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十大rpg神作经典游戏推荐,各个游戏类型的巅峰之作

时间:2022-11-12 07:02:01

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自古以来,玩家们就想在游戏中飞翔,像上帝一样在空中飞翔打架,但这种心理从未改变。

无奈初期的游戏没有飞行功能。 比如暴雪创作的《魔兽争霸第一代》,故事非常好,战斗也很激烈,但双方都只是地面战斗,被评价为“沙丘2的后续之作”。 为了解决这个痛点,暴雪在魔兽2上设计了海军和空军。 陆海空三条线的跨越战让众人大跌眼镜,大雪打响魔兽IP,随后与魔兽3组成魔兽世界,成为玩家们心中的丰碑。 这一切都多亏了魔兽世界2。

一眨眼就到了网游时代。 中国人最熟悉的《传奇》、刀枪刺杀、快意恩仇,至今仍是许多人的经典。 但是,那有致命的问题。 引擎太旧了,不能在游戏里飞。 之后,MU (奇迹)出现在画面上,祝福宝石的丛林之声记忆犹新。 最重要的是,MU有华丽的“翅膀”,看着真的很耀眼! 很遗憾,这翅膀只不过是摆设,在MU里也飞不起来。

十大rpg神作经典游戏推荐,各个游戏类型的巅峰之作

真正让人高兴的是05年的《完美世界》 (端游),也被称为老完美。 老完美有很多“第一”。 比如首款动作国产MMORPG (梦想是转弯制),比如首款3D网游,比如首款“御剑飞行”的玩法。 有些人种因为自己有翅膀而用翅膀飞行,有些人种因为没有翅膀而踩着剑飞行。 虽然在飞行中不能攻击,但是速度很快,翻山越岭,可以看到很多罕见的风景。 该功能一经推出就受到广泛好评,很多人每天都在网上思考去哪个探险,而不是去哪个练习级别。 更重要的是带妹妹去。 魔兽世界里TBC时的纳格兰地图风景很好,所以基本上每天都有人带着妹妹飞到漂浮岛看风景,这是《完美世界》两年前实现的。

( 2006年、2007年间,当时没有今天的微信、微博,很多人都在网游上找对象。 找对象一般有野外英雄救美和带妹妹上山玩两种情况)

美中不足的是一开始飞得不能打架,一出手就会掉下来变成泥。 随后,魔兽世界设计了海底地图的瓦斯基尔。 需要注意来自上下左右的敌人,特别是后上方。 再加上到处又粗又长的水草遮住了视野,在海底打架可以说很刺激,一步一步惊险! 但是,很遗憾,因为在海里游泳,所以移动速度很慢,感觉不舒服。 在端游时代,可以说没有特别理想的空战游戏。

关于手游时代,由于纸牌的概念流行、成熟、制作简单,很多游戏都选择了这个方向。 于是游戏开始按纸与人对战,既不能跑,也不能飞。 那时,又出现了《完美世界》 (这次是手游),重新营造了“真MMO”的气氛! 这次的手法,果然是“飞行”。

首先,端游“御剑飞行”的经典场景完全再现了。 在游戏中,只需简单地“飞”就能飞。 没有助跑,没有呼吸,当然也不需要贵宾。 任何人都能飞!

在此基础上,战斗在陆海空三条战线同时开始! 当然看前文,他认真地说,陆战谁都有,海战不愉快,要看空战。 完美手游将此前的海战从全方位升级为全新空战,避免了水中游阻力大、转弯慢的缺点,操作非常顺畅。 使用了犬斗、眼镜蛇机动等强调高机动性的战术,竞争的是理解速度、高度、视野等概念而不是装备。 如果扩大到小组赛的话,就可以组成“螳螂捕蝉,黄雀在后面”的组合了!

需要提到的另一点是,完美的飞行没有施法时间,其他游戏通常都有阅读条件。 在秒内飞行。 请不要轻视这个细节。 秒速飞秒跌落,就等于被人追赶时可以利用墙壁、角、视野等概念,打出各种各样的战术。 例如游戏中空荡荡的建筑物,通常除了大门进去以外都是装饰品。 在完美的手游中,在空战中不敌的时候,可以飞行并绕着柱子转,躲在它的后面。 因为看不见你,所以对方必须飞过来。 此时,你可以每秒起飞并立即飞行,拉开有时间差的高度差。 于是,对地形的理解决定了能否赢得空战。 几种典型的PVP战术被使用,比如杆子周围、跳台等。 而且跳台之后可以秒飞到对方身后,变得被动主动。 相反,读1.5秒等笔记的情况下,如果对方飞来的时候还在读笔记或者刚读完,就会失去一切悬念。 你会发现实时空战和传统的道数完全不同!

另外,游戏还支持无缝的地图切换,可以说整个服务器除了安全区以外,所有的天空都是战场! 这也是现代MMORPG的发展方向。 此前的FF14等几款游戏由于地图技术尚未关闭,在穿越地图时被“空气墙”卡住,玩家体验极差。 所以现在大家都在制作无缝地图。 但是无缝地图的游戏很多,但是无缝空战非常少,无缝实时空战只能在《完美世界》 (手游)上进行。 这是其最核心的特点,也是其能在众多手游中脱颖而出的根本原因。