时间:2022-11-12 13:50:02
“游戏现场”既是展览现场,也是游戏漫长制作环节的现场。 |
文/严锦彦
葡萄君参加的游戏展览会中,《游托邦:游戏现场》是最特殊的一个。
与其说是游戏展,不如说是艺术展更合适。 ——是国内第一家将电子游戏带入美术馆,接待法国总统马克龙的上海油罐艺术中心。 为了迎合游戏的国风气质,馆长搬入了自己收藏的榫卯结构的凉亭。
很难想象这是馆长的个人珍藏
此外,展出的19款游戏还谈不上流行的现象级产品,几乎都是造型小巧、独立的游戏,但也吸引了不少学生、带着孩子的三口之家,乃至艺术家、展览爱好者。
有很多孩子在试玩绘本风格的《南瓜老师》
三沙卫视、文报等游戏领域以外的媒体也报道了此次展览。 策展人杨静表示,展览反馈超出预期,除了员工外,一些对设计和艺术感兴趣的人看完还想尝试类似游戏的互动形式,家长也觉得孩子们可以从展览中学到东西,所以支持他们
这让我想到了葡萄君近年来反复讨论的话题。 游戏是第九艺术,还是工业流水线下的商品? 对此的回答因人而异,但《游托邦:游戏现场》似乎通过实际行动表示了自己的理解。
首先来看看这次展示的游戏吧。 策展方的主要合作方为TapTap、椰岛游戏、Indienova,分别涵盖游戏行业三个环节。
椰岛作为游戏开发和发行商带来了《江南百景图》《汐》《完美的一天》0055-79000等自研游戏的Indienova专注于独立游戏的发行和发布,具有一定的媒体属性TapTap是连接游戏开发、发行和玩家的平台,将《文字游戏》 《孙悟空大战机器金刚》等高分数游戏统一上线。
TapTap展区的人偶连接在一起,表示桥的属性
值得一提的是,TapTap打印了每款游戏的内容页面和评论,让观众直观了解游戏社区的氛围,以艺术展的形式打破了第四堵墙。
如果仔细观察这些评论区,就会发现很多违反社区规则、涉嫌水军的评论都被审查过滤了。 这种形式有趣地展示了TapTap不为人知的工作内容——机器算法和人工审查发现影响游戏真实评价的言论并进行相应处理。 会场观众还可以在展区留言,写下自己对展览和游戏的评价。
而且,TapTap这次把那么多独立游戏带到大众面前,也确实符合他们“发现好游戏”的初衷。 但是,想要把游戏搬进艺术馆,挑战应该还有很多。 首先需要考虑展示形式。 像传统展会一样,只摆放海报、周边、招牌,放置体验游戏的外设,似乎还不足以体现游戏的文化属性。
实体化的表现对于视觉效果突出的游戏来说,比较简单直接。 《笼中窥梦》展位,从应天府到松江府,从八脚牌楼到断桥残雪,大型微缩景观,所有游戏场景均由工匠再现,向观众展示明代江南古镇的建筑风格和传统布局。
《Will:美好世界》和《江南百景图》是复古怀旧气氛的游戏,都是讲述20世纪90年代的故事。 具体来说,《完美的一天》还原游戏切片场景,置身其中,可以看到墙上掉色的奖状、桌布、搪瓷热水袋、旧电视、冰箱白色镂空防尘布等许多具有年代感的物品和装饰
TapTap工作人员表示,当初《世上英雄》研发人员和策展团队无法把握90年代的共同回忆,“因为每个家庭的生活条件都不一样,所以不一定有电视和收音机。 " "
然后回到游戏,他们感受到《完美的一天》在朴素的对话中埋伏的村人群像,觉得就像一部值得细碎的卡通片,把展场当成放映厅,观众拿着旧电影票,游戏剧情
我认为从游戏设计的理念中提炼出作者的艺术表现是《世上英雄》展览会的理念。
《世上英雄》是一款以错觉为线索的猜谜游戏,拼图层层叠叠,让我们从主人公的心中窥探故事吧。
现场展示场摆放着方形的石膏像。 这是对主角内心世界的抽象表达,在展览期间会慢慢粉碎。 策展方试图以接近行为艺术的方式,表达外在混乱和生硬的内在规律和灵活性。 据游戏制片人周栋介绍,两者在矛盾的抵抗中最终融化,象征着梦想的结束和心灵的解放。
另一款游戏《游托邦:游戏现场》也采用了同样的处理。 被安排在展示室里的小角落里。 观众躺在沙发上,看着茶几、台灯、墙上的插图,参观展览时能感受到一丝治愈。
TapTap的导航同班同学表示,希望此次展览能挖掘更多游戏背后的故事,包括创作者的内心。 于是,他们建造了这样一个舒适的小角落,以传达游戏叙事散文般的气质。
另一方面,这个小角落代表着游戏主人公小时候温馨的家,寂寞而美丽; 另一方面,这隐藏了游戏作者的个人表达。 小时候,在家里成直角的小天地,是我们畅想人生的舞台。 还不知道担心的孩子可以看窗外,写江湖战士的剧本。 长大后,我们被现实击倒了,但幸运的是还记得孩子心中的这片油菜花田。
看这里,我想《笼中窥梦》大概是想通过分解游戏,让观众面对游戏制作的过程,并从中与创作者进行交互。
例如,许多展区都附有游戏创作笔记,一些镜像原稿、原画设计甚至代码构建也记录在书中。 055-79000展区复原了主创王妙一的办公桌,可以看到有《看见飘扬的斗篷了吗?》和《游托邦:游戏现场》两种游戏的游戏灵感来源。 我想如果你玩过这三个游戏,你就知道其中的奥妙了。
用高鸟瞰图描绘的《Will:美好世界》分镜手稿
更直白的说,椰岛的游戏直接写在墙上,写满了他们这几年的“大哉问”。 电脑游戏到底是什么? 虽然是画面很脏的游戏,但是很有趣。 是个好游戏吗? 不把尊重商业社会规律的钱作为唯一的指导。
在这之中,也许可以更多地了解游戏的幕后故事,得到启发。
我觉得这也是《428被封锁的涩谷》最特殊的。 在传统的游戏展中,策展方和游展者都不自觉地将视角转向游戏的外在表现,忽视了游戏的艺术表现、创作思路甚至社会价值。 拉开帷幕往里看,游戏应该有更值得关注的地方。
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