时间:2022-11-12 13:10:01
暴雪政府于北京时间2月1日宣布,《魔兽世界》将推进联盟、部落跨阵营组队功能(地下城、团队文案、评级PVP即将开启)。 这是游戏时隔18年再次出现这样的变动。 自2004年开始运营以来,《魔兽世界》在这18年间共推出了9部资料片,虽然游戏内容多次发生变化,但游戏的核心是联盟、部落两大阵营的斗争,从未改变过。 直到今天,暴雪将打破这一规则,发布组建阵营间团队的功能。
官方网站:
公式的具体内容
长期以来,很多玩家都提出了这样的问题。 联盟和部落之间的交流与合作受到限制,这个规则有必要这么死板吗? 由于阵营的限制,即使亲朋好友聚在一起也不能一起玩游戏。 玩家们可能会觉得阵营的限制会让他们无法期待自己喜欢的球队的内容。 《魔兽》为了维持宇宙的中心要素,这些负面影响总是被认为是合理的牺牲——。 这一切的源头都是《魔兽争霸:兽人与人类》这个游戏。
但是,正如曾经的部落大酋长所说,“时代不同了。 ”
很高兴能在这里发表。 我们在开发新的功能。 联盟和部落玩家提前组队,允许挑战地下城、队伍副本和评级PvP。 在过去的近20年中,所有代码和内容都默认为“团队只能由单一阵营的玩家组成”。 我们希望尽快推出此功能,但由于相关更改幅度较大,此功能无法在下一个内容更新“永远结束”中上线。 因此,我们将在未来的9.2.5更新中测试并推出此功能。 我们今天分享功能细节,在《永远的终结》上线后,登录北美测试服。 我想知道大家的反馈。
在设定新功能的规则时,主要遵循两个目标。
重点关注整理好的复制玩法。 谈及放宽阵营限制,地下城、团队文案、评级PvP总是最热门的话题。 这些内容在设定上需要玩家预先组队,这样的社会障碍会产生很大的负面影响,难以让玩家随心所欲地体验游戏内容。
尽量设计为“可选”功能。 因为世界的设定和玩家的喜好,我们现在面临着长达十几年的对立情绪。 期待玩家可以自由选择是否跨越阵营的限制,携手对抗共同的敌人。 但是我也知道很多玩家对这个改变很警惕,我们也不想夺走他们的喜好。 我们应该为玩家提供更多的选择。
根据这些指导方针,设计了以下系统。
玩家可以成为战网昵称、实名朋友或者跨越阵营《魔兽世界》社区的成员,直接邀请对立阵营的成员加入队伍。
在团队查找器中,史诗地下城、团队副本或评级场地/战场的预制作团队列表对双方阵营的申请人开放,但队长可以只在同一阵营申请。
公会仍然局限于单一阵营,英雄地下城、体育场练习赛、随机战场等随机匹配活动仍然局限于同一阵营。 (由于随机团队阵营的压力较小,让兽人和暗夜精灵意外匹配,也可以避免违反此功能的“可选择”性质。)。
组成团队后,对立阵营的成员在“户外”环境下依然冷淡(在战争模式下是敌对状态),和现在一样,但可以通过团队聊天进行交流。 进入地下城、团队副本或分级PvP比赛,所有成员都将处于友好状态,可以在战斗中互相支援,交易战利品,取得共享成果,像同一个阵营的成员一样全方位合作。 之所以提前发布这个功能,是想满足玩家的期待和要求,体验舒适流畅。 无论是同阵营,还是跨阵营团队,组队组、关键石冲层或冲PvP级别都应该带来无缝体验。
此功能也适用于经典副本,可用于所有级别,但跨阵营团队无法进入某些初始副本。 至少现在还不行。 达萨罗之战、十字军的考验、冰盖堡垒(和其他拥有阵营固有内容的副本必须重新制作以支持阵营间团队。
读到这里,一些玩家可能会感到不安。 我担心这会动摇《魔兽》的基础原则。 在2019年的暴雪嘉年华上,一位游客询问了越过阵营的游玩方法。 我们的回答是“联盟和部落的分割……《魔兽》成为了《魔兽》的支柱”。 但是,仔细想想,这种说法过于简单化了。 联盟和部落的身份归属才是《魔兽》的基础。 这种归属感引起了对立和矛盾,但从《魔兽争霸III》开始,联盟和部落总是找到共同的利益,携手抗敌,甚至还有《魔兽争霸》章。 在《魔兽世界》上合作的例子数不胜数。
实际上,这些变更会强化阵营的身份,让更多的玩家可以基于价值观、风格、角色设计来选择阵营,而不是被迫在个人喜好和同伴享受之间进行取舍
“艾泽拉斯争霸”结束后,同盟和部落签订了不能说是安泰的停战协定。 虽然双方领导人在“阴影国家”开展合作,但两个阵营仍然针锋相对,战争时代的各种行为不容忽视,令人难忘。 虽然有像吉安娜这样的合作派,也有和吉恩走同样道路的主战派,但是他们不能改变自己的主张。 但如果剧本的主旨是合作对抗险恶的强敌,为什么不允许玩家自己做出选择呢?
我们想知道大家对超越阵营的游戏功能的想法。 另外,我们希望在北美9.2.5注册并发布测试服后,能收到大家的反馈。 我们不在艾泽拉斯见面,不散!