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zbrush3.5 vR2 免费版下载_zbrush3.5 vR2 免费版「安卓版」 V2.02

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软件简介

zbrush3.5汉化2025版是一款国内外知名的三维制图软件,拥有BRP渲染、材质渲染、矢量置换、3D笔刷等工具,可以在电影特效、视频游戏、插画设计、广告特效、3D打印等方面利用软件设计出您需要的场景。

zbrush3.5软件介绍

使用ZBrush3D图形绘制软件中的一些实用工具创建悬崖峭壁,包括创建基本形状、自然纹理和岩石表面的表层纹理,将会用到Clay Tubes笔刷、hPolish笔刷、PlanarCutThin笔刷和Surface Noise。
涉及到的大多数工具都将保持默认设置,除了PlanarCutThin笔刷。选择从基础PolySphere开始,因为一打开ZBrush就可以看到它,有些人可能更喜欢使用封闭的表面。如果选择使用平面,则可能需要处理表面外边缘上的多边形。zbrush3.52025版

Zbrush屏幕遮罩操作方法

Alpha菜单下选择Alpha图案,点击Alpha>make st按钮可以将当前文档定义为stencil。我们可以制作黑白图像,保存成PSD、JPG、BMP、TIF等格式作为Stencil使用,用Alpha>import即可导入图像为Alpha。注意JPG要24bit才能使用!
点击Stencil>stencil on(Alt+H)可以开启Stencil,浅色区域不能编辑。
Invr:反相。
Alpha Repeat:图案重复次数。
Interactive:在stencil区域按下空格键出现操纵工具,然后把鼠标放到相应的按钮上进行移动、旋转、缩放等操作。
Stretch:扩大到画布大小。
Actual:实际大小。
Horiz:宽度匹配画布。
Vert:高度匹配画布。
Wrap mode:包裹模式,图案贴在模型表面,服帖程度由res和Smooth决定。

软件功能

1、DynaMesh系统
DynaMesh基础网格创建系统,忽略了传统几何障碍,更容易实现用户的想法,笔刷精度大幅度提升,就算是在网格对称模式下,曲线模型都可以准确操作,使用HDRI的新Lightcap系统,将给您一个具有高度真实感的平面图像。
从ZBrush 4R2改革了数字建模,topological-free[拓扑自由]雕刻工艺与设计了新工具,解放您的创造力,运用传统工艺来雕刻,多边形会拉伸,很难顺利工作,快速创建一个姿势以后,ZBrush会立即产生一个新的均匀分布模型。
(一)Sculping Updates雕刻升级
除了DynaMesh,ZBrush 4R2提供了强大的新工具,任何笔刷类型都可使用的新曲线模型,黏土光滑拓扑修改器。一些新的预置造型笔刷。
(二)Curve Mode曲线模式。
新的曲线模式被添加到笔划调色板中,您自己创建的笔划,也允许使用软件所有的设置和修改工具,制作自定义曲线,该瞄线可以在水面上拉出造型甚至继续从你的模型曲线创建集成块、像角、手臂、手指等等。
应用曲线模式到任何笔刷,只能在笔划调色板中找到曲线模式按钮,画出您的路径在或者不在模型上,点击绘制好的曲线,选定的画刷就应用在曲线上了,曲线模式甚至允许您沿曲线改变笔画的强度和尺寸。
有了动力学技术,曲线可调整,甚至修改在最初绘制的曲线模型,曲线模式将允许在任何点上编辑PolyPaint、遮罩、几何形状或调控细节,曲线模式带给您自由的精细调整,但也将让您在相同的曲线混合使用不同的刷子。
用曲线模式,结合任意笔刷,可以尽可能轻松选择正确的阿尔法通道,您甚至可以伸展任何一块几何表面,沿曲线表格插入喜欢的刷子,利用曲线模型结合DynaMesh简单的单击,允许你创建任何东西,从简单到及其复杂的模型。
(三)ClayPolish粘土光滑
这个功能可以修改边缘锐化的几何体,也能够创建一个干净的表面同时具有尖角的边缘,通过改变黏土光滑参数,可以彻底改变结果。
(四)New3DBrush新3D笔刷
为了帮助新的附件最大化发挥他们的潜力,增加了几种新的画笔,许多这些都是从现有的笔刷变化而来的,结合新的功能创造新的可能性,新的笔刷可以立即制造一个鼻子或者耳朵模型,甚至用新的CurveMesh画笔画出几何管道,还有一个新的SliceCurve笔刷,这把刷子经允许您加入新面片时,切割你的模型,也可以在同一时间内创建两个不同的Polygroups,当使用以DynaMesh和群组选项,SliceCurve将创建独立的部分模型,准备Manipulation新的CurveLath笔刷,可以使用曲线创建基础模型,这可以几秒钟创建用于小道具的基础模型。
2、BPR渲染
(一)BPR Enhancements BPR增强
随着版本的更新预览渲染已进行了巨大的改进ZBrush让您的模型在360的现场操作中操作并调整使用新Lightcap灯光设计师。
(二)Environment Map Support环境贴图支持
利用您最爱的全景图片作为背景整合您的模型,在渲染时作为环境的照明和着色,无论您的形象是8位或全部HDRI,用它作为一个环境只需要简单一个步骤即可,你完全有能力控制这个环境,包括经纬度的变化或选择您的视点,改进了集成度,默认ZBrush地板网格被当做一个影子捕手,创建一个看不见的地平面物体接收物体的阴影,你也可以指定背景图像,选用一种恰当的材料,用来渲染你的作品。
(三)Lightcap CreationLightcap创建
Lightcap,可以进行实时材料光线修改,您可以花很少的时间创建场景灯光环境,应用Alpha贴图创建灯光,甚至添加纹理到一个灯光以适您你需要的渲染。您还可以创建灯光,然后使用Lightcap Designer转换为贴图环境,达到更高的精度。
(四)Speed Up the Render Process加快渲染过程。
ZBrush的渲染引擎受益于几个核心的增强,产生更精确的渲染和更通透的图像,只要有可能,ZBrush将储阴影,环境光和表面散射在快速渲染的记忆中,这显然减少了等待的时间,你能花更多的时间在场景搭设,因为花了更少的时间等待每一个渲染。
(五)BPR FIlters BPR过滤器
BPR过滤器,可影响阴影、环境光、遮罩、表面散射和更多的工作,即使有一个伟大的现场和惊人的材质,许多渲染者还是发现他们自己陷入了一种二维的图像编辑器做最后的调整。ZBrush的BPR滤波器出现以后,可以直接在ZBrush进行许多调整,给整个场景添加锐度或只是模型,在顶部添加一个景深过滤器。

软件特色

增加了布尔运算,生成的模型效果也非常理想。
新的渐变polypainting选项可以产生更具活力的颜色过渡效果。
新的导航方式和近乎无限放大视图
右键单击来进行视图导航
新增 Project All 滑杆,可以提供更多的控制能力
镜像&合并功能,很有意思的功能——可以轻松制作出两首的怪物。
计算统一蒙皮,自适应蒙皮时生成更理想的表面效果,并提供更详细的控制力(表面柔和度)。
对模型表面进行平衡优化,让模型布线更加理想,减少不均匀的现象。
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软件截图

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