时间:2022-11-12 13:38:02
不久前,防骑的风头还盖过了防战,但TBC团本测试服曝光后,玩家们终于看到,不仅原本防战在TBC版本中并没有落魄,在团本开荒期间防战依然是最稳定的MT 考虑到部分玩家没有玩TBC版本的防战,胖哥会和大家分享几个70级防战的基础游戏(注:
防战人种的选择与60级相比,TBC版本增加了德莱尼和血精灵两个新人种。 在这之中,只有德莱尼能创造战士,尽管如此,最适合防战的人种依然是传统人种。
部落玩家有两个选择。 如果你想要耐性,你会选择牛头人,5%的血量加成,如果你想要憎恨,你会选择兽人。 不仅有斧头专用附加(提高正确的等级),还有提高大量攻击力的错误。 胖哥哥个人有成为兽人的倾向。
如果你在联盟一边,你只有一个选择。 是人。 虽然人类的剑专业从熟练度变更为准确度,但在防战中依然发挥着很大的作用。 另外,人在体育场的感知非常强,测试服可以看到20码以内的潜行单位,也可以兼顾PVP。
天赋选择了魔兽世界60级怀旧服完成了狂暴的t,可惜到了TBC版本的话狂暴的t就一文不值了。 而且,在拥有了防战毁灭打击的技能后,“深防”也成为了唯一的天赋点法。
所谓“深防”,就是在毁灭性打击的基础上,将大量的天赋点投入防御系统,以此换取更高的抗性,“深防”的天赋会相对舍弃一部分输出能力,但在初期,抗性比憎恨能力更强如果装备更好了,可以在才能中进行微调,但万变不离其宗,毁灭性打击是TBC防战的核心。
属性优先顺序和装备取舍选择TBC版防战的耐受性方面的重要属性是护甲、血量、防御等级、三维属性。 其中护甲和血量自不必说,当然越高血量就越高。 我们主要谈防御水平和三维属性。
防御水平最重要的价值是减少自己遭受暴力的概率。 70级玩家面对73级boss时,需要490分的防御等级合格线才能避免遭受暴力。 70级角色拥有350点的防御等级,战士的防御能力可以打出20点的防御等级。 也就是说,这里面还有120点的差距,但是玩家达到满等级后要做的第一件事就是收集装备,填补这120点防御等级的差距。 三维属性的价值是让玩家压碎免疫造成的伤害。 根据魔兽的圆桌理论,当玩家未命中(从BOSS的角度计算)、格止、闪避和招揽之和达到102.4%时,可以将碾压伤害推出圆桌。 也就是说,这是玩家们常说的“无碾压”。
102.4%的3维属性在版本初期积累得很少,所以玩家在版本初期达成“无碾压”非常困难。 幸运的是,防战有强大的技能——盾格止,效果是提高格止概率75%,持续6秒。 但令人遗憾的是盾牌防守次数少,防战在面对双手近战boss时无法全部覆盖,因此基础三维属性仍需用装备进行积累。
在装备方面,由于TBC版本中有宝石洞,玩家们可以非常容易地根据自己的装备情况调整属性。 这意味着没有真正意义上的BIS安装。 在保证防御等级达标且三维属性合格的情况下,护甲和血量越高越好。 当然,如果你坚持BIS最好的话,去BIS网站自己找吧。 顺便说一下,在版本初期的开垦阶段,如果玩家的装备不能满足“无碾压”,在确保防御等级的基础上,血量越高越好,也可以无视宝石洞,将耐力宝石全部插入,使用耐力来附魔。
基础手法坦克引怪不过是单体头目和集体小怪,但两个队伍对防战都没有什么操作。
在拉单霸的过程中,出手血本加厉,一盾猛击,背后有仇优先报,无仇破脑打击。 愤怒上升后,踩雷挫志改变怒吼,提高自己的耐性。 如果愤怒持续高涨,也可以使用勇敢的打击来发泄愤怒。
在集群方面,在一些新手防战中,无限地踩雷,与之相应地进行砍杀。 TBC版虽然提高了雷击仇恨的能力,但仍然不能作为引起主要怪异的手段。 在防战中引怪的最好方法,还是在雷厉风行、志存挫折的同时,不断斩击目标、摧毁打击、盾牌凶猛、复仇。 但即便如此,普通玩家拉三只也很奇怪,身手好的人可以拉四只,但到了第五只就束手无策了。
总结防战可能不是TBC版本中各方面最强的坦克。 虽然伤不如熊德,群拉不如防骑,但防战是TBC版本中各方面最平衡的坦克职业。 特别是在版本初期,防战和熊德的结合是非常好的开垦选择。 当然,防骑并不是变弱了。 不过,防骑可以通过自身机制度过初期装备不足的阶段,但防骑对装备的需求很高,这一点从测试服中可以看出。 玩家装备在水平线上时,防骑的耐伤明显低于防骑。 说白了,TBC版本的三大坦克相对均衡,选择自己喜欢的职业,远比跟风玩根本抵触的职业靠谱。 以上是个人观点,欢迎在评论区交流。 请关注胖哥哦。