天下OL手游最新版是一款有趣的三国战略手游,这款游戏玩家可以体验最真实的历史之战。 玩家使用自己的策略打败敌人,改变历史的结果,给玩家带来最优质的三国战略游戏乐趣。
风云天下OL手游最新版简介
三国游戏经久不衰,再现恢宏期待。 2012精品手游《风云天下OL》,这款集国王战、军团战、剧情关卡、武将养成等多种玩法于一身的精品游戏诞生,揭开了中国战略三国手机游戏新的里程碑!
风云天下OL手游最新版亮点
1.【原作角色开启门派,传达正统的MMORPG的精髓】
以原作步惊云、聂风、第二梦、楚为原型,开创了神风、飞云、梦舞、断情四大门派。 继承正统的MMORPG战法牧的职业设定,游戏角色精心设计并加入近战、远程、治疗技能。 由此,玩家可以在游戏中再次聚集在战法牧铁三角,合作叱咤江湖。
2 .【实时互动真实社区完整再现江湖原生态】
江湖英雄云集,四海兄弟闯荡江湖,顺应剧情逐步放开黑帮、婚礼、酒楼经营等丰富多彩的即时互动游戏。 打造你的商业帝国,与合作伙伴携手共御剑江湖,带来更加真实完整的江湖生态。
3 .【尖端光影技术支持打造极致电影级视觉体验】
运用HDR的高动态灯光渲染技术,用Spine描绘角色的动作骨架,以全3D唯美写实的美术风格,打造生动的CG级角色、逼真写实的动态光影、细腻精致的画面质感
4 .【刀光剑影群战切磋恢复真武林对决】
个人切磋、应援大战、野外boss抢战……手游营造出最真实的武林氛围,为玩家带来选人、应援大战、围剿、暗杀、混战等近10种点球游戏。 更有酷酷的画面飞舞,爽快的无限连技,让你沉醉的点球大战。 闯荡江湖,闻名天下的拜剑山庄、弥隐寺、东瀛岛……等着你去征服。
风云天下OL手游最新版特色
在野外拼死打造百种战场
拥有属于自己的三千后宫
完成霸业,开排兵布阵
爽快地斩断逆转游戏的战局
风云天下OL手游最新版攻略
题外话: 《风云天下》银矿战没有统一称谓,交流困难,小弟在此希望能自行制定标准,实行。
基本规则:
一、矿山按容纳量分为大到小
1个5级矿井(位于矿井中心,正常容量为16 ) )。
3个四级矿( 3边各有一个,正常容量为12 ) )。
6个三级矿(围绕五级矿,正常容量为10 ) )。
15个二级矿井(分布在矿井中间周围,正常容量为7 ) ) )。
9个一级矿(各国大本营前各有3个,正常容量为6 ) )。
二.矿物
每8分钟,矿场中的任何一个矿场将更新“产量加倍”的矿场,即该矿场获得的银币。 同样每8分钟更新一次场所。
画面右下角显示拥挤度的百分比。 由当前矿山的玩家数量和该矿山的正常容纳量决定。
当矿山玩家数量及其矿山容纳量达到一定比例时,旁边的百分比为100% (富余)、75% (正常)、50% (拥挤)、25% (人流)。 这个比例是银矿产量的比例。
所以加倍,不看大矿,一个接一个往里挤,人越多,产量就越少!
在这里,矿山得到的银币=玩家等级系数*基础生产量*拥挤度百分比,如果该矿山有“生产量为2倍”则为其提供“生产量为2倍”是重要的公式(本人的推测、非正式数据)。
没有开采CD就可以开采。 挖一次就会产生两分钟的CD。 打人会减少这张CD。 突然想到,如果你够衰的话,会不会被人打扰,开采CD写满了,超过了银矿战的时间?
三、激励:屏幕左上角是激励界面(可以隐藏) ) ) )
这没什么可说的。 加上攻防,和军团在攻城战中的激励是一样的效果。 值得注意的是,这里的激励是有CD,每次产生30秒CD,上限是10分钟,而且不能过关。 鼓励的童鞋要小心,鼓励9分钟以上的时候停下来。 否则,等10分钟,会很痛苦。
四.攻防战
1 .如果玩家攻击敌国获胜,减少30秒的开采CD,生成15秒的行动CD,如果失败,减少15秒的开采CD,生成30秒的开采CD。
2 .玩家在n场连续防御成功后将被送回大本营。 (基础有10次,鼓舞最多有2次,VIP有多次附加)。
3 .玩家在银矿战的活动中途退出,再次直接出现在大本营,而不是退出前的矿床。
4 .被攻击时,即使防御成功也不会显示战斗界面,但是有系统播放XX攻击你失败了。
5 .被攻击时,如果防御失败,战斗界面会自动弹出,同时被送回大本营。
6 .玩家被送回大本营时,随机刷四种令牌中的一种。
一线战场和二线战场,虽然没有表明这场矿战,但我们暂且自己得到了这个概念。 第一线战争激烈,有价值的矿几乎集中在一起,相当于前线。 二线战场一般是指只有敌方一名矿山玩家才能打的场地,或者是较少重要且交战的场地,一般实力稍弱的玩家在二线战场上打敌国的开采CD,如图B3F3D6所示。
一线战场,不用说,打得很激烈,赚得也很激烈。 作为本国的大r,要有责任感地坚守第一线,尽可能地推进战线,为本国国民占领更多的矿藏。 (一夫关万夫莫开的感觉似乎也很好) )。
占领银矿越多,获得倍矿的机会就越多。 一句话,倍矿一定要有指挥。 否则,小组插队进来,倍矿反而比最小的矿产资源量多。
二线式战场,当然,基本上是在死亡线上挣扎的挣扎尸体,他们基本上是大r开采CD的靶机。
画面右侧会自动更新4种令牌
扰乱:干扰附近矿山的敌国玩家,增加该矿山的玩家30秒开采CD。 实际用途:这主要是恶心的人和逼迫对方撤退的人。 例如,如果对方占领倍矿,而我方想要夺取,就会给所有持有此令牌的玩家带来麻烦,必须让死守倍矿的敌国玩家撤离,恶心地将洞补上(请参阅) 这只针对没有实力的玩家,对那些大神不太实用。 (在此向死守倍矿的玩家表示敬意) ) )。
驰行:飞向可占领的矿山。 实际用途:对于实力较弱的玩家,无法在前线战斗,或者家门被堵住无法外出。 当发现倍矿被本国占领时,它独自飞走了,那是多么爽快啊。
袭击:攻击任何一个敌国占领的矿藏。 实际用途:二线战场玩家有了它可以增援一线战场的战友,也可以殴打对方的2、3线玩家(例如对方4级矿山的玩家)减少开采CD。 我觉得那里的敌人玩家相对较弱。
征:瞬间补充后备兵。 实际用途:玩家只带来了数千名士兵,活动结束后出现了满满的士兵!
五.基本操作
1 .移动和攻击:点击自己所在矿床(大本营)周围一格范围内的银矿,如果本国占领,如果你没有行动CD,它会自动移动。 敌国占领时,如果你没有行动CD,在该矿山随机与一名玩家进行OOXX行为。
2 .使用令牌:点击即可使用特征。 我建议等兵空了再用。 其他点击令牌选定,选择对应的银矿。 当然,再次单击令牌会自动取消选定的状态。
3 .兵力问题:阵法空则不能出阵,兵营兵力空则不能出大本营,所以兵力控制相当重要(兵力损失好像是100% )。
六.小攻略
活动开始时,所有矿山都处于无人占领状态,玩家从大本营出发,每次变成无人矿山,该矿山就属于该国,进入行动CD。 这个时候,我建议你不要揉得乱七八糟。 特别是如果有大军团的分配,请考虑一下哪个先进行,左进行,右进行。 没有实力,害怕被打扰或攻击的玩家,建议前往敌国相对较少的两边4级矿山。 如果实力太弱,建议挖完后立即点击退出,回到大本营。 这样才能逃避最初的干扰和攻击。 请不要回大本营。 太费时间了。 现在大家都在自己找位置。 开始的安排很混乱。 结果,等8分钟后就会出现两倍的矿山。
请记住一个宗旨。 是自己尽量夺取5级矿及其附近3级矿、中间5级矿时的战略要地。 现在服务器上的人这么多,占了大矿,其他国家都很难攻克了。
在这里,尽量发挥你的36个计划吧!
针对中间的大矿,总结了两种常用的战术:
1 .围堵(包围中间大矿,在对方进入大矿的三条最近的路上只空出一个矿点,殴打这个矿点里的玩家,逼着对方不敢进去。 慢慢压碎大矿山的人。
2 )釜底抽薪)派大r占领对方大本营最近的矿井,一个个来杀,一组来,砍一组。
七.联盟
银矿战15分钟后,如果一国玩家占银矿场所有银矿的50%,其他两国自动结盟,结盟状态持续15分钟。 因为没有机会遇到同盟,所以对之后的情况不太了解,但是在这里希望大家注意的是,同盟问题是可以避免的。 请不要太高调。 占矿点的一半就可以了。