时间:2022-11-12 05:14:01
“吃鸡”是《绝地求生》这个游戏的别称。 其实,“吃鸡”不仅指《绝地求生》,英语里也指Battle Royale这个游戏的游戏。
这句话来源于2000年的日本电影《大逃杀》 :
电影讲的是未来的日本社会,大人害怕年轻人夺走他们的资源,挑了一部分人聚集在小岛上,自相残杀直到剩下最后一个人,如果不按要求做,所有人都会死。
这部电影当时非常火爆,风靡全球。 然而,到2017年,《绝地求生》作为第一款“吃鸡”游戏正式诞生。
而且,《绝地求生》从生日开始就是爆款,月收入达到了3亿美元。 不仅如此,三年来,该游戏创造了全球覆盖5亿用户、年产值达100亿美元的游戏类别。
这很奇怪。
从2000年到2017年,17年间,像日本这样的游戏大国,应该一直关注着《大逃杀》的游戏改编,在世界范围内,《大逃杀》的游戏公司也应该引起了关注。
但是多年来,为什么没有一家公司能成功地将《大逃杀》变成游戏呢?
面对如此高的经济价值,难道所有游戏公司都没有料到吗?
本文讨论了《绝地求生》成功背后隐藏的基本逻辑,以及为什么他会被很多游戏公司忽视。
01 《绝地求生》的“反人性”和“残酷性”,让很多游戏厂商压倒很多玩游戏的人都知道一个规律。 每个游戏都是从容易到难的。 首先用简单直接的方法,让玩家动手,然后一点点增加难度,最终登顶大神。
玩家也将在游戏中体验成长的快感、升级的满足。
如果游戏从一开始就非常困难,像“吃鸡”的话,玩家可能刚落地,在不熟悉游戏环境的时候就被“杀”了。
这种让玩家不舒服的方法会大大降低玩家的兴趣,让玩家直接退出。
游戏领域正在研究如何降低玩家被邀请的概率。 有一个术语叫“退出成本管理”。 管理的是玩家留在游戏中的时间,这可以说是游戏规划者的基础课。
但是,“吃鸡”游戏完全打破了这个规则。
让我们来看看《绝地求生》这个游戏的基本玩法吧。 100名玩家被空投到小岛上,使用岛上的各种武器互相残杀,最后决定了冠军。
你看,这违反了常规游戏设计的第一个禁忌,让初学者和老手进入同一个赛场,用规则和游戏的套装进行竞争。
据了解,像《王者荣耀》这样的游戏有自动匹配机制,可以让初学者和初学者结合,或者高手和高手对战。
但是,《绝地求生》敢于试图打破这种公平。 深深地说,那是故意制造不公平的。 因为,只有让初学者和高手在同一个地方厮杀,游戏才会更加刺激和残酷。
这种逆反感、越轨的原因,以及与游戏核心设计理念背道而驰的思维模式,让不少游戏公司大跌眼镜,根本不认为“吃鸡”类型能发展成为全球游戏。
02 《绝地求生》成功的基础逻辑是创造游戏的无限性。 既然现在《绝地求生》已经成功,玩家就没有因为“吃鸡”游戏的残酷和不公平而被劝退。 反而越南战争勇敢,越来越爱。
那么,《绝地求生》到底要做什么才能让他摆脱“摆脱机制管理”的诅咒呢?
在玩家的体验上,以下3个异常的设定发挥了重要的作用。
a .“百人团战”彩票心态
我玩过《超级玛丽》、《生化危机》等单一玩家的游戏。 还玩了《cs》、《王者荣耀》等多人游戏。 但是,我们没有玩过100名玩家同时竞争的游戏。
即使是《魔兽世界》这样的大型网络游戏,也不会出现每个玩家都有每个玩家的目标,虽然在同一个游戏世界里,但100个英雄却同时争夺一个目标的情况。
在玩《王者荣耀》、《cs》这样的游戏时,我们有“胜利者的感觉”。 因为在这种类型的游戏中,玩家的目标很明确,正在走向胜利。 如果输了,你会很痛苦。 而且,这样的游戏获胜的概率很高,你要的是赢得这种概率后的光荣时刻。
但是,玩《绝地求生》时的心情完全不同。
想想看。 100人同时争夺名额,概率为1%,而且玩家水平很高,你完全摸不着头脑。 这个时候,你在想什么?
你不觉得如果你进入游戏,就一定能吃到鸡吗? 相反,你会想试试运气,你会切换思考,思考自己为什么能“不死”。
即使想要玩的手段,设陷阱,成为和平主义者,也没有选择杀,只是逃亡。
就像去买彩票一样,你不认为买了就一定能中大奖吧。 你没那么期待。 把买彩票当成一种休闲游戏,作为对生活的调剂。 最好的。 如果打不中,我就做慈善。
你看,以“杀戮”为基础玩的游戏,意外地会有休闲感。 而且对技术的要求不是很高。 因为游戏最终胜利的条件不是杀多少人,而是“活下去”。
这个“活下去”的方法有很多。 搞小把戏,搞小把戏。 总之,游戏节奏缓慢而快乐。 玩家的内心会更加放松,更加休闲。
b .“随机装备”制造意外的惊喜和惊喜
《绝地求生》这个游戏的另一个有趣的地方是,它的随机性太强了,强得你想不到。 可以说这个游戏里到处都充满了惊喜吧。
你需要的枪支、车辆、补给、装备,绝对没有一定的保管场所。 走着走着,可能会突然看到装满武器的卡车,捡起没有子弹的枪。
总之,在这个世界上,会遇到各种意外的惊喜,也会受到惊吓。
甚至在你着陆的地方,也是随机的。 一旦着陆,你可能会发现周围充满了资源。 各种武器由你选择。 你可能会下到不毛之丘。 不仅没有任何武器,而且赤裸裸地暴露在其他玩家的视野中。
就像生活一样,你出生的环境是你无法选择的。 要反击,只能靠自己。
我们说玩游戏必须追求真实感,其实真实感是指感觉,而不是游戏画面。 《绝地求生》创造的这样的人生真相,正是让玩家着迷的关键。
这个随机方法也起到了即使玩家输了,或者开局1分钟后“被杀”,也不认为自己的技术不好的作用。 要说为什么,那是因为他们会把原因归结为运气不好。
但如果你赢了,会很爽的。 因为,你以那1%的小概率赢了。 你会觉得自己的运气真的很好吧。 感觉就像中了彩票大奖一样。
别说大奖了,玩过《绝地求生》的人都知道。 在游戏中,即使一个人“杀”也能赚钱。
毕竟,即使中了5美元的彩票,也能让一天很开心。
c .用“最小控制”制作无限游戏
但是,如果一个游戏有随意性,没有控制感,那也不长。 因为玩家玩的方式太依赖运气了,靠天吃饭,累了,最终会放弃。
所以,也需要一定的控制感,但这种控制感不能太强。
《绝地求生》从哪里来设计这种微妙的控制感呢?
答案很简单,就是把“有限游戏”变成“无限游戏”。
在一般的游戏中,角色的目标单一,知道战胜最终的老大,推开地方的塔防,奇怪地晋升为大神等。
但是,在《绝地求生》中,可以任意设定目标。 例如,可以成为以在游戏中收集最好的狙击步枪为目标的“收集者”; 也可以成为“流浪者”。 目标是踏上所有游戏的地图,在喜欢的地方留下独特的标记。 你也可以和几个朋友组成战线联盟,守护一方的平安,把一个据点经营在逃亡者的“和平酒店”。
总之,你可以给自己设定任何目标,也可以随时改变这个目标。
虽然玩家看起来无法控制游戏的设定,但实际上,关于这个“目标”的最小控制感,将命运牢牢掌握在自己的手中。
就像我们的人生一样,死亡是终点,但过程可以交给我们来改变。
03人生是《绝地求生》。 要玩,就玩“无限游戏”,先离开电脑游戏的世界,回到现实世界看看我们的人生吧。
事实上,人生中的很多活动,都是一次游戏,一次游戏。 不管是小到下国际象棋,大到和别人吵架,还是大到经营公司发动战争,都是一种游戏。 很像游戏世界。
可以看出上述这些都属于“有限的游戏”。 也就是说,只要是输的结局,输是一定的,游戏很快就会结束。
但是,人生中还有另一种游戏,叫做“无线游戏”,比如婚姻、文化和宗教。 这种游戏的目标不是输,而是继续,是传承。
我们知道婚姻中一定会有争吵。 如果特别在意吵架的胜负,我们失去这门婚姻的概率就会变高。 因为结婚的目的不是输赢,而是继续。
当我们陷入争吵时,我们的目标是如何持续这种感情,而不是如何赢得这场争吵。
这就是“无线游戏”和“限定游戏”的根本区别。
更简单地说,“有限的游戏”是在边界内游戏,是在设定的框架内争输,是游戏结束后的结果。
“无限游戏”是在境界之外游戏,是探索境界之外的无限空间,并使游戏继续进行,追求游戏的全过程。
那么,这个“无限游戏”到底是用什么方法继续游戏的呢?
答案也很简单。 通过修改规则。
“讨论”和“聊天”是两个典型的例子。
所谓讨论,就是在一个问题上争胜负,游戏快点分胜负。
聊天绝对不能杀聊天。 你必须通过不断地转换话题来继续游戏。
回到游戏,我们发现在一定边界内争输的游戏是有限游戏,如《王者荣耀》。
玩家操作的英雄可以随时“被杀”,随时“复活”。 玩家并不那么重视生死这件事。 玩家喜欢的是最终的输赢,争夺一时的短长。
但是,在《绝地求生》这样的游戏中,99%的玩家有着共同的命运。 那就是“死亡”。
因此,玩家将英雄游戏的整个历史视为从出生到死亡的完整生命进度条。
此时,玩家很容易清楚地发现自己在这个进度条的什么位置,反而坦然地参与游戏,在游戏中随意改变自己的目标,为自己畅快地玩,并不是必须达到什么切实的目的。
结果,在《绝地求生》中,玩家感受到了“面向死亡而生”的落落大方。
有限的游戏看起来像是在做有期限的事,但我们假设自己能永生; 与此相反,无限游戏是没有边界的,但我们是抱着自己一定会死的心情在做。
——纽约大学宗教历史学教授卡斯
如果把我们的人生比作游戏,你想玩以赢为目的的“有限的游戏”吗? 还是想玩以继续游戏为目的的“无限游戏”?
有时候,我们沉迷于“有限的游戏”,梦想着自己的生命像《王者荣耀》的英雄一样死去重生。 但是,这个游戏为了让参与者获胜,在有限的时间维度上自发地给自己设定了很多边界,放弃了自己的一部分自由
无限游戏的参与者将时间维度延伸到一生,以面向死亡而生的心情生活,继续各种无限游戏。 这个游戏,你玩的话,他会发现你面临的任务不同,人生的意义也不同,做的事情也不同。
比如创业,一开始我以为目标是生存,但随着创业时间的推移,我发现规模会变,对象会变,员工会变,市场会变,最后行业本身会变。
越是后来,你就越发现自己是第一个“少年”,和那个“初心”完全像别人,像别人。
这是因为通过改变目标来继续游戏本身就是“无线游戏”的规则。
总结:本文通过对吃鸡游戏的反思,介绍了《绝地反击》这款游戏所具有的对生命的隐喻,以及为什么没有被游戏厂商挖掘出来。 最终引出“有限游戏”和“无线游戏”的概念,发现我们的人生就是“无线游戏”,必须通过改变规则使游戏继续下去。