时间:2022-11-12 13:42:02
文/飞云
近日,图姆雷德这款知名经典IP迎来25周年纪念日,自1996年该系列首款游戏在SS平台问世以来,主角劳拉逐渐成为全球最知名的游戏女主角之一,此后影响力不断提升,将当时的几部改编电影不过,此次25周年纪念活动并无大动作,除了将两款新手游和两款老款移植到Switch平台外,还只推出了打折和免费领取游戏的活动,并没有主机新作发布。 2018年《古墓丽影:暗影》发售至今,已经过了3年。 主机上没有系列新作的信息。 之前有传言说水晶动力工作室会重启这个IP,即使这个信息是真的,以现在3A大作的一般开发时间来看,这部新作可能还需要几年时间。

之所以出现这种情况,主要是因为多年前该系列重启后的三部作品都经历了一个口碑和销量不断下滑的情况,最后这款IP元气大伤,现在推出手游和动漫必须保持IP热度不要下降太多如果这三首歌成功的话,这个IP也许还能像CDRP的巫师系列一样保持高热。 巫师系列在三代后也很久没有新作了,但至今仍被认为热度很高。 但在图姆雷德重启三首歌遭遇滑铁卢后,我们似乎很久没有讨论这个IP和劳拉这个角色了。 那么,为什么重启的三部曲让这个IP陷入了现在这样的困境呢? 本质上,这是因为“图姆雷达”这种类型的模型现在面临着各种各样的难题。 气势汹汹的《古墓丽影9》在2013年的《古墓丽影9》这个重启作品发售之前,这个系列经历了很多波折。 在这个游戏问世之前,系列发表了8部正统作品。 由于劳拉这个角色很成功,加上当时游戏界女性缺乏主角,劳拉作为“历史上最成功的电脑游戏女主角”进入了吉尼斯世界纪录。 但这8款游戏的质量是高是低,第一代在GameSpot上获得了8.5的高分,IGN获得了9.3的高分,之后的几部作品大多还保持着不错的水平。
但是,2003年发售的《古墓丽影6:黑暗天使》使该系列在当时陷入了巨大的危机。 从现在这个时候开始回顾这部作品,肯定是整个系列的分界线。 尽管游戏在画面上有了很大的进步,但它是该系列中评价最低的作品。 这其中,加上制作团队被迫加紧准备,负责研究开发的Core Design工作室的理念大大落后。 已经到了21世纪。 主要攀登跳跃和射击游戏,是采用类似早年生化危机系列的固定视角,人为制造游戏障碍。 在剧本和整体风格方面,我知道制作团队想更改,但与以往的作品相比过于突出。
最终,Core Design工作室被发行方Eidos夺走了图姆雷达的开发权,开发被移交给了著名的水晶动力工作室。 该工作室随后推出了两种续集: 《古墓丽影7:传奇》和《古墓丽影8:地下世界》和《古墓丽影十周年纪念版》。 其中7代好歹有260万套的销量,但8代上市后只卖150美元,之后经过多年的蛰伏,该系列迎来了重生的契机。 这是因为2009年的时候,SQUARE.ENIX公司也就是SE花了巨额资金收购了Eidos。 对双方来说,重启图姆雷达系列是巨大的利益。 从SE的立场来看,当时3A大作的风潮逐渐高涨,SE非常想成为更国际化的公司。 本公司开发的实力有限,最终幻想这个IP以外的IP还没有成为国际性大作的可能性。 例如,像圣剑传说系列和萨迦系列在日本本土有一定的影响力,但在欧美却鲜为人知。 《最终幻想7》的原件于20世纪90年代最后问世
所以,SE方面希望通过进行巨大的投资,让汤姆雷德尔成为前3A大作。 这样的话,就可以在最终幻想之外拥有国际顶级IP。 从Eidos和水晶动力的角度来看,重启图画书,制作最高水平的3A大作可以证明自己的实力,也可以更大程度地提高图画书这个IP的影响力。 在这样的背景下,经过几年的策划和研发,2013年重启的作品《古墓丽影9》终于发售了。 这距离上次发售已经有五年多了。 发售后备受好评的这款游戏,可谓是脱胎换骨,画面的提升和细节的关注自不必说,大场景奇观的频繁出现、紧张的战斗、电影化场景的运用等,经过各种各样的进化,拥有了与以往完全不同的气质,在游戏的世界里
但是,这个游戏导致了图姆雷德尔系列玩家群体的分化。 这是因为它吸取了大量当时很受欢迎的同类游戏神秘海域系列的成功要素。 其实图姆雷德才是这种单人冒险拼图游戏的鼻祖。 1996年问世的第一代和其他枪战射击游戏最大的区别是劳拉陆续进入地下古墓的迷宫进行战斗和猜谜。 其中解谜元素占很大一部分,就连四代人的拼图设计也十分成功,被部分玩家称为解谜游戏的神技。 但是,神秘海域系列作为后来者反而成功了。 该系列基于图姆雷德所开创的这一模式进行了大刀阔斧的变革。 也就是说,降低了破解谜题的难度,加入了更多的爆发性战斗,引入了更多的奇观场景,大量借鉴好莱坞著名动作片宝奇兵系列等作品的经典桥段,震撼玩家玩转该系列观看好莱坞大片
有趣的是,神秘海域系列的创始者——名为Amy Hennig的资深传奇女制片人,年轻时其实在水晶力量工作室呆了好几年。 但是,她在此期间没有参与过图姆雷德作品的开发,而是负责水晶力量过去著名的IP 《神秘海域4》系列作品的一部分。 之后,她辞去了淘气狗公司的工作,作为创意总监主导了PS3上面的三部作品。从水晶动力方面来看,在《凯恩的遗产》遭遇了巨大的挫折之后,为了拯救汤姆雷德尔这个系列,是最好的参考模板。 因为在这种类型的模型中,除了神秘海域系列以外,很难找到可以借鉴的成功案例。
但是,这种做法激怒了很多旧系列的玩家。 这些玩家已经习惯了传统图姆雷德中有趣而高难度的猜谜。 那神秘的地下冒险气氛让我非常不满《古墓丽影8》中许多战斗和谜题的减少和难度的降低。 该游戏推出后,很多人对此提出批评,认为图姆雷德尔失去了自己应有的魅力,成为好莱坞爆米花电影。 即使在今天,你仍然可以看到那些认为这个游戏被破坏了的老玩家。但是从商业的角度来看,《古墓丽影9》无疑是成功的,吸引了很多新的玩家群体,但实际上上市后的销售额也是一条漫长的道路鉴于该系列至今为止的销量情况,SE对该作的销量并不太有信心,在游戏发售后很快达到340万套时,表示只有超过500万套才能成功。 最终,经过多年的长期畅销,2017年终于突破了1100万套。 当时为1100万套,这是整个系列至今销售量的第一。
另外,媒体也高度评价了这个游戏。 IGN得了9.1分,Polygon得了9.0分,以严厉闻名的Gamespot也得了8.5分。 虽然存在一些争论,但综合媒体的口碑和销售额,可以看出《古墓丽影9》是该系列中最成功的作品。 持续低迷的《古墓丽影9》和《崛起》在《暗影》成功后,三部曲后的《古墓丽影9》和《古墓丽影:崛起》的销售额持续下降,口碑也持续下降,《古墓丽影:暗影》的难得的机会据此前相关数据显示,《古墓丽影9》 2017年出货量为700万套,如果之后没有相关报道,最终很可能只卖出700多万套,对于《崛起》,上市后第一周销量马上就低迷
由此,两部作品的销量下降比较明显,《暗影》还不到《暗影》的一半销量。 口碑方面,《古墓丽影9》的口碑下跌并不严重,《崛起》是褒贬不一,IGN打出了9分的高分,而Gamespot只打出了6分的低分。 总的来看,出现这种情况有几个原因。 第一个是人才的流失。 例如,《暗影》的成功离不开重量级人物。 他是《古墓丽影9》的总监Cory Barlog。 这位大神在《战神4》的时候成为了该作的总监,但在这个游戏获得巨大成功后,他对战神系列的未来感到迷茫,之后辗转加入了几家公司。 我想在学习更多的经验后重新制作战神系列。Cory Barlog在《战神2》主要负责指导演出。 在三部曲中,这部作品的演出是最出色的。 但是,在这部作品之后,他因为制作理念的冲突而离开了水晶的动力。 因此,之后的两部连续作品的公演也变得相当平淡。
另外,《古墓丽影9》和《古墓丽影9》的编剧RhiannaPratchett的离职,正是她的努力才重塑了劳拉这个有名的角色,但她没有参与的《崛起》在人物塑造上存在明显的问题,低很多剧本容易改变,大部分角色都缺乏足够的魅力除了这两个优秀人物之外,很多人在那一年离开,也是这个系列背后持续下滑的原因之一。
二是工作室轮换。 《暗影》是由水晶动力制作的单一模式,由Eidos蒙特利尔分部负责制作多玩家模式。 这是因为水晶动力不认同多玩家模式的想法,所以拒绝参加。 到了《古墓丽影9》,这个游戏由水晶力量主导制作,Eidos蒙特利尔支部作为辅助参与了整个游戏的制作。 但是,到了《崛起》,完全是由Eidos蒙特利尔支部主导制作的。 水晶动力方面只做了简单的辅助。 这是因为当时漫威方面想制作《暗影》的前3A大作。 于是找到了SE方面,最后水晶力量接受了开发在当时蕴藏着无限可能性的游戏。 因此,《复仇者联盟》的开发完全移交给了Eidos蒙特利尔分部。 在最初的计划中,3首歌应该完全由水晶力量主导,第3首歌的水晶力量与退场几乎相同的行为可能是导致《暗影》最终成绩不佳的重要因素之一。
三是制作理念变化带来的诸多问题。 早期传统的图腾雷达游戏本质上类似于塞尔达传说系列的经典风格。 也就是说,用大量的迷宫和谜题吸引玩家,解开谜题是最核心的要素,对于战斗体验只是辅助。 《暗影》在学习神秘海域系列的过程中弱化了解谜元素,加大了战斗元素。 另外游戏中出现了一些生存和狩猎的要素,不过是简单的尝试。 之后的《古墓丽影9》和《崛起》在思路上与《暗影》有着根本不同的方向。 最大的不同在于强化了生存和狩猎的要素。 《古墓丽影9》和《崛起》内置了开放的两大场景,这两大场景有各种支线任务和各种古墓和洞穴,存在大量的收集要素,玩家为了制作弹药和衣服等需要收集各种材料
这样的想法的存在,可能还是为了与神秘海域系列的差异化。 另外,当时孤岛惊魂系列火爆,开放世界游戏也在增加,所以《暗影》和《崛起》这种做法可能也是为了追赶潮流。 但最后实践证明,这种做法面临节奏问题、大量支线任务和收集因素,玩家们疲于奔命,而且这些支线任务的设计水平时高时低,收集过程往往会变得枯燥乏味。 更大的问题是不平衡。 《暗影》总之有强大的敌人,有紧张的战斗。 因此,收集材料制造弹药、解开古墓之谜升级武器是有用的,战斗会更轻松。 但是,《崛起》在战斗设计上失败了,整个游戏中没有多少战斗,战斗难度也很低。 这部作品似乎打算全面复古。 因此,游戏中存在大量的古墓拼图,虽然主机发售后以DLC的形式推出了更多的古墓拼图,但在战斗方面,玩家在游戏中完成了大量支线任务和收集后,并没有紧张的战斗体验。 就连最终的boss也仿佛踏上了赛场,很多玩家都有被骗的感觉。 因此,《暗影》的销售额是三部作品中最低的重要原因之一。
无论如何,时代早就大不相同了。 《暗影》成功了。 不仅游戏中爆炸性的战斗本身奏效了,还吸引了很多新玩家。 《古墓丽影9》的这种做法或许能吸引图姆雷德系的老玩家,但让喜欢《暗影》的新玩家不满,最后失去销量也在情理之中。 毕竟,这是应该讨好老玩家还是开拓新的玩家群体的永恒话题,是许多重启的游戏系列必须面对的难题,如何在取舍和平衡上,游戏设计师麦克而且,看看淘气狗神秘海域系列的发展,也能看到一些端倪。 《古墓丽影9》和本系列之前的几部作品一样,依然以爆发性的战斗和轻量级的解谜形式,加入了可以自由探索的开放化场景,但是因为没有支线任务和成长要素,所以玩家在这样的场景下也不会花太多时间。 而且主角武器依然是拾荒者,不存在武器和自己制造弹药的武器
同样是淘气狗下的游戏,最后的幸存者系列中也有收集要素,在《神秘海域4》中也出现了一些可以自由探索的开放场景,但是在这个系列中资源一直都很匮乏,与敌人的战斗难度总是很大,所以收集是非常重要的事情
结语最近,有传言说水晶力量的未来将再次重新开始图姆雷德者这个系列。 因为他们以前全力开发的《最后的生还者2》这个游戏试图在单人冒险中融合刷屏元素。 这款雄心勃勃的服务型游戏推出后,褒贬不一,无论是口碑还是销售额都不及SE的预期,给SE带来了巨大的财务损失。 所以对于水晶力量来说,未来用重启的作品来重振这个系列也是消除这次《暗影》带来的负面影响的绝佳机会。 另一方面,由Eidos蒙特利尔打造的《漫威复仇者联盟》让这个系列再次走进了死胡同,所以可能就没有机会参加这个系列了。 但无论未来如何发展,这个历经25年的系列,都必须面对如何破题重生的根本挑战。