时间:2022-11-12 10:38:01
不知道你还记得活跃在我们手机上的这款游戏——每天都在酷跑,但现在已经不怎么玩了。 那个被称为国民性的休闲游戏,现在为什么会走上没落的道路呢?

一.其他游戏的冲击
刚开始,每天酷跑可以说是作为休闲跑步的酷玩游戏风靡了各大应用商店。 操作简单易得,画面干净人物可爱,骑马霸气特效给力。 这样一款33M的游戏满足了当时很多年轻人的游戏幻想。 但是随着手机性能的提高,各电脑游戏厂商竞争对手的开发,越来越多的端游衍生出手游。 生存系有我的世界,moba系有英魂之刃和王者荣耀,战斗机系有雷霆战斗机,运营战略系有部落间的冲突,卡片系有MT和炉石传说。 手游的井喷式发展超过了每天酷跑对外界冲击的抵抗力,玩家流失,难以恢复。
二、游戏更新周期短
每天酷跑的更新频率是多少? 最近一个月更新,每次更新都会添加很多新的人物和角色(或模式)。 以前这不是坏事,可以提高游戏新鲜度,增加用户粘性,但不是好事。 每天酷跑以前的资源获取形式单一,除了简单地完成任务外,都是大神间的钻石场。 如果更新频率过高,就没有足够的时间获得游戏资源,一般玩家的装备会处于中等水平或更低水平,完全没有与时间成比例的游戏体验。 新玩家进入游戏后,充值几十美元可以获得相当好的主流组合,但老玩家无论肝脏如何都无法匹敌充值。
三.氪金越来越严重
以前的酷跑可以玩得不给钱,而且玩得比较开心。 此后,即使是金牌这样的平民玩家也有了获得优秀装备的途径,但腾讯想要获得金钱的本性并没有消失。 新人——充值、新交通工具——充值、新宠物——充值、新精灵——充值、新宝贝——充值,每天跑酷的过程中现在只要是东西就需要钱。 而且,自从七彩石的出现(相当于其他游戏的积分券)之后,腾讯开始从各个方面将玩家推向氪石。 用钻石能买到的角色和交通工具几乎没有。 都必须在七彩石上买。 另外,大多不是直销,而是玩家需要参加所谓的冠军(抽签)。 基本上取决于运气。 这样的活动,不仅仅是这样的一两个人,基本上每周都会有一次,过去奖池里的人被安排在夺宝奖池里,老玩家的辛苦在这一刻就没那么值得了。
不得不说,每天酷跑以前绝对是个好游戏。 现在声誉下降是腾讯自作自受。 酷跑还有些发烧,但甚至出现了相关衣服的传言,消耗掉它的寿命并不多。