如游戏中的“特斯拉线圈”,就是当时西木在游戏中为俄罗斯添加的黑科技。

2003年,西木被EA关闭。 在这4年间,系列被EA雪藏了。 到2008年,EA重新启动了该系列,发表了《命令与征服3》、《命令与征服:红色警戒3》、《命令与征服4》-79000等作品。 虽然玩家们对这些游戏的寻径计算、数值设计、服务器质量等问题颇有微词,但升级后的画面和紧跟前几代的故事依然好评如潮。

但是,在国内,这些游戏的人气无法匹敌《魔兽争霸3》,所以不为人知。 这也引起了有趣的现象。 在国内,说到《命令与征服》,玩家反而更容易联想到现在恢复刻的初代《命令与征服》和初代《红色警戒》,以及之后的《红色警戒2》

很遗憾,2010年以后,EA再次雪藏了系列。 在2018年的E3上,EA发布了系列新作《命令与征服:冠军对决》,但由于这是一款手游,玩家们对于回归《命令与征服》系列PC平台的呼声也越来越高。

上个月,《命令与征服3》和《命令与征服4》的制片人吉姆维瑟拉在Reddit论坛上投稿,说。

《冠军对决》巡演发表后,我们大声喊道。 《命令与征服》的粉丝们也希望看到该系列回归PC平台。 作为系列赛20年的粉丝,我完全赞同你们的想法。 因此,我们正在寻找重塑经典PC游戏的令人兴奋的想法,并开始为即将到来的系列25周年做准备。

这个消息很快在网上引起了关注,得到了3000多条支持和2000多条评论。 很多玩家都在期待后续新闻。

北京时间今天凌晨,EA终于正式公开了《命令与征服》和《命令与征服:红色警戒》的4K翻拍版信息。 EA的制片人说。

今天,我很高兴我们回到原点。 决定重新制作《命令与征服:泰伯利亚黎明》。 另外,让大家兴奋得难以置信的是,我也注意到了玩家社区对《红色警戒》宇宙的热情,所以决定重新制作第一代《命令与征服:红色警戒》。

你们可能会问,那几个经典的扩展包是《隐秘行动》、《反戈一击》和《绝地逢生》吗? 嗯,《命令与征服》和《红色警戒》不能没有它们,所以这三个扩展包一起在翻拍版上添加了——,没有微交易。 ”

发表的还有EA方面的制片人和几个原西木的成员一起畅谈的视频

EA制片人有《命令与征服》系列的共同创立者乔博士奇( Joe Bostic )、《命令与征服》首席程序员史蒂夫托尔)、前海伍德游戏音频科学家迈克雷格等宣布将与这些《红色警戒》的初期创立者们一起工作的这4名成员在西木关闭后成立了他们的新公司Petroglyph Games,这次这家公司将与EA合作完成翻拍。

《命令与征服》系列创始人说:

已经过了20多年,EA为了翻拍《命令与征服》联系了我们。 我觉得他们是时候重新回顾最初的《命令与征服》,把粉丝们想要的东西带给他们了。 Petroglyph有很多西木的前成员,非常适合让《命令与征服》回到现实中。 很高兴你能把我们的老粉丝们一起加热到《命令与征服》,同时把它介绍给新玩家们! 我们的任务不是“重拍”,而是“重整”原始的《命令与征服》游戏。

目前,不仅游戏已经确定能达到4K分辨率,重拍版的其他信息也尚未公开,重拍版将以怎样的姿态出现无法推测。 EA方面也希望粉丝在社区踊跃发言,为翻拍的制作献计献策。

无论如何,今年对RTS的粉丝们和老游戏迷们来说都是令人兴奋的一年。

前不久,大雪刚刚宣布翻拍《魔兽争霸3》,这个消息已经足够振奋人心了。 此次EA正式公开了《命令与征服》和《命令与征服:红色警戒》的翻拍计划,希望作为系列25周年的呈献礼。 这可能意味着我们将在2020年前后见到这个游戏。

这些经典的RTS游戏,无论剧情设计还是对战系统,长期以来都很有吸引力,至今仍有玩家在电脑上安装不卸载,时不时拿出两个来玩。 阻碍他们继续受到玩家们喜爱的,可能是今天看起来有点过时的画面水平。

一方面,翻拍版游戏显著提升了游戏的画面表现,给老玩家带来了新的冲击,让新一代玩家产生了兴趣,另一方面,在翻拍中,厂商可以对游戏的各个设计进行平衡调整和战略扩展。

当然,对于国内玩家来说,如果翻拍版支持Mod工具,我们熟悉的Mod也能在翻拍版上工作,那可能是一场需要更多参与的“盛宴”。 我们将继续关注翻拍版的后续信息,与大家一起期待它的到来。