时间:2022-11-12 10:38:01
7月18日,大宇信息宣布,《大富翁》系列的很多作品将陈列在steam上。 浏览商店页面,陈列的游戏分别是1-3代的《典藏大富翁》和《大富翁4》,将于7月28日上线steam。
消息一出,立即在网上火了起来,“有钱人4在线steam”这个词条也成为了微博的热门。 很多玩家都在喊“爷青回”。 想起小时候和几个朋友一起围着一台电脑互相“挖洞”的场景,每个人都很珍惜扔骰子的机会。 和大宇的《仙剑》系列一样,《大富翁》系列也可以说承载着一代人的青春。
其中的《大富翁4》无疑是大家公认的系列巅峰之作。 我想所有玩过《大富翁》系列的玩家,都不会被第四代人遗忘。

据统计,《大富翁4》在台湾省售出22.6万套,这个数字超过了后来的经典作品《仙剑奇侠传》,看来在玩家们心目中的地位是名副其实的。
《大富翁4》为什么这么难忘? 除了情感因素,我想主要是因为它确实是系列中最创新最有趣的一代。
游戏中的各种随机事件和纸牌机制设计得非常有趣,不仅可以买地赚钱,还可以进行各种“骚扰”。 炒红黑卡、陷害对方、医院埋雷等曾经是最基本的操作。
地雷和定时炸弹一定是用来坑朋友的
除了卡片和道具,魔法屋也是让朋友进洞的好地方。 进入魔法屋后,魔女表示,玩家可以根据情况选择自己有先例的招式,陷害同伴,让其坐牢。
当时的我们把它变成了“互相挖洞”的游戏。 可以说那个场面不亚于《分手厨房》的激烈程度。
不仅坑人,游戏中的各种元素也非常有趣。 4代中有四大坏人(因为很强,所以玩家们也叫他四天王)。 只要你从医院或监狱回购,他们就为你做了很多,很有帮助。
走在格子里,有时也会随机遇到大小财神、大小贫神、土地爷等各种各样的路神。 如果遇到衰神,恭喜你。 你很可能会走向破产的“不归路”。
被衰神附身是最可怕的事
股市和彩票的结构都被愉快地设计着。 在那个时候的游戏中,可以体验到“把狗赌到最后什么都没有”的实际体验。
但是,像现实生活中一样,彩票在游戏中的中奖率也非常低,基本上没有一次能中奖的人。 在报纸上等待的时间也很长,这成为了很多玩家不想买彩票的理由。
除了这些游戏之外,《大富翁4》还内置了三个小游戏:七色气球、喜从天而降、企鹅挖宝,和《马里奥派对》一样,除了在格子里奔跑外,这些小游戏也给游戏带来了很多乐趣
“喜悦从天而降”的游戏
有趣的是,在4中,在游戏中这些角色首次拥有了声优——
孙小美的“良好的开端是成功的一半。 ”
钱夫人说:“今晚做梦也笑~
撒隆巴斯的“人生不如意。 十有八九。 ……
这样魔性的台词和声音,对很多人来说也是难以忘记的记忆。
考考你,金贝贝是男孩还是女孩?
其实,在我们大宇的《大富翁》系列风靡一时的背后,大富翁游戏还有很长的历史。 这需要追溯到上个世纪初。
1903年,美国一位女性Lizzie Magie创造了早期的有钱人游戏。 这时的《大富翁》的目的还是宣传土地私有化的危害,展示资本主义制度的虚假繁荣,这也是游戏一开始被命名为《地主的游戏》 ( the landlords’game )的原因。
第一代大富翁设计版图
当时Magie制定了两个规则——和反垄断规则。 一套反垄断规则,让玩家在创造财富时,人人有所回报,实现共赢; 另一个是垄断规则,在制造垄断的同时攻击对方,让其他玩家破产。
有趣的是,作为宣传反垄断的游戏,大家都喜欢垄断压人的游戏,后来风靡一时的大富翁也以垄断的英文名“Monopoly”为游戏名称。
巧合的是,另一个男生Charles Darrow看到了当时的《地主的游戏》,觉得很有趣,于是制定了新的规则和版图,第一款大富翁游戏《地产大亨(Monopoly)》诞生了。 (关于大富翁是谁发明的问题一直在争论,但在这里不怎么展开)。
可以看出改良版有钱人引进了更多的玩法
此后,帕克兄弟收购了游戏版权,并于1935年大规模出售。 在公司的推动下,《Monopoly》游戏更加流行,从最初的英美地区走向世界。 据统计,从游戏发行至今,仅正版《Monopoly》的销量就超过2亿5千万套,累计超过7亿5千万的玩家被这款游戏吸引,可以说是桌游领域的TOP 1一点也不过分。
帕克兄弟
随着帕克兄弟被孩之宝( Hasbro,一家美国著名玩具公司)收购,更多的大富翁游戏流入中国。
不过,不怕开玩笑的说,其实小时候的我在学校附近的小卖部和新华书店买的q版《大富翁》棋盘游戏玩得很多,现在也不知道那是不是正版大富翁。
随着科学技术的飞速发展,电子游戏开始流行起来,桌游电子化也为有钱人开启了第二个春天。 此时,大宇信息也抓住时机,于1989年发表了这一影响力较大的《大富翁(Richman)》第一代。
第一代大富翁还在MS-DOS平台上玩,相对于后人花样繁多的游戏,第一代大富翁的游戏内容与传统的纸质大富翁相同,要么通过掷骰子的点移动距离,要么通过决定是否购买经过的土地来满足个人需求
第一代《大富翁》
有趣的是,此时可以看出大宇优秀的游戏角色的设计能力。 在第一代中,游戏让玩家选择了8个不同的角色,角色中的“阿土伯”(后面是孙子“阿土仔”)也是后来的富豪系列中的典型人物。
当电子游戏开始兴起的时候,其实基于大富翁的电子游戏层出不穷,但大部分都是简单粗暴的,这种机器移植让这些游戏随着时间的推移而沉寂下来。
大宇的《大富翁》系列游戏,不仅照搬了大富翁的玩法,而且简化了以往的规则,在逐代发售时,结合了更多新奇的玩法,让游戏在战略思考下,有了非常多的趣味性
1993年,《大富翁2》上市了。 与前代相比,《大富翁2》首次增加了能发挥各种效果的卡片道具、随机附着在游戏角色上,产生获得额和损失额的众神角色、以及在等级地图中插入追加的游戏游戏游戏等。
之后,在1996年发售的《大富翁3》中,游戏首次增加了道具系统。 其中包括玩家可以自由使用的道具和专卖道具的店,玩家只要持有积分券就可以进入店里购买道具。
四代上市后,其高完成度和趣味性成为《大富翁》系列的巅峰。 除了开头提到的各种有趣的玩法外,模拟三维全地图角色的视点设计、即时性市场买卖等在之后的各个世代都得到了长足的发展。
但是,在《大富翁4》之后,系列游戏就像抛物线来到了顶端,之后开始无限下降。
从五代开始,后人一直没有好的反响。 《大富翁5》修改了游戏的结构,将大富翁的传统回合制模式变更为即时制游戏。 不过,这一改变一度被玩家们接受,在游戏中捉襟见肘、不习惯的同时,即时机制似乎也与游戏不兼容,引发了玩家之间的各种吐槽。
之后的版本又恢复了回转制,尝试着参加了各种各样的新游戏,但是很难再现以前的辉煌,《大富翁8》成为了大宇《大富翁》系列的最后的绝唱。
从第一代到现在,大宇的《大富翁》系列即使算上衍生作品也有十几个。 回顾其发展历史,四代之后,后续的《大富翁》似乎失去了当时的活力,在“不当”的突破之后,似乎被更多的游戏海洋所淹没。
《大富翁10》的推出,由于bug多和玩法不平衡,游戏在steam平台上受到了很多不好的评价,对这个系列感到很失望。 但是可以看到很多玩家忘记了《大富翁4》,希望在steam上看到它的出现。
从商家的页面来看,这次的《大富翁4》更像是移植而不是重置,但从它的口碑来看,即便将4代的原创直接搬到steam,也会吸引很多玩家的喜爱。
玩家在这个差评中的评论
我认为《大富翁》的一时流行,从骨子里与《仙剑》互通。 与传统的有钱人桌游相比,它的成功之处在于塑造了一个简单朴素、有市井气息的人物,给我们带来了无限的快乐。
因为通过这些个性角色,以及其中各种新奇有趣的玩法,给年轻的、挤在电脑前的我们留下了深深的烙印。 看到十几年后再次出现,我们兴奋地品尝——真正难忘的青春时光。