时间:2022-11-12 13:26:01
战士是魔兽世界中玩家数量最多的职业之一,但由于TBC版DPS战士的地位直线下降,近战DPS在P1阶段的地位令人担忧,很多玩家为了制作副本必须转向防战。 如果是从60级上来的老手防战还好,要是新手防战的话会非常郁闷。
战斗不能停止吗? 魔兽世界版本的复古软件是旧版本,但并不是所有玩家都熟悉初始版本的职业机制。 很多玩家都去网上寻找天赋,点击后,还背着盾牌下的复制品。 最终,要么是自己很脆弱,一进去就秒,要么是自己觉得不对劲,要么是DPS职业频繁OT。
其实TBC版本的防战机制并不难。 任何玩家都可以迅速得到。 只要在复印件上把握以下几点,就能成为完全合格的MT。
1、不要突击怪战士的招牌技能是突击。 这也是很多玩家选择战士的最重要理由。 但是,在魔兽世界的早期版本中,为了防止战斗而冲锋不是一个好选择。
普通难度副本可以防战突击打怪,之后踩雷也没什么问题,但是英雄难度副本中,怪怪的危害非常大,一不小心就有可能被秒杀。 即使没有被秒掉,突击获得的愤怒也需要用于防御技能,结果DPS一打就OT。
2 )愤怒不够怎么办? 防止战斗的战斗资源是愤怒。 获得愤怒的方法有两种。 一个是打别人,另一个是被打。 很多新手的防战之所以会变得愤怒,其实对职业结构的理解不足是根本的原因。 每个防战技能得到的憎恨值不同,具体优先顺序是复仇>; 盾牌猛击>; 毁灭性打击>; 勇敢的打击>; 顺理成章。
以毁灭打击为例,由于该技能带有破甲效果,很多初学者会无脑打击毁灭打击,但实际上毁灭打击因获得的憎恨值而异。
毁灭性打击的穿甲效果共可重叠五级,五级以下时毁灭性打击的黑度值=伤害效果100点固定黑度301点甲黑度,但达到五级后,毁灭性打击的黑度值只剩下伤害效果100点固定黑度,所以无脑毁灭性打击是不错的选择对于初学者玩家来说没必要那么精打细算地计算愤怒和憎恨的换算率,但是至少应该知道每个技能的憎恨机制。
另外,雷霆的一击看起来是非常好的拉拢技能,但是这个技能的憎恨系数非常低,具体数值是伤害值*1.75,这个技能的最大价值可以降低怪兽的攻击速度。 这意味着在人群退去的时候一直踩着雷没什么意义。
3 )不随意摆姿的战士摆姿动作非常帅气,同时也需要一个适应不同技能的姿势,但是频繁摆姿会破坏防御战。
前面提到的防战资源是愤怒,但如果你摆出一个姿势,你就会失去愤怒。 即使采取姿势掌握才能,也只能保持15点的姿势。 因此,切姿时一定要看自己的愤怒情况,使用愤怒监测插件就可以解决。
4 )冷不防技能的价值很多新手防战技能一栏中只有毁灭性打击、盾牌重击和复仇的技能,其实防战中有看似冷不防的技能,其实效果非常好。
例如缴武器这一技能,很多初学者玩家不会拖入技能栏,但这一技能在面对几个强大的怪物时非常方便,也能防战一命。 例如,拦截该技能后,部分新手的防战使用频率较低,但TBC版本机制发生变化后,只需对着怪怪按拦截就可以直接援助保护到怪怪目标处,无论是拯救队友还是离开位置都非常好用
5 )能战就战,能跑就跑的新手玩家往往认为,防战的职业是引怪,拿着盾牌挑怪战斗,但问题是现阶段怪的危害非常大。 一个怪奇很轻松,两个怪奇需要技巧,三个怪奇基本上都会躺下。 因此,复印时请务必遵循“能战就能战、跑”的指导方针。 只要憎恨不乱,发出刺耳的怒吼就能放风筝。 如果有法师的话,收集怪站在法师一侧的前面,把过于接近法师的怪嘲笑为暴风雪区域,打“666”就好了。
6 )具有快速防战技能的小伤只有盾牌的滑雪场和魔法的反射,但是大伤的盾壁CD太长,很多玩家不愿意使用。 其实盾牌墙和破釜这样的技能没有必要刻意保留CD。 多数情况下,留得越久,最后一次复制结束,其间多次倒下,最终没有使用盾壁和破釜。
团本中盾牌墙和破釜还是有价值的,五人本中发生危机时,要直接开启技能,在群嘲的同时也开启破釜。 说白了,防战这个职业本身并不难。 难点在于玩家对这个职业的理解和临场感。 俗话说的熟练很拿手。 打很多复印件的话,感觉会越来越简单。 当然,TBC版本就是这样。 DPS想要OT的话,任何坦克都拉不动。 但是,如果用复印件治疗也能OT的话,完全是坦克玩家的问题。 以上是个人观点,欢迎在评论区交流。 请关注胖哥哦。