时间:2022-11-12 13:26:01
几个“原理”
仇恨机制、仇恨效率、瞬间仇恨,以及良性循环。 后面三句话是我自己瞎说的,前人提到过,也说过,但不能得到各位战神的原谅。 老手请跳过。
我的心: 60年代,士兵变得奇怪的最大瓶颈是公共光盘。
仇恨机制:记住“110%、130%”就可以了。 感谢楼下的指摘。 也就是说,你奇怪的是有100个仇恨。 在不用嘲笑的情况下,近战必须拨打110才能OT。 远程可以拨打130进行OT。 同样,拨打130后,需要拨打143找回。
所以,团本很难找回不吃讽刺的奇怪OT。 一方面没有愤怒,一方面需要打更多的瞬间仇恨。 同时,接近OT采取措施,很快远程又变成OT。 你又要追怪了。
瞬间的仇恨:瞬间引起更多的仇恨。 果然在上面的例子中,猛击,仇恨被瞬间压下去,必须拉回。 “盾牌猛攻”是此时最容易使用的技能。 破了甲就必须击中明天。 数据有各种各样的动态。 公共光盘是最辣的。
在另一个例子中,来了一个奇怪的人,几个t同时去接。 为什么你是讽刺去接的奇怪的人,却劈甲打了两个人? 为什么看到了别的t? 嗯,那你回想一下刚才有没有听到“当”的声音。 人可能是勇敢地和“当”一起打的。
这是瞬间仇恨的好例子。 刚接触到奇怪的东西的几秒钟是比较看坦克仇恨能力的时候,盗贼能量满满的,能连续三刺邪恶的两个背,更无情。 法师预读大火球,LR预读瞄准,快乐farm的时候经常有这样的恶趣味,裸体恶作剧拉怪的你。
总之,盾猛是诠释瞬间仇恨的最好技能。 他不仅技能上的憎恨值很高,而且也有很高的伤害,所以在一起很辛苦。 年轻时在farm NAXX的时候,殴打了瘟疫使者诺斯。 他在房间中央走来走去,一大群人蜂拥而来。 我是盾牌猛将,只要MISS,盗贼很快就会消失。 如此无情。 打坏了的护甲之后只有一个公共光盘的时间,所以这群不要命的战势剑绝对OT,再打回去比登天还难。 没有愤怒。
(但是,愤怒少了三本的时候,要省点。 性价比不是最高的)
憎恨效率:两种解释,一种是愤怒比较充分时憎恨的速度; 另一个是憎恨和愤怒的性价比。
第二个仇恨性价比最高的技能是复仇。 请大家一起查一下表。 这里主要是指第一个。 简单来说,就是在不愁愤怒的情况下,如何快速有效地发泄愤怒,制造更高的仇恨。 像奥涅西亚那样典型的口吐火球反击减少仇恨的人,以及需要迅速建立红龙那样的仇恨并持续维持高仇恨的头目等。
不用说,知道盾猛的好处后,试试这个最简单的宏就好了。
#showtooltip复仇
/startattack
/角色复仇
/卡司勇敢的打击
是的。 只是简单地把勇敢和复仇联系起来了。 请不要轻视这个。 我用了好几年,是独家秘方。 因为生气不缺的时候,你自己也等于冒着生命危险。 你至少要继续按“挡盾、复仇、破甲、盾猛、勇敢”五个按钮。 为什么这么说,是因为你还得盯着血统和位置。 我没空看盾牌和盾牌猛CD。 如果你又同时是指挥,出了死人就要尽快调整队伍,省一把钥匙,省大事。 我当时就是这样。
但是,即使团结在一起也不行。 有时候愤怒不是很多。 必须优先复仇提高效率。 有时你必须优先选择盾牌,猛攻瞬间的仇恨。 ……总之请相信我。 其他三本请不要使用。 重要的事情说三遍。
良性循环
根据仇恨机制和愤怒生成原理(被打头部),不断被打——,不断激怒——,引发更多的仇恨。 如果你继续挨打。 这是最简单的良性循环。 士兵做怪的过程也是不断追求良性循环的过程。
所以,实际上,为了分担压力和容错,经常给黑色加上双t,但在憎恨方面却很奇怪,反而会发现到处跑。 因为一部分仇恨白费了,同一只怪被两个t打了,但憎恨不够; 或者,也许是两个t互相客气,客气,泄露了奇怪的事情; 要么两个t相争,这就是我的,那就是你的,最后漏了一些……总之心里很软弱,想着拉德,生气不够。
所以我打黑总是单t,相信很多战神也有同感。 相反,DPS可以开放玩耍。 现在,穿着这件蓝色衣服喊野营队,不会超过一个小时。 基本上,A过去——是因为良性循环。 当然最后几波还是会变成羊。 一会儿扛小螺钉,一会儿扛将军身后。 我简单介绍一下。
加入团体,特别是有控制技能的奇怪的人,DPS确实需要理解t的困难。 例如,融化63级火的巨人、炎爆的四人组、黑翼的龙人、NAXX的xxxx等。 他用践踏火焰爆炸等方法将MT按在地上摩擦。 别人打了也无能为力。 你还来上面卖命。 真的要死了。 战神自不必说,战佛来了也没用。
小本也好,团本也好,坦克好不好,每个人心里都有秤。 但最准确、最刺心的磅秤在盗贼手中。 信不信由你,我不怕让他通过灵血骨傀儡,我不怕打拉姆斯登,远距离有机会反应过来,他看惯了后脑勺的人突然脸还红扑扑的……更不用说那些会融化火的巨人了。 有限无敌是指太高,否则鼠标不敢离开。 他不敢打,打得多狠,用也不用装,心里清楚,只是人家不说而已。
怎么解决? 看后面哦
坦克防御
从才能说起吧
首先,大家已经不是当时的萌新了。 满是垃圾的小偷可以造成当时T1T2级别的伤害。 而且装备相当合理,冲动乱舞的都是卡片CD。 理论上t装备越烂越生气。 不投靠要靠信仰和肉体,而你如果不是防御才能真的很难留住。 这不是你的错,真的只是DPS变得更专业了。
我不谈削弱的问题,即使是个人观点也会引起战争。 我说结论:
如果你不是团本主坦克,请添加“复仇昏迷,护盾沉默”,必要时舍弃“预知”( 10防御技能)。 为什么? 试试就知道了。 而且不用“预知”也一点不耽误你的2T3T4T团本。 请不要再说了。
请注意,我的才能分享,这是[b]现阶段以五人为中心,兼具团本非MT的防御能力。 /*bbscode b not match*/
10秒一次的护盾沉默是在复印入口偶然相遇时,以让敌对阵营法律系烦躁的才能,只能傻站着。 然后神盾局沉默,不管他在不在施法,都会在引怪的时候主动过来,之后怪就乖乖的和你回来集合。
复仇昏迷是很好的被动控制技能,我非常喜欢DPS。
为什么要加强突击? 那两点是我个人的习惯,没有必要模仿。
关于武器的选择:引怪武器原则上使用快速武器。 最好不要超过2.0。 这样才能更顺利地获得愤怒,避免愤怒差一两分不能破甲,需要等待很久的尴尬。选择非常多,让我推荐几种冷门武器
1 .神殿哈卡任务的“生命之力匕首”,对,这是匕首,获得难度0,增加耐力。 是你变得太三本的好选择。 寻求打击感的人可以无视。
2.[米拉之歌],通灵入口幽灵赋予的任务,无论造型、攻击速度、属性都非常好,最重要的是获取难度为0,所以推荐。
3.[埃斯卡达尔的右爪],这台MC的爆炸率相当高,完全不像盗贼。 拉风非常好,可以向狂暴的主将拉客,采取了基本的底价。 最重要的是,团长谢谢你收到了破烂省的分解。
嗯,我知道了。 这从50级左右到MC获取难度极低的线上,即使脸黑也能实现。 当然,欧皇和老板会直接得到[奎尔塞拉]。
然后再谈实际操作
正如我之前所说,其实大家的大小战神也应该已经有了自己的感觉。 另外,每个人都有自己的风格,所以我们也不插嘴。 分享特殊情况,我是怎么应对的,FYI
——养成靠墙的习惯。 有很多让仇恨烟消云散的怪事。 你可以靠墙找回脸。 因为你可以马上嘲笑或做某事。 例如STSM的绿胖子、拉姆斯登、心灵的血骨傀儡、融化火的巨人等太多了
——养成怪脑袋朝外的习惯。 这个大家都很熟悉,但总是忘记吧。 习惯就好了。 狗头挤在一起的感觉其实很爽,草木、兵、草都不长。
改掉坏习惯——心烦意乱。 别忘了,有点强烈的奇怪的都是180度直裂的。 我想,如果你东倒西歪,旁边的小偷就会流血莫名其妙,要么在心里默默诅咒你,要么就连LR的宝宝也会静静地讨厌你。 更不用说容易露出背部,到了紧急的时候默默地埋头于治疗。
改掉坏习惯( —— )露背。 这辆坦克我都知道,其实DPS也一样。 不要到处跑。 你也奇怪地露出了后背。 坦克还追不上。 生死有命,干吧。
——不要在奇怪的时候练习武器技能。 这个洞太大了,别人可能不知道为什么,但后来推我后背的是OT的人,但绝对不要这样做。 我们必须以玩战士为耻。
狂暴的愤怒1——被打得怒气高涨。 3 )麻烦的是,装备齐全了,反而没有了愤怒。 打了那支弓枪后,按下狂暴的愤怒再回去防御,可以有个好的开始。 当然在战斗中切断也没关系。 即使没有了愤怒,情况也一定不是很危险。
狂暴的愤怒2——免疫状态。 这个技能免疫恐怖、切开、盲目等对MT来说很辛苦的技能。 例如,在STSM后门引入“海啸受害者”般的蝙蝠。 通常,为了不被恐惧ADD,会向后用力跑,但稍微后退一点,切断姿势粗暴的愤怒后再做,10秒左右就能干掉。
例如,黑上比斯层的盗贼怪人,一个人敲了3秒钟马上胡闹,虽然还没有毁灭小组,但很麻烦。 如果每个怪人碰到一点就马上切断狂暴的愤怒,再利用卡片CD的话,几乎不会困扰这个技能。
关于犬王恐怖、奥内克西亚恐怖、奈及利亚恐怖也可以说是同样的道理,但是很多老战神会吐血提醒你一件事。 别相信外挂的时机,感觉就好。 不要相信生命。 那个年代的插件只是作为参考,减去这些BOSS还是需要plan B的。
狂暴的愤怒3——PK之前。 建议保持狂暴的姿态,要么感觉到危险,要么在有潜在危险的地方闲逛,要么走出复印口迎接别人。 因为——可以随时消除棒子、恐惧、撕裂、失明等。
一个t黑上将军——嘲笑成功了就用,嘲笑CD8秒,效果持续了好几秒,老大流血后,嘲笑惩戒痛击,嘲笑,群嘲,讽刺,面对面,是在他点燃你的时候现在治疗也很专业,两个治疗盯着你的血落下,再快也死不了。 输了最多死一两个人,万一没死人,所有人都说你666,主要是强度降低了。
关于集群——很遗憾,60名战士真的没有集群技能。 你只能一个一个。 即使被雷击也只能用战斗的姿势踩。 而且在憎恨方面鸡蛋没有帮助。 而且只能做四个人的奇怪的事。 这是很多70以后入场的骑士t战士t各种t无法理解的。
但是,仍然可以看到很多战神确实在10人的队伍中一个人牵着4、5个人的怪稳定下来。 是怎么实现的? 其实这个队的DPS很厉害。 可以实现这个效果。
比如,你开了一枪,四个怪人跑过来,正好砍了两刀,猎人一个重,你追吗?
比方说,你开了一枪,四个怪人跑过来,刚砍了两刀,法师就过来吹了手,这一定是AA队练的……
比如,你开了一枪,四个怪人跑过来,还没被砍。 如果小偷中途偷袭,你过不去吗?
你很眼熟吗? 如果这种爆发性伤害群体的技能很高,或者奇怪的人不能聚集在一起,就很难留住很多奇怪的人。 良性循环变成了恶性循环,但幸运的是,现在大家都真的很专业了,所以这样的情况越来越少了。
关于集群——小技巧,和你分享:
别找个好地方乱动。 首先,不能让四五个精英怪圈在周围。 宽敞半露在背上的怪,我们总要先活下去吧。 请不要东倒西歪。 否则,会影响观察,影响选项卡,影响鼠标单击。
最初使用标签。 奇怪的是,刚来的时候重合了。 虽然块会变得很分散,但是第一次一个人放糖的时候会用配料。
一脸惊讶地讽刺。 举个例子,一个人敲掉,回到第一个人身上。 如果任由这么多人嘲笑聚火的怪怪,让怒不可遏,小偷就会放心地杀了怪怪。 实际上,DPS越多,单t集群的交易就越容易。 因为战斗时间很短。
脱离控制,控制技能。 举个例子,奇怪的OT现在跳了出来,但是血很少。 如果你想追的话,用休克猛击就可以了。 不要多留,要对大多数变化负责。 另一个,比如说,奇怪地变成了半血左右,但只有一个小偷是一个人选的,变成了OT,虽然也在振动,但还是弥补憎恨比较好。 不要怪小偷。 60年代小偷丢了星星。 他们其实特别不乐意聚火打一个人。 如果条件允许的话选择一个人,加上乱舞,冲动地……而且往往输出越强的小偷越明显。 无论如何,我觉得这是看着我们,磨练我们的技艺。 是上天派来考验我们的。
别人做怪事挫伤志,不是第一技能挫伤志,而是挫伤第二公共CD用志。 首先,我还是对聚火抱有怨恨。 否则,小偷就会出手。 但是,及时挫败志向,避免其他怪向大后方失控也是良性循环的第一环。
在嘲笑之前请把墙当作盾牌。 盾牌的墙壁没有强化10秒,嘲笑的是6秒。 如果你在奇怪的山上,球队状态不好,那就打开盾牌墙再嘲笑吧。 否则,请相信我。 治疗一定会在心里骂妈妈。 那和自杀没有区别。 最糟糕的是,你必须在嘲笑之后马上把墙当作盾牌。 当然,如果法师在暴风雪的时候看准时机抽身,这样的骚扰就是另一回事了。
关于突击,有容易自己添加的技能、容易让队员添加的技能,还有治疗中最讨厌的技能。 因为有可能超出治疗范围,所以不能跑过去治疗,喝几秒钟以上。 另外,视野也经常变窄,所以请一定要记住突击的弊端。
但是,我建议你在还有信心的时候冲锋陷阵。 大家也喜欢高效的t,但请记住以下几点。 我非常喜欢A dps。 因为有愤怒,所以他很爽快。 B容易超过距离时,冲锋后慢慢后退拉回,拉到盗贼也不会ADD的地方(恐怖/猛冲/等也不会ADD的地方)。 C冲锋前跳,让你知道你会变成波浪,尤其是不能突然消失。 人会惊慌失措的。 d如果你希望别人一只羊单独呆着,不要冲锋陷阵,再踩雷。
很多小战神问我单拉拉群拉的技能优先顺序,我补充,大人物跳过:
要决定技能的优先顺序,需要“愤怒是有极限的”假设。 以及仇恨的性价比——复仇、破甲、盾猛……; 神盾局击退沉默的仇恨也没关系。 做法很奇怪。 你可以插队。 减少主要群体初期仇恨和创伤的雷霆只能用于开场(我用的也少)和减伤;
简单来说,就是复仇亮就推复仇,复仇光盘破了就破甲,怒气多了盾牌就猛了,不能再嘲笑了,给别人添麻烦的奇怪震动,法系就那样保持沉默。 同样,复数怪也是这个原则,如果你用我的按钮配置的话,就是QEQEQE偶尔插入r。
集群的实现难点在于站位的视角tab,位置不好则视角不完整,tab混乱,tab混乱则走怪,走怪则位置混乱。 会变成恶性循环。 开头的标签是一个人打的,然后向后随意移动,很稳定。 集群的难点完全不在技能的使用上。
在别人眼里好的T——不吝啬技能。 这和人死了没钱了是一样的理由。 盾壁群嘲笑斧头,但这些都避免毁灭集团,所以应该认为危险而使用。 大家一定会夸耀你的优点吧。 大多数运动员都不是很了解士兵,但你练功时怒斥其声音,绝对符合他们对好坦克的评判标准。
大技能做了叫宏——这个简单的动作,比看起来的影响还深。 那就可以让小队/队伍知道坦克要做什么,判断自己应该怎么做。 大多数情况下,那声音往往让人坐立不安,直接影响到小队/队伍的士气,本想放弃的,但如果你这么坚持,也许就能得救。
团本相关
现在只开了第一阶段。 而且大家都是专业坦克。 我还只分享我过去的经验。
关于防御等级: 440不要为了防御等放弃其他优秀的属性。
怪物的暴击受害率为200%,默认暴击概率为5%
1点防御技能=0.04%减少受到致命一击的概率=增加退避、走开、下马的概率0.04%
因此,63级/骷髅(对于老大,440防御技能可以避免暴击。
但同时,高抗等于高适应性、高三维(招募、闪避、格挡)用于圆桌理论,避免了命中带来的各种无奈尴尬。
关于圆桌理论:神盾局与团本战士t和熊t相比是最核心的技能,有压力的时候一定要保持全程。
BOSS固定15%的碾压概率,会造成150%的伤害,防御技能不可避免,但可以被推出圆桌理论。
60年代的圆桌理论曾被各路大神们反复验证,三维求和超过100%可以避免恶霸碾压暴击,护盾增加50%的格斗概率,无疑是战士最有bug的技能之一。
关于护甲:虽然士兵装备选择的余地很小,但是护甲确实是一个重要的属性。
在此参考NGA大神帖子中的公式和表——
dr=AC/(AC85*LV400 )
( ( DR )伤害减免AC (甲LV )等级) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
给甲方减免多少伤害的关系表
甲方数值减免伤害率上升值造成100次伤害时,减免后的伤害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00
熊t实际上在farm阶段可能比士兵更有用,但在开垦阶段球队的硬指标还没有达到,暴击和碾压确实是个令人头疼的问题。 我自己也有熊t,高压时缺乏减伤手段也很无力,但FARM的时候完全没有问题,技能也更简单粗暴,拉群也更简单,功能也很强。
才能——如果你是MT,怎么硬加怎么加? 把握好姿势,建议点满了,被无情地打飞或害怕的时候,25怒切换可以有更多的余地。 我还建议你把屏蔽时间3点加满,撞到强力低攻击速度的boss。 还是有用的。 典型的例子是蜘蛛区3号,束缚前在倒计时321推盾,可以稳定承担束缚。
关于怪奇1——,分配给你的怪奇大摇大摆地从你身边走过,变成了你的破甲miss。 那相当尴尬。 建议战神们提前嘲笑勇于击败护甲的三险接怪。 请注意,这三种技能都可以同时打出,而不是光盘。 三个都是miss真的不可能,可以确保万无一失。
关于奇怪的2——,你还没有上保险,从旁边包起来抄一下你是不是MT。 因为抵挡不住侧面,所以早点站在队伍的侧面,故意从弱的一方去接,就万无一失了。
怪3—— (特别是客串的战神们,在MC 4/7/9号这样的小怪的时候,建议更换带有魔十字军的武器,拉回来。 这是自己经历过的。 被我分开拉着两个人,射箭来不及接在脸上,在奇怪的山里引起了十字军,瞬间就死了。
关于奥涅西亚——2阶段可以破甲。 我想很多战神看到这里都会捶大腿! 在采访中,你认为在两个阶段中在团长的指挥下用弓箭/枪“保持仇恨”的MT有多少人? 在空中不能进行普通攻击,但可以破坏护甲。 强烈建议MT在怒气爆发后,去龙蛋那里等晓龙出来,赶紧蹭蹭怒气,然后在即将落地时集中发泄怒气。 因为在“3个阶段快到了”的时候集中发泄愤怒,落地胡闹的话,大家都会变成666。
奥尼西亚(突然很多人抱怨mm三级拉不动。 各位,用我说的笨蛋流程试试。 3—— (一阶段结束时留怒( 67%留怒) )向旁边的龙发怒—— )追黑龙到剩下的50怒3354 (请用射箭开枪。 前段时间,火球怒气多了/血腥的怒气爆发了,突破甲盾凶猛,去泄愤( 3354 )提示:快三级(或42点),快速泄愤(龙) 斩怒而回) —— )别人都很害怕。 擅自两次)猎人曾谎称法师或冰箱而死)。 龙能看到你。 这个时候,治疗的大部分还是眼睛——当然还有更狠的东西。 第二阶段留下几条龙不杀让他敲你、敲你的锤子,生气了就破甲。 只是,确实没有必要。
黑龙的仇恨会被继承,只要飞翔,碰撞火球,恐惧,仇恨就会减少。 如果球队有输出高的ss,三个阶段的憎恨一定是他的,安排好带头等死